本文作者:芸紀
這是在今年年末給我感覺還算不錯的解謎小遊戲。因為它打動我的不是懸疑恐怖的氛圍,還有它對於作者的特殊含義,而是在小製作的範疇上跳出了平常所見到的民俗恐怖解謎遊戲的模版設計,使得只要是玩過很多解謎遊戲的朋友,基本上都沒有卡關的問題存在。但遊戲也不是完美到可以讓所有玩家都會喜歡它,併為主角和逝去的兄弟二人情感而感動。而且個人覺得前有劇情封神的《熒幕判官》和《煙火》,現有《心靈殺手2》這樣的視聽神作出現,它能達到中等及格的水平已經是很不錯的了。所以接下來我也將詳細與各位說說,我會如此評價的原因所在。
遊戲的畫面是見仁見智的。畢竟遊戲開發團隊就只有兩人,他們也沒擁有出色的畫功,所以我們能在遊戲中看到很多“粗糙”的地方。但也正是這種“粗糙”,使得整個遊戲畫風呈現出一種說恐怖又不恐怖,還會刺激到感官的獵奇感,會吸引到特別喜歡這一類遊戲的玩家朋友。但也有一部分朋友可能會對主角吳奇的類似於下三白眼的眼睛感到出戏(我個人倒是覺得在日系校園恐怖那環,吳奇的眼睛和周哥的裝扮都給我留下了有趣的印象),再加上後面沒有保持著連貫畫風的章節設計,喜歡的人會覺得不錯,不喜歡的自然也就連遊戲都一塊不喜歡了。
而在音樂方面,沒有什麼特別的可圈可點之處,所以接著說說遊戲的劇情和遊戲章節的種種。
遊戲講述的劇情很簡單,我們已經知道吳奇是因為跟自己的兄弟潘光有約定,才會有這樣的機緣巧合來到潘光的老家經歷一些旁人看來都很難用科學解釋的事情。一開始,你可能會覺得是吳奇在潘光家的老宅中是真見到了厲鬼,他待在那裡越久就越危險。可伴隨劇情的深入,你可能又會覺得是他自己內心無法放下潘光就這麼死掉的執念,才會看到了這些奇奇怪怪的東西。直到最後他真正的從潘光居住的屋子裡出來,跟周哥把蒐集到的“證據”交到了警察手裡時,你可能會恍然,這麼一個過程就是吳奇自己在跟潘光,和自己做一個很正式的告別。
但是呢,問題來了,遊戲整個流程我們都是以吳奇的視角去看他現在所經歷的,以及他自己回憶起來的兩人大學和他自己小時候的一些記憶片段,還有一些出現在遊戲章節裡,被吳奇以比較隱晦的方式表現出來的角色和對話,導致我們不會直接對吳奇跟潘光這對大學室友的兄弟友情理解並感動到。或者換個說法,就是吳奇跟潘光的友情交代的太少,甚至沒有一段令人激動人心的記憶直接呈現在玩家眼前。然後在遊戲過程中,吳奇的表現看著也不像是十分了解潘光和他的家庭背景,還得靠其他多少跟潘光有點牽扯的村裡人和自己稀碎的回憶,才湊出了七七八八的真相和算是能令人信服的解釋。
而且有些沒必要濃墨描寫的配角戲份它也存在著,很多人在玩完之後可能都不是很明白這個遊戲講了一個什麼樣的故事。當然,也有看出了兩代人和一個家庭的悲劇的。但要是結合作者出這個遊戲的本意,就能看到遊戲設計的一些東西它存在的意義,也會留有不錯的印象。畢竟這本就是吳奇(他)在學會一點一點放下對潘光的不捨,所以有很多東西都是直接從吳奇(他)的角度出發,沒辦法顧全所有玩家對劇情的看法。
只是,這一點不是人人都可以理解並感同身受的,也成了遊戲的一個致命缺點之一。不過在梳理清楚主要劇情後,我們也能意識到,他們至少把故事圓的像模像樣,不會說給你來個虎頭蛇尾,又或者後半截直接擺爛讓玩的玩家大呼上當受騙。
遊戲的時長基本在四個多小時左右,服務於遊戲要講述的劇情+主角走路+一些找到提示就能過關的解謎和小遊戲。儘管遊戲無法自由存檔,可每一章節都會採取不一樣的玩法(就比如:序章是中式民俗恐怖,和第二章是日式校園恐怖是很明顯能讓玩家看出的遊戲風格),對於玩膩了國內模版式的民俗恐怖解謎遊戲的玩家來說,它還是很適合玩家作為換個口味的存在。
但是主角走路特別慢真的會勸退一部分慕名而來的玩家朋友,也是本遊戲另一個致命的缺點。別說有一些道具是要來回走好幾張圖才能拿到,等主角完成這一環節幾分鐘都過去了。尤其是在第二章日式恐怖遊戲的校園場景中,主角走路的速度很難不讓人懷疑會有“主角在走廊上找娃娃延緩咒死的詛咒,娃娃就在眼前,主角卻死在路上從頭開始”,和“逃出教室卻因為走得慢,不會卡角度,反覆被女鬼撲死從頭開始”的痛苦折磨。而後面緊接著的第三章被教徒堵在地下通道,必須要打小怪,然後在boss那節瘋狂逃命那裡也是因為走得慢沒法躲這一點讓人懷疑自己的操作。
所以,遊戲的解謎容易和觸發高能的一次性友好應該是《吃香》在遊戲性上讓玩家留有好感的難得優點了,甚至還可以忽略那個打擊感有點說不上來的音遊小遊戲環節。只是《吃香》作為一個不是走硬核解謎的遊戲,不管是在劇情上還是遊戲性上存在著難以忽略掉的瑕疵,哪怕在現階段可以吃得一波還不錯的流量,但不及時作出對應優化,以後的口碑評價可能會沒有像現在這樣多的好評。
綜上所述,《吃香》這款遊戲有對玩家的誠意和自己的情感,所以能帶給人(能忽視主角走得慢且不對劇情鑽牛角尖的前提下)比較順暢的遊戲體驗。但是作為一個遊戲,它還是有自己不成熟的地方,哪怕有些玩家朋友們會覺得我說的完全不是這一回事,遊戲可是拋棄了固有的商業性,有在邏輯上進行浪漫的發散和奇特的想象是很難得。但加上游戲存在的問題,多數不是遊戲主播的玩家還要付出一定的花費和時間,肯定會逐漸產生不一樣的想法。
所以這個遊戲對我也對很多人來說,沒有想象中的那麼好,也沒有想象中的那麼差。只是如果是趕著網絡上一些博主宣傳的信息,就盲目去買這款遊戲,那可能就得不到多好的體驗了。