比賽的排行用的是比賽中英雄的登場次數,雖然會有ban率的影響,但是登場次數跟強度是有直接關係的,也可以看做是強度排行。沒有統計在內的英雄就是沒有在比賽中登場過的。
因部分英雄存在能打多個分路的問題,就選擇了其中一個分路。
打野英雄出現了比較明顯的兩極分化,能出場的英雄就集中在這五六個英雄身上,而且除了鏡以外清一色的都是坦野,這當然跟邊路的搭配有關係,在比賽中這兩個位置往往是一個核一個坦,目前坦野+邊核的強度高於坦邊+野核,所以高出場率的打野都是坦野。
鏡能夠在這種環境在有這麼高的出場率,碾壓其他所有的野核,就可以看得出來這個英雄的強度有那麼誇張,這一點跟路人局的體驗是差不多的。每次排打野的T度都有人說鏡不是T0就是野榜,這個英雄的強度確實很高,但就算是如此在比賽中也達不到T0的出場率,路人局能夠玩好這個英雄的不多,不然也不會全分段勝率常年很低,大部分都是亂玩的。
低T度的英雄中有一些需要注意,比如影和暃,這兩個英雄大部分玩家還沒有足夠的認知。在總決賽的時候影是作為邊路出場過,雖然輸了但是打出了大量的傷害,實戰效果是很好的,這個英雄在路人局非常好用,傷害高有大招又不容易死,算是當前版本比較簡單粗暴的野核英雄。
暃最近幾個賽季都有兩種玩法,比賽中都是出肉,路人局出輸出的居多,這個英雄只要出一點肉裝其實就非常難死,自身有回覆能力,又非常靈活,跟韓信一樣進場離場都方便,收割秒人能力都強。
一些路人局非常熱門的打野英雄在比賽中都看不到,比如猴子和諸葛亮,路人局出場率非常高,上不了比賽是因為這兩個英雄前期太弱,就算是中後期也不夠強。比賽中不可能出現全是脆皮或者是沒有人擋技能的情況,這種環境諸葛亮拿出來可能一個殘血都收割不到,也不敢二技能進場打輸出,猴子這種英雄就更容易被秀了,強化普攻都是可以躲掉的。