冷門佳作
文字冒險作為一個小眾品類,受眾面相比較而言肯定是比較窄的,所以我也一直比較糾結要不要專門寫一篇文章來給這個遊戲做個推薦(因為很大概率沒什麼人會看)。其實本所七大不可思議(民間暫定譯名)這個遊戲今年也取得了不錯的成績,前不久獲得了日本遊戲大獎的優秀獎,最近金搖桿投票,它也入圍了最佳敘事遊戲的提名。
總之不管是在我眼裡,還是在專業人士看來,它絕對是值得一玩的好遊戲。所以我也盡我所能,在不劇透的同時去向大家推薦這款冷門佳作,希望能激起你的一些興趣。
提醒:本文接下來的內容都是站在我的角度對這款遊戲的主觀評價,同時也會包含對這個遊戲和一些其他遊戲的輕微劇情暗示,不會透露任何具體劇情,但是如果希望獲取從零開始的完整體驗,請謹慎閱讀。
遊戲目前沒有官方中文,我用的是B站大佬“希望的東東”做的民間漢化,整體遊玩下來感覺非常順暢,下文文本也基於這個漢化版本,如果有需要我會把鏈接放評論區置頂
“我”是誰?
如果有玩過《幽靈詭計》的玩家,可能進入遊戲不久,腦子裡浮現的第一個疑問就是:我是誰?我為什麼在這裡?然後這個時候冒出來一個扭動的檯燈向你補充了各種遊戲信息,但是唯獨沒有回答那個你最關心的問題——我到底是誰?於是玩家為了尋找關於自己的真相,踏上旅途,故事也由此展開。
這種失憶橋段在許多遊戲和影視作品中都屢見不鮮,遊戲中比較典型的例子可能就是魂系列,我在一個陌生的地方醒來,我不知道我是誰,我也不知道自己是為了什麼,我只知道我想要通關就必須得殺出一條血路。
而本所七大不可思議的開場,也是這樣一個不明所以的橋段。
伴隨著詭異的bgm響起,一臺上個世紀七八十年代的彩電的屏幕裡出現了一個衣著奇特,似笑非笑的面具人,他告訴你他是這裡的指引人,隨後他又出現在電視的一旁,開始向你介紹遊戲的玩法。對於已經閱遊無數的你來說,這些其實都是一些非常基本的操作,但是指引人似乎非常重視這些類似“存檔”、“音量”的系統設定,對你再三強調其的重要性。
你可能會漫不經心地快速略過這些信息,遊戲到目前為止也都一切正常,直到指引人突然開始向你介紹起身邊的電視,你才發覺一絲異樣。
身為生活在2023年的你,自然是不可能不知道這個大盒子是什麼的,但他為什麼要向你介紹這個器械,又為什麼要強調說這個器械在你所在的時代沒有。謎題漸漸浮現,你逐漸意識到事情好像沒有你想象的那麼簡單,這個“您”到底是你自己還是另有其人,又出現在這個地方幹什麼;你也慢慢發覺這個遊戲似乎和以往玩過的大多數遊戲不太一樣,為什麼這個指引人好像知道坐在屏幕前的你是誰,甚至好像知道你正在做什麼。
META
就在你的腦海裡產生一些疑點的時候,指引人突然又發話了,而這次他問了一個很奇怪的問題:
這個莫名其妙的提問暫且按下不表,聰明的各位想必已經發現了,為什麼前面指引人用的稱呼都是“您”,到了這裡卻變成了一個具體的名字呢?其實是之前指引人已經詢問過“您”的名字了,非常抱歉有意隱藏了這一重要的環節,現在來補充一下,之前指引人因為一直稱呼“您”可能會顯得過於生疏,所以詢問了“您”的姓名。
又是老調重彈的取名環節,你一定是這麼認為的吧,但在你輸入完你的帥氣ID之後,指引人卻思索片刻,問道:“您的名字是***,對吧?”如果碰巧你輸入的是與你steam用戶名不同的ID的話,你會發現指引人詢問的這個“***”,卻是你的steamID。這就很奇怪了,不管是你的steam名字還是你剛剛輸入的名字,指的不都是你這個玩家本人嗎?所以你選擇了是,心想我本來就是“***”,然而指引人沉吟片刻之後,煞有介事地說道:“哎呀,一定是我搞錯了,這怎麼可能是你的名字呢,你的名字是###,對吧?”而這才是你剛剛輸入的那串不長於10位數的ID。
請允許我在這裡先暫停一下,簡單介紹一下這個遊戲的一個重要特色——meta元素。
如果要用一句話簡單概括什麼是meta元素,那就是這個遊戲似乎知道你正在玩遊戲。遊戲內的npc會直接與真實的玩家對話,而不是玩家在遊戲內的角色,也就是我們常說的“打破第四面牆”。你和你所扮演的角色,不是同一個人,而你可以做到一些遊戲內角色辦不到的事情。
如果玩過一個名叫《There Is No Game: Wrong Dimension》的搞怪解謎遊戲的話,可能對這種打破次元壁的體驗會更印象深刻。
除了這個起名環節,遊戲內還有很多地方都存在著或多或少的meta元素,在我看來都十分為人稱道,過渡十分自然的同時又會讓你在回味的時候感到細思極恐,更加深了遊戲怪談風格的氛圍感。
本所七大不可思議與回生秘術
好了,介紹完meta,讓我們把目光拉回到指引人之前問的那個問題:如果你有一次機會讓死者復生,你會怎麼做呢?這也就牽扯出了整個遊戲圍繞的一個核心概念——本所七大不可思議與回生秘術。
這部分內容是在遊戲一開始就會介紹的故事背景補充,所以不用太擔心被劇透,如果介意可以跳過這部分
可能有人會對這個譯名感到很奇怪,有點不知所云,其實本所全稱是昭和時期的日本東京都本所區,如今與北部的向島區合併成了墨田區,所以本所是個地名。而不可思議則指的是江戶時期本所地區發生的怪談,至於”七大“是不是就表示正好有七個呢,其實也不對,七隻是用來表示數量很多,所以”本所七大不可思議“的含義就是日本江戶時期東京都本所地區流傳下來的一系列怪談,而每個看似無稽之談的背後,都是一段不為人知的歷史往事。
而回生秘術,顧名思義就是可以讓死者復生的術法,想要發動這個秘術,前提條件就與這些都市傳說息息相關。
於是冥冥之中,在某個晚上,宿命讓許多本不相干的人懷揣著各自的目的,捲入了這場回生秘術的爭奪之中,而本所七大不可思議的真相和這些人之間盤根錯節的關係,也終將一步一步浮出水面。
目光先不要放得那麼長遠,先回到遊戲的開頭,回答完指引人的提問後,你現在需要先通過一個名叫”興家彰吾“的男子的視角展開故事,於是經過你的一系列努力,最終發現......
