《祝你好死》:也許死亡的盡頭是《死亡細胞》


3樓貓 發佈時間:2022-03-16 13:52:03 作者:牙白 Language

《祝你好死》:也許死亡的盡頭是《死亡細胞》-第1張

前言

《Have a Nice Death》是一款 2D 動作類 Roguelike(存疑?)遊戲,翻譯名為《祝你好死》,又名《多是一件美逝》。遊戲自B站發宣傳pv的時候就一直在關注了,就看視頻的第一眼,以為又是和《空洞騎士》一樣的銀河惡魔城,沒想到《絲之歌》沒等到,等來了一個《祝你好死》,不過細心一看,Roguelike遊戲?玩完之後,我只能說,遊戲發售首周無折扣70元,我本以為是遊戲開發對產品的自信,但就目前遊玩的體驗,這遊戲充其量只能算是Demo。儘管遊戲處在搶先體驗中,但是它甚至連個基本良好的遊戲體驗都沒有,儘管開發規劃了後續的更新,但是現在的品質很難讓我給它好評。

《祝你好死》:也許死亡的盡頭是《死亡細胞》-第2張

扣血=要命

人被殺就會死,血量被扣光了,人物自然就死了,這是一件很正常的事。但是我頭一回遇到,受傷還會扣血上限的。遊戲的受傷機制就很奇怪,第一次受傷的血量變成灰血,後續受傷時,在剩餘血量上再扣,但此時第一次的灰血變黑血,黑血就代表扣除了血的上限。而遊戲中有兩種藥,藍藥和金藥,藍藥會恢復灰血的一小部分,而金藥會補充大半血量並恢復血上限,藍藥可以通過擊殺小怪爆出,通過隨機刷出的商店購買,但是金藥只能通過擊殺小怪爆出,絕大多數小怪是不會爆道具的。

《祝你好死》:也許死亡的盡頭是《死亡細胞》-第3張

這種扣血=要命的機制,再加上回血道具的稀少,使得遊戲的容錯率特別低,而且爆率低下也降低了玩家刷怪的動力 ,我喝一口藥回覆量還沒有小怪砍我一刀多,而且小怪大部分可以不打,直接跑就是了,收益<付出就沒人想去刷怪了。這種現象就好比,我在路上摔了一跤,手受傷出血了,結果去了醫院,醫生對我說,你這摔的一跤得少活好幾年(扣你血上限),我給你上的藥只能治一點傷(喝藥恢復量太少),你得多上幾次藥才能痊癒(滿血)。之後的遊戲體驗那就是夾著尾巴做人,看到怪都得繞著走。

屠龍寶刀,一刀999

相信大家都聽過屠龍寶刀一刀999的廣告詞吧,BUG一般的道具,那種充錢就送的爽快感。部分pay to win送極品裝備的遊戲方式被許多玩家詬病,但是bug級別的武器道具卻被引用進了《祝你好死》。遠程武器,近戰武器還是法術,本該是各具特點,但實際遊玩中,很多武器淪為下水道武器。遊戲中最bug的武器,沒有之一,堪稱官方外掛。在血量堪憂的遊戲環境,一次便可以回7成左右的血量,付出的代價僅僅是花費一些藍量和微不足道的血量,拿到這個道具,遊戲直接從地獄變成天堂,遊戲不存在即死設計,所以基本上是死不掉的。(利用回血道具加上受傷傷害永久加一是可以刷出真正刷出的一刀999)

《祝你好死》:也許死亡的盡頭是《死亡細胞》-第4張

遊戲中獲得的武器道具也不是一開始就有的,需要事先解鎖武器才能在遊戲中獲得。這一設計等於將遊戲中的隨機性交給了玩家。如果我事先告訴你,有個武器叫血祭,拿了可以無限回血,有個武器叫巨石,遊戲半屏的攻擊道具,範圍大,傷害高,知道這兩個武器的存在,如果只解鎖這兩個武器,那麼遊戲中基本上大概率刷到的就是這兩個武器,遊戲也就變成割草遊戲了。而現在正常的遊戲流程也是不斷搜尋血祭這個武器,只不過這種方式更為極端,不平衡的武器種類差距太過明顯,丟失隨機性的樂趣。

