【其次有關遊戲流程與肝度】
一到三圖屬於熟悉遊戲流程,空手套老鼠,以小換大,如此循環。之後所有圖都是這樣。到二圖時,需要玩家控制怪物損耗。三圖就是接合前二圖的大雜燴。
一到三圖到後期就是刷素材的圖,過渡要快,難度除了三圖Boss都不大。
流程最長的是二圖。各類怪物素材需求高,中期Boss出現率低,極其耗時間。想盡快進入三圖只能抽/合面具,概率極低花費極高。另外二圖傳送花費極高。給人感覺是拖遊戲進度和消耗資源的。
肝度最大的是三圖。到三圖三種基礎素材素材全部無用。三圖無傳送,回血池極少。無傳送意味著只能跑路(叫你肝移速),回血池極少意味著怪物損耗極大,很容易入不敷出(叫你肝回血)。哪怕肝了,肝boss刷boss等級也是極其緩慢的,因為要不斷補充怪物和跑路,小怪又很兇。而且更可怕的是,三圖小怪隨便抓而Boss不能,小怪的英雄屬性很容易超過Boss(4-5級小怪就可以超過1級Boss)…而且Boss刷新很慢,就變得特別雞肋,特別難肝。