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《小兵大戰》是一款單線拉鋸戰的即時戰略遊戲,同時有些塔防和策略元素,由Skirmish Mode Games開發完成,遊戲採用的是像素畫風,玩家需要在一張地圖上自由選擇區域與隨機生成的敵人對戰,勝利後可獲得新的兵種卡牌。
Skirmish Mode Games是由經驗豐富的遊戲開發者組成的核心團隊。最值得注意的是,該團隊曾致力於《深海迷航》和《深海迷航:零度以下》以及《光環戰爭》、《異性:隔離》、《荒野星球》等遊戲的開發。憑藉著高度保真的AAA級遊戲的紮實背景,該團隊轉向創作較小但高度優化的遊戲體驗,強調機制和玩法。
Daedalic Entertainment為所有平臺開發和發行高質量的遊戲。該公司擁有多樣化的高質量遊戲陣容,包括經典冒險、RPG、戰略和多人遊戲。Daedalic擁有約100員工的國際團隊,目前正在開發新的創新遊戲陣容,涉及遊戲機、PC和移動平臺。
其他平臺NS/PS/Xbox主機版10月12日發佈。它給我的感覺很像是以前4399玩的《米拉奇戰記》這類策略對戰競技遊戲。特點是體量小,易上手,有深度。
在遊戲中,位於地圖兩端,你可以部署士兵、坦克、直升機和飛機的編隊。後期進一步研究戰術,一擊制勝。剛好詮釋了麻雀雖小,五臟俱全。
正如遊戲簡介所說的那樣:“如果《星核戰爭》、《部落衝突:皇室戰爭》和《命令與征服》有一個由坦克和凝固汽油彈打造的孩子,那就是《小兵大戰》。”
該作借鑑了不少遊戲,其中《星核戰爭》可能年輕一點玩家不是很清楚,在網上搜索繁多冗雜,也很難一眼找出答案,其根源應該是《魔獸爭霸3》的某張自定義地圖。雙方玩家位於地圖兩側,單線作戰,採集資源,部署設施。
而 《部落衝突,皇室戰爭》則是對應出兵的機制,放置障礙物,裝炮臺,唯一不同可能是不能在地圖上任意放置兵牌。
最後的《命令與征服》一款與《紅色警戒》齊名的經典戰略遊戲。只能說有湊數嫌疑,畢竟看起來,只借鑑了地貌和設施的風格,遊戲整體還展現一種卡通像素風。
廢話完畢,接下來聊聊遊戲的玩法。遊戲共有三種模式:劇情線征服模式、過癮性無盡模式,隨機性隨機模式。
征服模式可以自定義界面,選擇軍隊名稱、徽章樣式和敵我雙方顏色,且有大兵、中士、上校和將軍四種難度,開局前,還需選一個與總部接近的領地出兵,且每次都有限制條件;無盡模式要寬鬆很多,獲取點數,挑戰高分,點事來源於生存時間和傷害大小,每獲得5000點以上會調高難度;隨機模式也有三種簡單、戰術和硬核,直接就兵牌地圖完全睡覺。
開局前,遊戲在部署階段,有一定數量的兵牌,然後下方的放置欄不能出現重複的牌,這一點倒是和《皇室戰爭》相似。與此對應的是軍火商和升級系統,軍火商則是可以出售和購買兵牌,有時還會給一些適當的優惠,另一個升級系統是永久升級,整盤遊戲都是有效的,然後選擇地圖上要進攻的領地,查看敵方兵牌,調整自己戰術,即刻發起進攻。
開局後,最下方是兵牌,有些特殊兵牌還需冷卻一段時間才能用,左邊依次過來是消滅敵方小兵獲得經驗得到的等級點數,可以拿來升級兵牌等級,每分鐘經濟的效率(也可以直接變成錢)和部署人數。
有個難度條顏色可以代表進攻的難度,綠代表安全,黃代表預警有強勢兵種,紅代表瀕臨崩潰,在敵軍進攻基地時,打開緊急制動按鈕,即可臨時封禁一個單位補給換取經濟。
在雙方拉鋸過程中,一直推到敵方基地,打爆那個部署兵牌的車倆,即可勝利。
然後又回到了開局後,你這時會發現兵種強度,且之間有剋制效果,每局遊戲都有戰利品,不僅會有兵牌,還會有軍火購買的點券和永久升級點數。如果你直接新開一局遊戲,自己沒有明白,那麼你可能就要打開新手教程進行學習,新生教程也不長,總共三關,還有這遊戲是死亡不回檔的機制,隨機生成的戰鬥,具有一定的重玩價值,或許還有點roguelite的感覺。
其實筆者最好奇一點是,為什麼每次開局後,遊戲中一定要展現雙方部署車輛的cg。
其次筆者還感覺,遊戲停留在手遊思維,搞不清自己的定位即遊戲簡介中所說“誠實收費,購買即獲得完整遊戲,不含微交易,不含付費即贏”,對於混跡手遊圈的玩家不會不熟悉這句話,也就是不含遊戲內購。作為一個上架steam小體量的單機遊戲,買斷制不是最基礎的,為什麼也成為宣傳的用語。
劇情文案忽略不計。就開頭文本提了一下背景,架空在擴張主義的皮波尼亞將自由,民主和皮波尼亞制度帶來落後的島國奧義利斯坦,玩家作為皮波尼亞的精銳力量,其任務便是通關暴力武裝強行推行皮波尼亞的制度。
遊戲中總共21個成就。新手教程本身完成就是一個成就,其他諸如達到一定的擊殺數,獲取點數也可以獲取成就。
隨手提一個小攻略。前期難度較低,一張管道戰士的兵牌即可絕殺大部分普通兵種;狗剋制步兵,順帶增加經濟,對於敵方步兵潮湧而來,甚是有效。
作為這麼有潛力且體量不足的遊戲,遊戲沒有地圖編輯器,也就沒有創意工坊真是一大遺憾。
總之,《小兵大戰》還是一款不錯的小品級單機遊戲,其底層邏輯依然感覺是手遊那一套節奏快,易上手的特性。每回合持續時間為10-20分鐘,上手簡單,精通需要本事。解鎖分支技能樹以及在渲染精美的2.5D環境下的一系列不斷變化的戰鬥中找到各作戰部隊間完美的協同作戰方式。