《如龍8》通關感受:無盡的財富到底是什麼?


3樓貓 發佈時間:2024-02-22 13:32:36 作者:電力鱷 Language

(潛在劇透預警)

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承上啟下

歷經90小時,終於迎來了結局。首先要說的是、我是緊接著《如龍7:光與暗的去向》以及《如龍7外傳:無名之龍》通關兩作後遊玩的本作。
作為一個《如龍》系列的新玩家,對於《如龍8:無盡財富》這麼一個力求承上啟下,並且用“死前日記”和各色任務以及群像對系列過去的遺產進行總結的作品中,所產生的共情機會和感受肯定是要遠遠少於老玩家的。
但7和7外傳依然提供了堅實的基礎,不僅僅是春日一番的新故事,想必龍組在作品規劃中也是把外傳當作讓新玩家為8代雙主角做好準備,並且《如龍》一貫的細膩情感刻畫也讓我在一些並不知道來龍去脈的時刻依然潸然淚下。
並且,也愈發讓我期待以後有機會回去補老《如龍》作品的機會,既然現在瞭解了桐生一馬的各種人生碎片和寶貴記憶,今後去玩想必會類似倒敘的獨特感覺,也許也別有一番味道。

超大作《如龍》

本作體量比7代都大了很多,在我個人差不多的遊玩節奏下,比7代多出了25%的遊玩時長。《如龍8》更是兵分兩路採用雙線敘事,並且最終分別呈現了兩場Boss戰。單單說時長呈現出的體量,感覺和7+7外傳大差不差。
小遊戲方面,在保留了不少《如龍》系列傳統模式的基礎上,加了了沙盒建造模式“太鼓島”,這起初也是我最為期待的元素之一,但說實話遠遠沒有達到預期,也成了本作中我最失望的部分。
不同於淺嘗輒止的,個人本身就不太感冒的類寶可夢小遊戲“江湖寶貝”;大家看我平時分享的內容可能就知道,我對於沙盒建造的熱情一直都是很高的,但本作太鼓島的建造方面實在是過於簡陋,物體龐大的碰撞,無法斜放的設計,都讓我根本無法在太鼓島上做出任何細緻且具有生活痕跡的場景,不僅如此,春日也無法使用任何傢俱,雖然有客人,但反而缺失的設施工作人員就讓觀感更為奇怪了。
不過,經營方面的深度反而比7代的公司經營更進了一步,雖然本身是好事,更慢的節奏也能更好和沙盒帶來的心境結合,但因為沙盒機制本身的缺陷而沒能相輔相成,著實遺憾。
本作增加了一個3倍於橫濱異人町的新夏威夷地圖,全新的美式都市在帶來早期新鮮感的同時,其實對於個人而言後續吸引力不足,很大程度上就是我玩《如龍》的其中一個重要期望就是漫步體驗日本都市風情,夏威夷的加入反而讓這一點略顯可惜了。
但夏威夷的地圖密度填充做的不輸橫濱,加入的客人招募,街頭寶貝和電動車都非常好地填充於此,並且櫥窗購物、友情散步和照片巡遊賽等機制更是無比契合夏威夷旅行度假的氛圍。
雖說依然存在敵人刷新密度過高沒法放鬆下來好好逛街聊天這個痛點,但本作加入的快速戰鬥極大緩解了這方面的疲勞感,又是一個進步的地方。