《祝你好死》:也許死亡的盡頭是《死亡細胞》-第5張

致敬經典

當然,遊戲的機制還是相當經典的,遊戲很明顯的致敬了著名Roguelike遊戲《死亡細胞》,不過就遊戲體驗,還是更像《刀鋒戰神》這種對單一武器的開發利用。

《祝你好死》:也許死亡的盡頭是《死亡細胞》-第6張

沒有隨機的主武器,固定的主武器鐮刀將伴隨整個遊戲流程,將各式各樣的武器作為道具加入遊戲,使用藍量限制武器道具的使用頻率。同時為了加強主武器和武器道具,遊戲提供了可選擇的各種buff,強力buff也會有負面buff加以限制,buff的用色也是經典的紅,綠,紫三色。相比於武器道具,主武器的攻擊方式顯然更加多變,基礎的四向攻擊,向上攻擊能位移一段作為二段跳使用,左右的流暢連擊手感,向下的俯衝墜擊加上左右的橫掃,基礎武器更是在強化之後能夠揮出劍氣。使用假條這一道具,更是可以升級鐮刀類型,將近戰的鐮刀擴大攻擊範圍變成中距離的武器,又或是升級成適合連擊的攻擊類型。

《祝你好死》:也許死亡的盡頭是《死亡細胞》-第7張

由於死亡是一件很容易的事,遊戲的玩法主要還是通過堆死亡數來磨練戰鬥經驗。熟悉各個敵人的戰鬥套路,有針對性的進行剋制,由於小怪普遍都是單一一套攻擊模式,所以非常好打,基本上所有的小怪都可以用衝刺繞到身後進行攻擊這個攻擊模式。而boss的攻擊模式則是兩到三個攻擊模板,非常好懂,只是有些boss範圍傷害和快速的攻擊模式不太好操作應對。整個攻克的過程說得上是枯燥且乏味。 

《祝你好死》:也許死亡的盡頭是《死亡細胞》-第8張

Roguelike? 

感覺現在遊戲只要有隨機性,就是Roguelike。就隨機性而言,本作的武器道具是通過戰後的死亡收益“冥幣”在戰前解鎖的,雖說地圖隨機,但也是一兩套地形來回換,越到後面地圖越單一。非線性的遊戲體驗更是與其說像是Roguelike,不如說像是一個背板遊戲,遊戲看似每層結束都給了一到三個選擇下一個房間的權利,實則房間收益已經明明白白了,裝備房>控制房>假條房>血量/魔力房>其他房間,每關固定要打的boss也是安排的明明白白。我甚至在通關一次後想著二週目有什麼新的變化,我還是想想怎麼無傷通關吧。

《祝你好死》:也許死亡的盡頭是《死亡細胞》-第9張

為何而戰?

其實遊戲可愛的畫風真心不錯,從公司佈景到各處的機關單位,心臟地圖的設計,腦電波地圖的設計,還有最後的生命收割機,戰爭的地圖,當初就是被畫風吸引入手的。遊戲講述的是,曾經高大的死神一步步被繁多的工作磨平了稜角,變得圓滑了起來。曾經為了偷懶而製造的手下如今卻胡作非為,他們的行為必須得到懲治,於是乎死神放下印章,拿起了曾經的鐮刀,跑去教訓一下手下。遊戲各個角色被賦予公司職工的身份,死神作為老闆,卻要去各個部門單位教訓boss,遊戲人物對話時的詼諧幽默也是一大特點,反覆死亡後回到公司時員工的各種抱怨,重新面對boss時對面的嘲諷,在休息間聽各個員工談論的小道消息,當然,最最可愛的當屬我們的實習秘書小南瓜了,貼心地為我們打理著瑣事,每次回家之後的安慰。

《祝你好死》:也許死亡的盡頭是《死亡細胞》-第10張

未漢化等一系列的bug

遊戲中部分文本未漢化,涉及到技能說明和人物對話,非常影響遊戲體驗,遊戲越玩到後面,沒有翻譯的現象越嚴重。遊戲中存在bug,打完第一個boss,先去選buff再去打碎獎勵,觸發過一次不可移動,攻擊的bug,能正常調出菜單。重開遊戲後就沒事了。

《祝你好死》:也許死亡的盡頭是《死亡細胞》-第11張

總結

因為遊戲處在EA階段,所以我們有無限可能,因為遊戲還不是完整版,所以我們承諾遊戲完整版會有更好更充足的遊戲內容,但是此時此刻,遊戲的內容和遊戲的前景配不上這70塊錢的售價。我給差評是為了給之後的想入手這款遊戲的玩家提個醒,等遊戲正式版推出的時候再來嘗試,為了難而難,現在玩就是浪費時間,遊戲不平衡成這個樣子了,玩的相當難受還來給遊戲好評,這不是賤嗎?當我問及一個購買遊玩的朋友,得到的回覆是已退款。再看看自己受苦完還來寫長評提醒別人的自己,突然發現,傻逼竟是我自己。


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