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迷茫的玩家與困頓的我
《愛上火車Last Run》也許不是我玩過最長的galgame,但卻是在日漸長大(衰老)、已經很難有心神去細心推一部長篇作品的當下,仍能拿得起細細品味的一部作品。
還記得以前推海貓,推罰抄,推蘭斯的時候,那種沉迷於劇本、沉迷於異想世界的心無旁騖,曾經年輕的我還有著執著向前的精氣神,絕不是現在疲倦困頓的我所能企及的。
所幸的是,《愛上火車Last Run》的故事並不如海貓一般凝重、罰抄一般深邃、蘭斯一般桀驁,而是細水長流地,將一個個飽滿立體的人物,和一段段細膩深情的故事吐露在玩家面前,屬實為不可多得的gal佳作。
復興鐵路產業,我輩義不容辭
從劇本上來看,《愛上火車Last Run》有著出色的故事架構,遊戲的背景是架空的高科技世界,主要的科技產品空凝機,利用太陽光與地磁產生動力的引擎,通常被稱為空凝機引擎。故事主要圍繞男主人公雙鐵復興御一夜的鐵路事業進行,其間的人物糾葛和劇情稱述,由於整體劇本冗長的關係顯得有些慢熱。不過共通線主要還是認識人物和陳述背景,而在共通線最後要進行關鍵三選一,八六、日日姬和波萊特。進入個人線後,劇情才開始圍繞男主和線主兩人正式展開。
另外,由於劇本作家進行豹是個鐵路迷,所以你還在遊戲中能學到很多關於火車、關於鐵路的知識,各種術語紛至沓來,頗有一種寓教於樂的味道。
你方唱罷我登場
《愛上火車Last Run》文本量之大,自然需要豐富多姿、各不相同的人物來支撐。而在這部故事揮灑筆墨塑造的十幾位人物躍然紙上,各自不同的特徵、性格,讓人記憶猶新。
值得一提的是,本作所採用的E-mote很傳神,把少女的嬌羞、憤怒、錯愕等溢於言表的情緒用動畫效果展露得淋漓盡致;CG、BGM數量之多令人咋舌。
下面,我將對本作我最喜歡也是核心的兩個人物和她們的線進行評述:
一、右田日日姬——“妹控大勝利”
本作中我最喜歡的角色。嚴格來說,我並不是一個純正的妹控黨。gal中妹妹的角色,特別是以往妹妹做主角的妹控作品中的,大部分都是以一種“外冷內熱”的表現來形成反差感,本作也不例外,但我覺得日日姬的熱是要大於冷的。同時,妹控和兄控是相對的,日日姬也是一個十足的兄控,這不僅來自於從小一起長大的眷戀感,也是因為可靠的兄長所能提供的安全感,更是因為哥哥是第一個認可自己的人。此外,除了哥哥,日日姬線中還有另一個重要的人物,也是本作的另一個可攻略角色,寶生稀咲。
我喜歡日日姬線中循序漸進的故事感,讓日日姬這個原本看似有些膽小的小女孩形象,在與稀咲的碰撞、與姐姐的共鳴、與哥哥的相伴相偎一路前行之後,能逐漸長大成獨當一面的人,直至最後幸福美滿地步入婚姻殿堂。雖然,這段故事並不完美無暇,但總歸是見證了日日姬的成長與快樂。
二、八六——“渺小與偉大”
其實,我個人不是很喜歡鍊銅,而且艹人偶這種事情,總覺得有些膈應。不過八六線是真長啊。
但,八六很可愛,故事很感人。這條線總體來看,可以算是本作的精華所在(什麼叫真正的女主啊,後仰),不僅回收了許多前面乃至其他線的伏筆,更是用大量筆墨塑造了一個筆走龍蛇的人物——8620專用鐵路人偶,八六。
要說這條線的精彩之處,在於有些傷痕文學的展開:男主雙鐵和八六之間逐漸瞭解對方的過去,瞭解對方內心的鬱結,而對方正是彼此的解結人。這種相互之間的救贖和幫助,再輔以整條線情感的凝聚、爆發和抒散,是最為感人的。而在線中關於鐵路產業的思考,也特別引人深思,乃為是真真正正地獻給鐵路的讚歌。
而看八六這孩子,可以用兩個詞語來形容:“渺小”與“偉大”。一個非常瘦弱纖細的人偶少女,卻擁有著重振鐵路榮光的偉大夢想,而她那種關懷心、責任心、友愛心,以及禮貌認真負責的態度,很博人好感。
OTHER
其他人物方面,溫暖人心的波萊特、恬靜如飴的玲奈、可愛內向的深美、活潑開朗的凪、冷豔聰慧的稀咲、溫柔知性的真暗,每個人物形象都設計得十分出眾,印象深刻。
結語:Lose社的“覆滅”
儘管《愛上火車Last Run》取得了不錯的成就與銷量,但Lose在2022年還是解散了。這也成了它的遺作。我對於這個“蘿莉社”並沒有太多感觸,接觸的作品太少,而且我個人不是很喜歡這種風格。
不過,Lose社“覆滅”之前的遺作,卻仍然展露出綽約的風姿:十足優秀的音畫表現,量大管飽的劇本文量,躍然紙上的人物形象,對於每一位熱愛galgame的玩家來說,這都是一款不可多得的長篇鉅製。而如果你對火車感興趣,在這款寓教於樂的遊戲裡,你也能學到很多,真正地愛上火車。