敘事與任務

對於個人而言,在這方面,《如龍8》起碼沒有做到超越《如龍7》。
本作的支線任務總體水平在個人感受上不及7代,不過這也許也受到我接連玩3作《如龍》帶來的耐受力問題影響,雖然有降雪、檸檬水等幾個個人比較有感觸的支線,但這種留下深刻印象的支線遠比7代要少。
另一件事可以接著這個耐受力問題來說的就是,7代不僅僅是作為我自己的第一部《如龍》,同時也是《如龍》系列轉變為RPG的第一作,所以很多問題可能因為新鮮感,當時並沒有非常明顯地顯露出來。
這件事甚至如果說你按照遊戲首發的節奏來玩,而不是像我這樣首尾相接地玩,都不會有這麼大的感覺。
舉個例子,目前3作《如龍》下來,要說我整個遊戲裡最不喜歡的部分,就是友情劇場。
友情劇場讓我想明白了一件事,那就是電子遊戲的敘事體驗有的時候並不在於故事本身,更關鍵的在於講故事的方式。
雖然說不是完全沒有互動,但是幾分鐘一次的極低頻互動操作讓友情劇場變成了一個放下手柄好幾分鐘就只能呆呆看著二人聊天的事情,並且友情劇場並沒有生動的表情,幾乎每次的環境和方式也是一摸一樣,導致我現在在酒吧看到隊友頭上有標誌我心裡就下意識牴觸,再加上本作的友情劇場敘事因為前作已經把不少角色最重要的事情交代清楚了,導致在敘事上的吸引力也不足,就給我留下了挺不好的印象。
不過本作的一個重要敘事元素就是移動互聯網與直播,無論是主線支線都圍繞著這一社會現象金句頻出,很與時俱進並且可以看出確實是對於互聯網的一些亂象頗有理解。

全面進化的戰鬥和場景

本作在戰鬥和跑圖機制上比起7代有著實打實的長足進步。不僅僅是現在可以在回合中移動,還可以更加細緻地通過調控AOE範圍加強戰鬥策略性。
在聊《如龍7》的時候我就誇過這套“動態指令回合制”系統,如今8代再度進化,我依然認為這是最棒的回合制戰鬥系統之一,不過本作有的時候顯示的影響區域和實際上的對不上,還有優化空間。
並且本作戰鬥還暗藏著不少驚喜,無論是沿用自7外傳桐生一馬的風格切換、還是友情技、更多的職業、專職繼承和融合、桐生的即時制單方面攻擊手段、甚至還有隱藏於某場傳奇之戰裡限時迴歸的即時制戰鬥,都在戰鬥方式和多樣性上做到了極大的進化和擴充。
另外,本作的主線迷宮設計也有所進步,更合理的場景和房間分配,千禧塔前作沒存檔點的痛點,地雷、激光門和直升機掃射等場景機制的加入都是非常棒的改進。

無盡的財富

《如龍8》的標題就點名了本作的主旨,而且隨著敘事的推進也會愈發明瞭這個看似奇怪的標題到底意味著什麼。
其實,無論是春日一番的戀情,桐生一馬的病魔,以及和反派角色間的鬥爭,都全部建立在意識到,揹負著自己犯下的錯誤;生存下去迷途知返,贖罪且重新開始這一點上。
從性質最輕,但首尾呼應的春日與紗榮子的戀情凍結開始;到開篇桐生一馬放棄癌症治療的希望視死如歸;再到反派角色的行為和結局;都在明確著一點,人生的價值將隨著死亡消散,而真正的財富無法用金錢衡量,人生真正的財富是無論跌倒多少次都能重新開始,活下去並且拒絕逃避的勇氣。
最終章題名為滿滿的財富,上述人們之間的矛盾,爭鬥和掙扎塵埃落定之時,最後定睛一看,這場群像裡的每一個人得到的真正收穫便是正視自己的過去,改正自己的錯誤和觀念,獲得重新開始的勇氣,並且下定這個決心。
當英二問春日一番,別人都說你是傻子,你到底為什麼要這麼堅持幫助身邊所有人開始這場“重新開始人生”的賽跑的時候。我心裡默默回答的是:“因為他是人中之龍。”
我負責,帶走黑道過去的一切;而你負責,肩負起黑道的未來
桐生一馬如是說。
巧的是,在戲外,隨著7代英文雙標題Yakuza:Like A Dragon近乎於軟重啟般的重新開始,大刀闊斧變革後的《如龍》也第一次徹底摘掉Yakuza這個沿用近20載的英文譯名,正式啟用和原文一致的Like A Dragon作為系列名。
也許是一個巧合,但也許也是一個契機,並且給這部令人滿意的承上啟下之作注入了更多的韻味,今後的《如龍》,將很可能是前黑道們的贖罪之路,也同樣是《如龍》作為一個IP重新開拓的新道路。

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