【遊戲抽獎(可折現)】大學生論文有關遊戲消費的問卷調查


3樓貓 發佈時間:2025-04-08 16:32:26 作者:卡卡人 Language

簡短版

填寫以下問卷,我將會從問卷填寫者中送出一份雙影奇境(折現198元),一份蘇丹的遊戲(折現80元),共計兩位獲獎者。如您不喜歡該遊戲,或者已經擁有該遊戲,也支持折現的方案。
注:如果想要參與抽獎,請務必填寫問卷中最後一道問題!
問卷鏈接如下:https://www.wjx.cn/vm/rwKjgo7.aspx#

詳細解釋一下

有關這個論文

我本人目前是本科大四在讀中,於是也順理成章的來到了畢業論文這個部分。說實話我並沒有科研夢這種追求,對這個東西更多的也是完成任務就好的想法。由於導師相對比較放養,在選題這方面基本上完全是給予了我自由選題的權力,於是最後想來想去想做興趣相關的研究。
其實在這段時間內,我看到了許多說其實本科生的論文其實相對不用那麼認真。我作為文科專業,論文更是以水為主。我的朋友也總是勸我不用花太多時間,數據什麼的自己搞一下就行了。不過也可能是我在這方面比較較真,我想在儘量可以的部分自己努力一下。雖然沒有保證我的論文就不水不爛不是學術垃圾了(應該說已經很難脫離垃圾範疇了),我也希望這個垃圾是我自己產出的,於是在這努力收集一下數據。

有關問卷的部分

問卷主要有幾個部分(此處抄一下我自己的論文):
“第一部分收集被調研者的人口統計信息,如性別、年齡、教育水平及職業狀況。該部分每道題都給予調研對象不予回答的選擇。第二部分旨在評估被調研者的遊戲行為基礎,包括其遊戲動機和情感沉浸的程度。第三部分關注被調研者在遊戲中的消費行為。第四部分對被調研者消費的遊戲類型進行更為詳細的消費動因矩陣評估,包括功能、社交、情感、認知和條件五個維度。該部分採用 Likert 五級量表評分系統,被試者根據個人主觀理解和感受進行評分,其中1、2、3、4、5分別代表‘非常不同意’、‘有點不同意’、‘一般’、‘比較同意”和“非常同意’ ”。
總計大概38道題目,不過大多數為評分題目,大概填寫時間在1-2分鐘左右

有關抽獎的部分

如簡短版講述的一樣,抽獎內容是一份雙影奇境(折現198元),以及一份蘇丹的遊戲(折現80元),均為steam平臺。共計兩位獲獎者,兩份獎品均支持折成現金。我將會在4/22日(含)之前通過隨機數抽獎的方式聯繫抽到的幸運人士。參與抽獎的方式是填寫完問卷,並且一定要填寫最後一道題(即聯繫方式,不然我抽到了也沒辦法聯繫您)
選了一款我自己玩的還蠻開心,也是今年目前發售遊戲中感覺最好評(?)的雙影奇境。以及最近好像討論度還不錯,我很想玩但沒捨得買的蘇丹的遊戲。
雖然通過這個方式抽獎我有考慮過一些問題,但是最後還是因為這個方式比較簡單採取了。比如有關各位的個人信息,我只能在這文字保證我不會洩露個人的回答以及信息,數據也將以彙總形式進行分析。又比如我的黑幕操縱空間非常之大,基本上很難監管我將真正的隨機抽出(亦或者不抽也不會有人知道)。不過相對來說,我也很難保證填寫問卷的各位不會為了抽遊戲而快速胡亂填寫一番。所以這個方面只能互相多點信任了。
非常感謝每一位填寫問卷的人士,如果您有什麼關於問卷的建議也可以向我提出(雖然問卷部分可能不是大問題沒有辦法改了,因為真的要寫不完了)
再放一下問卷的鏈接:https://www.wjx.cn/vm/rwKjgo7.aspx#
衷心地感謝各位

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