35週年之際,回憶曾經的育碧有多酷,以及我的“育碧Boy”之路


3樓貓 發佈時間:2021-12-02 13:05:03 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:霧鴉
我的遊戲生涯是從何時何地開始的呢,模糊的記憶早已支離破碎,但要說遊戲類型,毫無疑問是手機遊戲。2010年還在用諾基亞小板磚的我在遊戲網站中看到一張封面,一箇中長髮的男人背後立著兩把刀,一個字,帥!我迫不及待的點擊下載,然後驚訝的發現——我的手機型號不支持。
這對當時還在讀小學的我無疑是一道晴天霹靂,不過天無絕人之路,在某次與同學出去玩時,我偶然發現,他的手機裡有那個圖標的遊戲!這天降橫財豈能放手?我一把奪過他的手機,迫不及待的玩了起來,其實現在對那個遊戲的內容已經記不太清了,唯一記得的只有它的名字——《波斯王子》。
一切的開端

一切的開端

回家後,我急不可耐地在電腦上搜索起這個名字。當時還是遊戲盒子大行其道的年代,我似乎是在一個叫“多玩”的遊戲盒子上搜到了系列作品,一共有三部,我準備按著順序依次玩。
但當時的遊戲鮮有漢化,小學生的英語能力完全看不明白遊戲劇情,不過好歹跌跌撞撞地通關了。但第二部我卻無法打開,不知道是什麼問題,總之就直接跳到了第三部,打完沒有已經沒有印象了,唯一的記憶是主角會從白的變成黑的。
時光飛逝,2年過去,我學會在某星空網站上找遊戲資源,而在當時,我最喜歡的遊戲是《虐殺原型》。某天,正當我在百度上搜索《虐殺原型》時,右邊的推薦欄突然冒出來了這樣一個頭像。
現在搜《虐殺原型》旁邊的推薦欄還有它

現在搜《虐殺原型》旁邊的推薦欄還有它

年少輕狂的我立刻被這白衣兜帽吸引了注意力,神秘,帥氣,有範,這就是我對《刺客教條》,以及在接下來的很長時間裡,對育碧的印象。
彼時還不知正版遊戲為何物的我迫不及待地在某星空上找到了“刺客教條2免安裝綠色簡體中文版”,隨後急不可耐地踏入了文藝復興時期的意大利。而遊戲也沒有辜負我的期待,袖劍,披肩,跑酷無不讓我沉迷其中,雖然劇情看得一知半解,但絲毫不妨礙我沉浸在扮演刺客的快感當中。
永生難忘的一部作品

永生難忘的一部作品

意大利的故事很快便結束了,理由當然的,我又找到了“刺客教條兄弟會免安裝綠色簡體中文版”和“刺客教條啟示錄免安裝……”,連續通關三部差不多一樣的作品後不僅讓我深深地記住了艾吉奧這位名垂青史的遊戲角色,還記住了每次開始遊戲前那個像馬桶沖水一樣的LOGO。
我開始尋找這個LOGO代表的含義,慢慢懂得了,哦,原來這些遊戲都是一個叫“育碧”的遊戲公司出品的,這個公司也太厲害了吧,怎麼能做出這麼好玩的遊戲呢?
記憶中的LOGO

記憶中的LOGO

2013年時,當時逛優酷的我關注了一位叫做“純黑GK”的博主,由於當時電腦配置不佳,看視頻成為了我瞭解遊戲最常用的途徑。某天這個博主更新了一個“《細胞分裂6》一人不殺攻略解說”的視頻,當時我受keng叔的影響非常喜歡潛入遊戲,而視頻中主角的各種高科技裝備和流暢華麗的動作都令我兩眼發亮。於是,我又在某星空找到了《細胞分裂6免…》,一度沉迷其中。
當時的我已經成為了一名妥妥的育碧BOY,也開始逐漸瞭解到遊戲界,第一次觀看了E3直播,當年有兩部作品令我印象及其深刻,其一是當年大放異彩的《看門狗》。風衣,黑客,甩棍,再一次讓我感受到,電子遊戲原來能這麼酷!育碧就是我的老大哥!可以說在接下來的一年中,看門狗一直令我魂縈夢繞;其二是《全境封鎖》,當懸浮式UI升起的那一刻我的下巴都掉地上了,不僅科幻感十足而且酷斃了!
現在看依舊酷斃了

現在看依舊酷斃了

2014年,我購入了人生中的第一臺主機——破解版的Xbox 360,從此打開了新世界的大門,而其中最令我沉迷的,就是《刺客教條4 黑旗》,高達90%的完成度讓本作成為了我遊玩最投入的《刺客教條》作品,海戰,美景,雙槍一度令我流連忘返。年底,我此前無比期待的《看門狗》發售了,由於當時的我並沒有次時代主機,沒能理解網絡上為什麼對其口誅筆伐,單是遊戲中的大停電就夠我玩一下午了。
我一度以為狗哥會成為新的育碧代言人