好了,遊戲前期的指引部分到此為止了,再多說可能就真的要劇透了,所以有關遊戲大概故事背景方面的內容到這裡就結束了,如果看到這裡已經能勾起你的興趣了的話,後面就可以不用看了,趕緊去體驗吧。如果還有興趣聽我廢話兩句個人觀點,那也歡迎。
在此之前,先問各位一個問題,上文的內容裡有多少是對劇情的暗示?
答案是全部。
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胡言亂語
這部分我會解答一些可能玩家比較關心的問題和我認為的遊戲的優缺點。
恐怖×推理√
我看到很多人因為遊戲帶著的恐怖標籤害怕會有很多jump scare,於是望而卻步。作為一個都市怪談主題的遊戲,恐怖元素自然是有的,但是不多。而且遊戲是按時間線推進的,分為夜晚和白天,jump scare基本集中在遊戲的序章和某一個人物的夜晚劇情。到了遊戲後半段的白天,是不會有什麼恐怖要素的,除非你的心理承受能力不太行,比如,你接受不了下面這張圖:
總之不用太過於擔心恐怖要素會讓人玩不下去,我也比較害怕恐怖遊戲恐怖電影,但是我覺得問題不大。相反,遊戲的主要體驗其實集中在獲取情報,梳理關係,解開謎題的推理環節上,遊戲有很多地方的暗示和懸念設置得都非常精妙,指引人幾次出場給予的提示也讓人細思極恐,會讓人忍不住去探尋故事的真相。
劇情展開
在過完序章之後,遊戲的劇情會以”故事表“的形式展開,如果有玩過《人狼村之謎》(Raging Loop)和《428:被封鎖的澀谷》(428: Shibuya Scramble)的玩家應該對這種模式不會感到陌生。
本作的故事表與428比較類似,因為同樣是群像劇,每個人都有一條自己的獨立的故事線,但是不同人物之間的故事線也是有交集的,比如只有當兩個人同時處在一個地點,才能繼續推動劇情的發展,而這一切都是由”您“來做決定和推動的。
”您“的選擇會影響劇情分支和走向,可能會導致不同的結局,這也是經典多結局設定了,無需多言。
遊戲整體的篇幅較短,我自己11個小時就打通了所有結局包括真結局,中間也因為找不到推進劇情的節點卡了一陣子關。我認為這個遊戲能在短時間裡,把所有人物的脈絡和故事的走向交代清楚,已經是一個很不容易的事情了,但是對於某些角色的情感鋪墊可能不是很夠,個人認為有些角色尋求回生秘術的目的有些無厘頭,不過也不會顯得太突兀,劇情邏輯是完全可以自洽的。
還有一個非常難得的點,很多文字冒險遊戲喜歡在開篇鋪墊大量背景或對話,給人(至少給我)的感覺很拖沓,經常玩了半天還是勾不起興趣,但是這個遊戲可以說開篇即高潮,這種快速進入狀態吊人胃口的情節展開是我非常喜歡的。
配音?演出?
對於一些玩家來說,一部視覺小說遊戲如果能有配音和演出那就是錦上添花,但是很遺憾的是本作是沒有配音的,也沒有像真人拍攝作品那樣的大量演出。遊戲的大部分時間都是在和不同的人物進行站樁對話,不過它的人物立繪質量過硬(至少在我看來),有很多非常傳神的表情和動作,不會讓你感到對話生硬。整體的美術風格也非常符合我的胃口,因為劇情設定發生在昭和時期,所以遊戲的畫面基調有點像在看一臺色彩失真的老電視(指引人介紹的那款)。人物和場景大多以灰白色調為主,加深了一絲詭異的氛圍,也更能代入那個時代的背景。
完
文章到這裡就結束了。
如果有興趣親身體驗的話,建議先把前面看到的全部忘掉,可能會給你帶來更多驚喜。
由於遊戲比較冷門,題材也比較小眾,估計不會有什麼人看,所以很感謝所有能看到這裡的你,如果這篇文章激起了你對這個遊戲的一些興趣,或者覺得寫得還行,就留下一點贊和電吧。