《三角战略》中路德鲁夫是一个非常好用的角色,他的技能有着怎样的特点呢,下面请看“geogle1222”带来的《三角战略》路德鲁夫技能简析,希望能够帮助大家。
50级的猎人有着第二档的力量数值54,同时26的速度也和绝大多数的近战输出位相近。
这两项数值保证了猎人输出的下限,以及和团队集中打出人头差的可能性。对于困难难度,将输出火力集中制造对方减员是适用于所有战斗的基础打法。
而力速的优异也给了装备更多的空间去调整相对欠缺的命中,搭配命中手链可以有效的改善该问题。
由于冰法前中期的强势,以及过早的选择分支。可能大多数玩家都是二周目才得到的猎人。又鉴于一周目很容易入手的弓神,和实用性不错的鸟弓,路德鲁夫可能在还没有得到更多机会之前就稳坐板凳了。
然而,经过我多周目的尝试,我不得不说猎人其实是一个相当不错的万金油首发。
可以说是猎人最核心的技能了,50级满环下高达331的面板威力,是所有非绝技中伤害第二的物理技能,仅次于奥罗拉的舍身击。
物理输出的第二人竟然藏在这里,假如没有用过猎人可能根本想不到默认的第一个技能竟然这样的威力。
这个技能就是将猎人和其他弓兵划分开的关键点。不需要距离或高度加成,2tp自给自足,这个技能直接保证了猎人是可以作为主物理输出位的角色,而且不需要任何辅助也能打出可观的伤害。
同时4格5高度让猎人依旧抱有弓兵一贯的机动性和安全性。尤其是高难度下,远距离打出伤害的优越性想必各位玩家深有体会。
50级满环状态下,265的面板威力加上60%的睡眠概率。睡眠作为和仅次于魅惑的强控,类似的刺客的眠刃仅有100出头的面版威力。这个威力已经是二线输出位(如鸟弓参谋)主力技能的水平了。这也就意味着,即使忽略6成概率的睡眠强控,这个技能依旧能打出还说得过去的伤害。
再加上穿心箭的存在,猎人就可以在输出和控制之间选择。而类似的鸟弓影缝却只有和眠箭类似的威力。无法想猎人一样在输出和控制之间自由选择。
而另一个弓位黄忠,由于普攻对于距离的需求以及万里箭的tp消耗,整体的打法相当的游离于主力部队之外。再加上24的速度,导致他往往主要在特别的地形中负责补刀,垫刀或者切后排这样的特殊任务。
50级一回合的停留可以帮猎人获得下一回合8命中,11幸运的提升。如果贪图输出不选择装备弥补命中的前提下,这个buff能够把命中拉到60的第二档数值,还是提升明显的。
虽然收益不能说小,但考虑到困难的脆皮风险,需要一定的操作空间来实现。
相对来说实用性较低的技能,主要问题在于它是2tp消耗,基本上只用于偶尔防止被夹击的救场手段。
唯一例外的是某些防守关可能有更大的用处,有效避免了无人可打不得不空过回合的尴尬。
伤害为10%生命值,虽然可以达成固定扣血,但是对于猎人的输出能力而言,总体上只能说差强人意的技能。有总比没有强。
和罗兰的马首击类似,221的威力附带2格击退,也只是偶尔能用的技能。由于击退的主要作用在于掉落伤害,2格的击退要实现这个目标属实比较苛刻了。
虽然距离更远,但是弹道并不友好,在战况胶着的时候很难实装。唯一的优点就是保持了猎人高威力技能的一贯风格,虽然没什么。
猎人唯一的范围打击技能,265的威力,完美的弹道,本来是一个相当不错的补盲,可偏偏这个技能的基础命中率是85,配合猎人本就短板的命中,miss率变得肉眼可见的高。
虽然两个命中手链,或者原地buff能有效的缓解这个问题,但由于这个技能本身的定位是补刀,,一个不期而遇的miss很可能就会造成不可逆转的后果。
一个人头8点速度。26一跃34成为无装备加成下我方的第一档速度,同时也是该速度下第一输出。因此,难度补正下偶尔能让猎人抢在对方27以内速度残血单位再动之前补刀。
对于精于计算的高玩来说,其实是一个相当不错的技能,尤其是猎人本身26的速度非常具有操作性,把人头让给他并不会出现亏轮次的情况。
继而通过排序将击杀顺序算好后超速,可以打出相当漂亮的封锁。不过比较费脑子就是了。
总而言之,猎人相较于其他弓位最大的优势就是他的泛用性和独立性。
出色的力速,以及高威力技能和强控技能提供了相当优秀的操作空间。即使tp用光,平a或者待机依旧有足够好的收益。
此外,对于队伍构成的低依赖性让他可以外挂任何核心的队伍架构,既可以和枪圣一起打游击,也可以和舞女一起通过控制牵制。猎人自身对于地形和tp的需求较低,保证了他可以出任绝大多数的地图,同时也不用和法师去抢药师的tp位。
夹子,原地buff和乘胜狙击则为这个角色提供了更多的可能性,偶尔救火和故意轮空可能会给你带来意想不到的策略成就感,当初带了他真是太对了etc。
最后的一点题外话,猎人这个角色除了不错的能力之外,还有着相当个性的立绘以及建模。帅就是攻特大这一亘古不变的真理能否为这个白兜帽再增添几分砝码呢?