【三國志】三國+買斷+手遊=?《逐鹿》開發者:想做中國歷史沙盤引擎


3樓貓 發佈時間:2023-12-01 10:31:52 作者:小小遊戲 Language

《三國志》這款遊戲,給無數老一代遊戲玩家們留下了極為深刻的回憶——大概二十年前,也就是零幾年左右,電腦還是稀罕物品,十里八村可能也找不到一臺;手機當時也是剛興起,從傻大粗的“大哥大時代”,進化到了按鍵機小靈通的天下,但功能依舊簡陋,只有幾個最簡單的小遊戲。

對於當時的遊戲愛好者而言,體驗遊戲最多的方式,是在電視上外接一個插卡的設備,搞來幾張巴掌大的遊戲卡,插在設備上,接上按鍵手柄。外接設備轉換成視頻信號,在電視上玩遊戲。

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當時最受歡迎的“遊戲卡”,除了神龜對打、魂鬥羅和雪人兄弟之類的遊戲,《三國志》系列也是自那時開始,正式進入了中國大眾遊戲玩家的視線。

可以說,《三國志》是當時最“上頭”的遊戲之一,一群小夥伴湊在一個電腦屏幕前,打不過就讀檔,斷斷續續玩了二十多天才打完一局,速度奇慢,卻樂在逍遙,後面推出的三國志11,更是經典中的經典。

 

二十年後的今天,隨著我國經濟飛速發展,人民群眾的消費水平早已今非昔比,因此也有不少當年不得不玩“學習版”的老玩家,也都會選擇在steam上為《三國志》系列補票,也算是給了自己的童年回憶一個交代。

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但遺憾的是,當下不論手遊還是端遊,已經普遍進入了“快餐化”時代——十年前,主流玩家還樂於接受一個多小時的一局遊戲,但如今的大多數熱門遊戲,都已經將一局遊戲的時間壓縮在了十幾分鍾。

毫不誇張地說,三國志系列遊戲,正在漸漸淡出主流玩家的視線。當然,也有一些“泥石流”,一局遊戲的時長非但沒有控制在十幾分鍾,反倒經常上十個小時才能通關,比如《文明帝國6》。

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作為一款極為經典的歷史戰略類遊戲,文明帝國6除了在玩家群體中討論度非常高外,還誕生了許多非常有意思的梗,例如“核平使者甘地”、“奇觀誤國”等等。

但要說其中與玩家關係最深的,那還是當屬“再打一盤天亮了”這個梗,據說經常有玩家晚上好不容易打完一回臺,一看時間還不算太晚就尋思再玩一會,於是手欠點了下一回合,結果玩上頭了連續點了好幾次“下一回合”,完事一抬頭髮現,天都亮了。

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玩梗歸玩梗,但不得不承認,不論《三國志》還是《文明帝國6》,終歸已經不太符合當今大部分玩家的遊戲時間了,更不用說不少上班族在下班回家後,累的連電腦都不想開,刷兩個短視頻估計就快睡著了,或許這也是為什麼這類遊戲越來越冷清、連文明系列都選擇出手遊的原因吧。

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現如今,我們的空閒時間正在逐漸向“碎片化”靠攏,這也是為何手遊能在整個遊戲市場中能獨佔鰲頭的原因。在此背景下,一個念頭正在眾多三國志系列的玩家腦中逐漸萌芽:“要是能在手機上玩這類遊戲,該多好啊”。

或許是聽到了這些老哥心中的吶喊,一款製作精良、且即將登錄手機平臺的國產歷史策略類三國系列遊戲,正在吸引越來越多玩家的矚目。而這款遊戲,名為《逐鹿》,作為tap平**家的遊戲,逐鹿目前已經開啟預約,據官方消息稱,該作將於明年1月5日上午10時正式上線。

 

身為一名《三國志》系列和《文明》系列的老玩家,筆者一開始並不相信同類型國產策略遊戲既能登錄手機平臺,又能夠做到與前兩者媲美的程度,這不僅難度極高,還需要承擔更多、更大的風險。

但在認真體驗了一段時間的《逐鹿》之後,我和許多玩家一樣,改變了觀點,毫不誇張地說,《逐鹿》的遊戲體驗,相較兩位“老前輩”並不遜色——與《文明帝國6》在玩起來“上頭”這方面比較類似,逐鹿同樣給了玩家極致的遊戲體驗,一玩就停不下來,經常晚上八九點說再玩一回合就睡覺,結果玩著玩著,轉頭天卻亮了。

 

角色立繪方面,《逐鹿》結合歷史文獻以及《三國演義》當中較為突出的設定,在遊戲中設計了600餘名武將,每位武將都是獨一無二的,且所有歷史名將都有符合人物特徵的角色立繪。

男武將諸葛孔明、美髯公關羽、呂布奉先,女武將貂蟬、卞夫人、大喬、小喬等等。精緻的角色立繪,恰好對了許多玩家的胃口。

 

