《艾爾登法環》已然發售,但也讓我們來回顧一下《血源詛咒》


3樓貓 發佈時間:2022-03-16 11:00:53 作者:Asterlore Language

        曾經的我對魂系遊戲是拒絕的,不僅是因為簡單的UI和機動性一般的主角,更是因為一類沒有地圖,全憑自己摸索的系統對於我這種路痴實在是過於折磨。

         如果我一直保持拒絕的勢頭那麼這篇文章肯定無法寫出來了,那麼是什麼讓我改變了自己的看法並且成為一名宮崎老賊的信徒呢?沒錯,血源詛咒。

《艾爾登法環》已然發售,但也讓我們來回顧一下《血源詛咒》-第0張

        實不相瞞,當我第一次看到這個封面,我就被這個深深的吸引了,高大的哥特建築和陰暗的小巷形成鮮明對比,一股肅殺的氛圍迎面而來,背對鏡頭面向迷霧的獵人手中緊握槍和形狀怪異的刀。整個構圖流露出詭秘的感官刺激,我毫不猶豫地直接購入。

《艾爾登法環》已然發售,但也讓我們來回顧一下《血源詛咒》-第1張

        第一次接觸魂遊或多或少會受到一些標籤的影響,誠然內心知道難度自然是不低的,但是又有誰能拒絕如血源這般維多利亞克系風格呢,當我從約瑟夫卡醫生的診所出來時,我被遊戲的整體藝術氛圍驚呆了,強烈的探索慾望驅使著我不斷向前,宮崎英高的設計有時候會讓我倍感頭痛,有時又會讓我拍案驚呼,如噩夢邊境那張地圖,中間一片毒池,初見時踏上去沒走幾步頭上一塊巨石砸下來,讓人防不勝防。

        聊血源便不得不提血源的劇情了,血源因為工期的問題刪除了許多文本內容,玩家只有在遊戲中自己將作者留下劇情“碎片”拼接完成,才能理解事件的全貌。整個血源的故事在夢中進行,夢中依舊存在噩夢,對於噩夢中的人來說,他們渴望在上一層夢中醒來,上一層夢對於他們來說即所謂的現實。但是我認為血源的世界觀中,夢境和現實的界限是模糊的。

        當然令我最驚豔的當然還是血源的戰鬥氛圍,這裡給讀者舉一個例子:受詛咒的路德維希。這個boss是我自以為魂系裡最標準的boss戰,剛進入研究大樓前,響起陣陣哀嚎“救救我們,受詛咒的路德維希來了”,隨即一個醜陋不堪的巨物突然出現在玩家眼前,BGM陡然響起,玩家開始了一場極其艱苦的戰鬥,已然遭到詛咒和獸化的路德維希已經沒了人樣,他的攻擊極具狂野,出手極快的衝撞和基本無死角的防守,他還有一招大跳,自帶鎖定一樣精準,當然更讓人驚豔的是他的轉階段。作為教會第一獵人,即使遭到獸化,當他的月光大劍綻放光芒時,路德維希恢復了他的神智

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此時路德維希拿起了他引以為傲的神聖大劍,緊接著BGM響至高潮,路德維希的凌冽劍氣隨即而來。作為教會第一獵人,他後面就是教會的秘密,他不能退縮,而作為探求者的玩家,想要進入研究大樓,就必須正面挑戰並擊敗路德維希。

        你我都清楚,隨著jp studio的解散,這部完成度頗高的血源詛咒不可能會有續作,但我希望當我們回憶起我們那些年拿起手柄走進令人痴迷的遊戲世界時,那裡會有這麼一位身著哥特風衣的獵人,即使是在悲慘的噩夢中,也能義無反顧地向前踱步,不懼夢魘。


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