我見過蒼穹,見過大海,見過春天、夏天和冬天,見過人類最真摯的情感,也見過他們最最無恥的行徑,而這些都成為了將我從每一個酒後迷夢之中驚醒的夢魘——《高爾夫:廢土》
世界上總會有一些腦洞極大的工作室,做出一些雖然看起來十分荒誕怪異,但回頭一品又挺有意思、細思恐極的遊戲,比如把末世題材和高爾夫球解謎結合的《高爾夫:廢土》——人類的發展伴隨著驚人的科技發展和無止盡的內耗,最終或許是內耗幫助科技成為了毀滅家園的推手,失去了一切的地球人還能前往火星,但當他們回到過去的家園地球,所能做的只有在化作廢墟的、曾經的人類文明存在的痕跡之中,打高爾夫球......
當然,伴隨著高爾夫的,漫長的電臺節目中,對從梅爾維爾到陀思妥耶夫斯基的高談闊論才是遊戲的重心——作為俄羅斯文學巨匠多年浸淫的土地,來自東歐的遊戲工作室的人們由於在成長過程中感受過來自東西方思想劇變中的劇烈衝擊,往往是會有一些對於時代的反思和表達欲,在《極樂迪斯科》中採用的方式是用骰子和分支劇情,《高爾夫:廢土》比較直接,讓你在相對放空大腦的高爾夫解謎中側耳傾聽,而好消息在於:在Demagog Studio於24年1月20日即將發售的新作《棄子》中,這個傳統依然得到了保留。
火星人的又一次迴歸,最後一個《棄子》成為獵物
《棄子》目前已經放出了一段20分鐘左右流程的DEMO,我來進行了試玩,總得來說,美術和音樂十分在線,“火星電臺”的叨逼叨風格也得到了完美的保留——在遊戲一開始,我們就可以撿到死亡的火星來客的面具,然後全程聽著火星電臺完成這一段末世廢土的冒險旅程。
《棄子》某種意義上,和《高爾夫:廢土》的世界觀十分接近——人類撤離地球時,留下的“棄子”被狼群撫養長大,然而在火星飽暖思淫慾的人類,又回到了地球找點樂子,除了一般的野生動物被他們狩獵,“棄子”這樣保有人形的生物也沒有能夠例外,所以在這個遊戲中,帶給我們威脅的兇猛的野生動物、惡劣的自然環境、水中的電纜、坑底的尖刺,但是,最可怕的,還是來自火星人捕手的獵槍。
這次,是一個正經平臺跳躍遊戲?
如果要問《高爾夫:廢土》最大的問題是啥,大概就是玩法機制上並不是每一個人都喜歡打高爾夫球——解謎的方式主要在於控制角度和揮杆力度,在2D平臺上,設計的空間其實非常有限,如果不卡關的話,大約2小時以內就可以完成全程。
《棄子》則變成了一種正經平臺跳躍遊戲——高跳、二段跳、爬牆跳、盪鞦韆、滑鏟等等,從demo內容來看基本上就是常規平臺跳躍的元素應有盡有,不過由於會出現人類狩獵者扔陷阱和飛鏢,結合複雜地形的話,難度還是有一些的。
當然,這也許並不是一件壞事,比如之前玩《閃避刺客》其實我十分急切想要看劇情,但是那個鉤爪跳跳樂實在是難為我這種手殘玩家,由於《棄子》感覺上和《高爾夫:廢土》一樣,聽故事才是本體,所以這個跳跳樂玩法看起來相對平臺大概也影響不大——類似於《遠方 湧變暗潮》,其實玩法也相對平淡,但主要依靠末世的氛圍感和故事塑造。
那麼在1月20日,或許在《棄子》我們可以迎來又一次對於人類與生活的反思——我也十分期待它可以帶來一個讓我更多思考的故事。