我一度以為狗哥會成為新的育碧代言人

話說《極地戰嚎》系列四部作品也穿插在這段時間中,不過我實在是記不清到底是什麼時候玩的哪一部作品了,也就不多贅述。
玩了這麼久育碧的遊戲,難免對育碧本身也產生了感情,15年時,育碧陷入維旺迪收購危機,當年我剛買PS4,並在《大革命》中重新體驗到了《刺客教條2》的那種“範”。雖然我對收購危機詳情不甚瞭解,但對CEO說的“育碧被收購後將會失去開發遊戲的熱情”印象深刻。即使當時我只是一名高中生,我也想為我喜歡的遊戲公司做點什麼。接下來的兩年時間,育碧推出的《看門狗2》、《刺客教條 起源》我都預購了黃金版。並且《看門狗2》在當時是育碧首個首發支持簡體中文,一度讓我對育碧好感大增。最終,危機在18年左右解除,我也暗暗地鬆了一口氣。
當年的收購事件引起軒然大波

當年的收購事件引起軒然大波

我不知道是因為13年公佈的一系列作品同時失利還是因為維旺迪的收購危機,17年後的育碧給我的感覺完全改變了。
以前的育碧是大廠中最激進的存在,每年E3必定公佈一款新IP,並且都特別有“範”,《榮耀戰魂》、《彩虹六號 圍攻》、《看門狗》、《全境封鎖》。都是業界獨一無二的存在,但在17年後,《刺客教條》系列轉型RPG,《看門狗2》,《全境2》,甚至《彩虹六號 圍攻》的表現都越來越務實,不再像原來一樣“酷”了。尤其是《刺客教條》,已經完全失去了早期刺客的風範,主角的形象是古埃及的神,是希臘的僱傭兵,是維京的領袖,唯獨不再是刺客了。
這可不興叫刺客啊

這可不興叫刺客啊

《彩六 圍攻》的變化則能更加直觀的反應育碧的變化。回看最早期的幾個演示,無論是氛圍還是玩法,都是朝著擬真反恐的方向去的,而現在的《彩六 圍攻》UI越來越現代,玩法越來越激進,和最早期的版本完全是兩款遊戲。育碧也是如此,從最早期的做最特別的到現在做最大眾的,如何滿足更多的玩家成為了第一準則。
14年的《彩六 圍攻》演示

14年的《彩六 圍攻》演示

當然,育碧也並沒有完全丟棄探索精神,近年的二線作品,《極限巔峰》、《特技摩托》等依舊保持了原有的育碧風範——做最特別的。至於一線作品,“魔怔”了的育碧一度將《極地戰嚎》、《火線獵殺》都套上RPG的皮,真可謂是過街老鼠人人喊打,而其他的新IP,《碧海黑帆》、《彩六 異種》、《超越善惡2》、《超獵都市》死的死傷的傷,往日的輝煌一去不復返,正如我對育碧遊戲的熱情一般。
石沉大海的新IP們

石沉大海的新IP們

現在我已經很難堅持玩下去育碧的遊戲,不是因為質量不好,而是因為玩了開頭的10%就已經體驗了90%的內容,育碧的遊戲已經很難再帶給我驚喜了。
“刺客神話三部曲”在我看來除了題材,差異實在是小的可憐,可又偏偏把遊戲塞得滿滿當當,好像內容量不讓你玩夠50小時就不算《刺客教條》似的。但既然你能做好的只有10%,為什麼不縮減一下整體的體量呢?我寧願10小時高潮迭起的遊戲體驗,也不想要50小時昏昏欲睡的重複流程,前者是老刺客,後者是新刺客,為什麼要讓飛簷走壁的刺客們腳踏實地呢?我希望育碧能停下來回頭看看,看看自己當年賴以生存的究竟是什麼,看看當年的玩家們是如何評價你們的,如今的3A越來越同質化,我們需要一個當年的酷小子為我們帶來驚喜,沉睡的育碧也好,捨棄的育碧也好,都是時候回來了。
我的育碧賬戶,已經很久沒更新了

我的育碧賬戶,已經很久沒更新了

勸君莫惜金縷衣,勸君惜取少年時。 花開堪折直須折,莫待無花空折枝。
曾經的育碧在哪,潮流就在哪;現在的潮流在哪,育碧就在哪。我並不奢求育碧能一直引領時代潮流,但請你珍惜自己的寶貴IP,他們承載了玩家們太多太多的回憶;珍惜玩家們還認可你的時光,不要用一部部流水線作品消磨玩家的熱情;珍惜自己曾經擁有的個性,在互聯網時代,它才是你的立身之本。


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