遊戲中不僅有超高難度,讓我們體驗一步錯、步步錯的驚險流程,也可以選擇玩簡單模式“種田”。就拿劉備勢力來說,大多數劇本,開局都有最頂級的武將,還有三國頂級謀士諸葛亮。然而劉備的開局地盤往往是偏小的,只有利用好強悍的武略和謀略,才能成為最終贏家,一步路走錯,可能萬劫不復。

【三國志】三國+買斷+手遊=?《逐鹿》開發者:想做中國歷史沙盤引擎-第5張

 

劉璋的“逐鹿中原”劇本,則適合喜歡“種田”的玩家——在“逐鹿中原”劇本中,劉璋地理位置絕佳,有許多天險位置。開局派出輕騎搶佔城池,點滿木工坊和射邑,只要佔據好了天險,在家不斷探索和“種田”,不斷反間敵人,到後面自然而然就成為了最強兵力。如上可以看到,只是老老實實的“種田”,兵力便碾壓了其他一眾梟雄。唯一的問題就是劉璋的武將不夠多,大多是二流武將,不過劉璋地盤有一個法正,是一名強悍的智將……

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《逐鹿》歷經幾年時間,製作團隊已經將遊戲打磨的非常完善了,可能許多玩家擔心遊戲售價昂貴,實際上本作在Steam上的售價並不算貴,打折時只要二十多,還要什麼自行車?

 

前面也提到了,《逐鹿》將在明年1月初推出《逐鹿》手遊版,最難得可貴的是,《逐鹿》手遊也是買斷的,且價格同樣親民,想要體驗的玩家可以先到taptap平臺搜索“逐鹿”預約起來。

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目前《逐鹿》手遊已經拿到了版號,根據官方已確認的消息,《逐鹿》手遊首發只要25——要知道這可是買斷制手遊啊,現在隨便一個手遊,一個小月卡都不止25了,氪金幾千都沒有說話的資格。相比之下,首發25全劇本的買斷制,簡直就是白菜價了。

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此外,《逐鹿》還增加了類似DLC買斷的可付費內容,包含了機制上的“自創武將”,還有一些三國的虛構劇本包。自創武將,言簡意賅,自己創建武將自己玩得爽,虛構劇本包更是隻要六塊。全套加起來的總價不超過50塊,甚至比許多遊戲一期通行證的價格還要低。

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不僅價格頗具誠意,《逐鹿》官方還表示,做逐鹿這款遊戲並不只是單純想做一款三國遊戲,而是想要將其逐漸完善成一個中國歷史沙盤遊戲引擎,我們可以在遊戲中創建自己的沙盤歷史遊戲,繪製自己想要的沙盤地圖。

【三國志】三國+買斷+手遊=?《逐鹿》開發者:想做中國歷史沙盤引擎-第10張

 

回顧過去,《三國志》系列,是回合制策略遊戲的史詩篇章。文明系列,尤其是《文明5》和《文明帝國6》,更是將歷史策略類遊戲推上了一個新的高峰。與此同時,許多玩家偶爾也會感到遺憾。

一些老玩家至今仍以為《三國志》系列是國產遊戲,《文明帝國6》則總是期待外國廠商將首領做的更強,敲奇觀的秦始皇、種田的朱棣……《三國志》系列和文明系列都是策略遊戲的里程碑,很長時間以來,玩家們都在期待,希望國產遊戲廠商也能達到大差不差的質量。

【三國志】三國+買斷+手遊=?《逐鹿》開發者:想做中國歷史沙盤引擎-第11張

 

慶幸的是,國產《逐鹿》來了——當下遊戲的“快餐化時代”,敢於製作出《逐鹿》這樣一款遊戲的國產廠商,需要的不僅是過人的實力,還需要超乎尋常的勇氣,而作為玩家而言,一款花25就能玩幾個月的全劇本高質量遊戲,也是可遇而不可求之事。

 

國產+單機+買斷+手遊,這4個元素結合起來,總顯得有些有些奇怪的樣子,看起來“四者不可兼得”:國產單機買斷就不可能是手遊,單機買斷手遊就不可能是國產,國產單機手遊就不可能是買斷……

好在隨著《逐鹿》端遊和手遊的到來,該情況正在發生改變,如今國內終於盼來了屬於自己的買斷制三國手遊,如果屏幕前的你對逐鹿手機版感興趣,那不妨預約一手,關注下公測時間,避免錯過~

【三國志】三國+買斷+手遊=?《逐鹿》開發者:想做中國歷史沙盤引擎-第12張

 

正可謂,“破繭”永遠不嫌晚,國產遊戲的各個類型都有突破,《黑神話悟空》是最值得期待的3A大作。在此時刻,也有不少玩家樂意見到一款“逆流而上”的國產策略類作品。毋庸置疑,國產遊戲在變得更強的過程中,《逐鹿》正在貢獻、且未來將持續貢獻自己的力量!


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