寫在前面
*本篇內容包含一篇完整的相聲稿以及演出錄音,如果有朋友需要使用,麻煩提前打聲招呼!
正文
遊戲和相聲,是我為數不多的兩個愛好。從我開始有機會登上舞臺表演相聲開始,我就琢磨著怎麼樣去寫一段跟遊戲有關的相聲。但說實話,我一直不是一個創作型的演員,之前表演的節目,無非是傳統經典作品,要不然就是“樑子”(也就是主體脈絡)不改,套用觀眾群體更熟悉內容的換皮相聲。以至於我一直認為自己沒什麼創作天賦,也不知道寫相聲應該從何處下手。
去年我一如既往的報名了公司2024年的年會,依然是表演相聲,不過我希望這次能來點不一樣的。既然自己喜歡相聲和遊戲,又身處遊戲公司,何不把自己一直以來想做的事情給實現了,真正去寫一段兒跟遊戲有關的相聲,並且放在舞臺上表演給大家看。因此一段原創的相聲和一段珍貴的創作經歷就此誕生,我希望通過這篇文章和大家一起回顧這趟掙扎的心路歷程。
彩蛋:後文會附贈本篇相聲原稿和表演錄音,請大家自行取用。
一、相聲要怎麼創作
一開篇我就給自己出了一道難題,相聲到底應該怎麼創作?
對於任何一段相聲作品,尤其是近現代的作品,我認為它的創作過程一定是經歷瞭如下幾個階段:
1. 創作者在生活中發現了值得圍繞其創作的核心:即所謂一段相聲的內核,是著重表現一個心事重重且愛貪小便宜的小人物,還是一個具有標誌性的社會事件。
2. 表現相聲核心的故事脈絡:即所謂的“樑子”,當我們有了內核之後,我們需要用什麼樣的故事來體現內核。我要諷刺一個小心眼,氣人有笑人無的小人,那我就需要一些事件來體現他的特點,比如主人公看到自己的鄰居老師,一直日子挺苦但經過辛勤勞動過上好日子,從而心生嫉妒去翻鄰居垃圾箱;或者是看到鄰居智力發育缺陷但通過努力當上大老闆,從而心生嫉妒造謠別人有艾滋病。愛聽相聲的讀者現在就猜到,我說的是侯耀文老師著名的相聲《小眼看世界》。總之,相聲中的故事,要服務於相聲的內核。在此處,也即服務人物。
《小眼看世界》:一段來自侯耀文和石富寬經典的以諷刺手法來表達歌頌的相聲作品
3. 豐富細節並加入相聲的表演手法:我們一直都強調細節的表演才能讓觀眾覺得真實。一段相聲所講述的內容是否符合常理,是否會讓觀眾信服,這些都是細節決定的。此外,相聲的本質依然是幽默,是喜劇。因此在故事構築上需要去適當的安排“意料之外,情理之中”的劇情,以及活用“三翻四抖”的結構,才能讓整個作品更像是一段相聲。例如,當我想去表現一個人物看似道貌岸然,實際見錢眼開的形象,就可以安排一個情節,將其西裝外套脫掉,露出裡面其實是假領兒的領帶和襯衣。
《賣枕頭》:高玉慶、趙偉洲、牛成志在相聲大賽的展演節目中奉獻的經典表演
二、我的相聲是怎麼寫
在知道了相聲創作過程之後,我發現在實際創作過程中,我並沒有遵守這樣的流程,反而是東拼西湊成了最後的作品。因此可以說對於我這種創作的時候思維比較跳躍的人來說,上面的三個階段,更像是一個checklist。我自己的創作過程則是如下這樣的:
- “底”
我在寫這段相聲的時候,最先想到的是表現形式。一個和遊戲有關的相聲,應該用什麼手法來表現最為合適?將遊戲經歷中具有喜感的故事用相聲的形式表演出來是最直觀的表現形式,但這樣的相聲幾乎只有具備同樣經歷或玩過同樣遊戲的人才能共鳴,這就不符合相聲這種藝術形式的表達原則,過於“內部梗”了。如果將遊戲劇情中精彩的故事用相聲的手法創作,則相聲本身和遊戲關聯又不夠大,僅是故事主線來自遊戲。因此,我想到了相聲中一個考驗演員基本功同時演出來又特別能“唬人”的類別——貫口。
沒錯,常聽相聲的讀者已經想到了,既然相聲裡面有《報菜名》、《地理圖》、《論拳》這樣以討論某個話題,最終以羅列同一類別事物名稱的貫口結尾的節目,那為什麼我不能將那麼多遊戲名字寫成一段貫口呢?想通了這個問題之後,我就完成了這段相聲的標題《聊遊戲》以及它最後的“報遊戲名”環節,也就是“底”。
2. “正活”
有了“底”之後,接下來要考慮的就是怎麼入“底”,也就是“正活”的部分。我要通過什麼形式讓我的表演能成功過渡到捧哏演員能合理的說出那句“您把這個遊戲名說個三樣五樣的”。結合前面提到的傳統節目,《報菜名》是通過逗哏假裝請捧哏吃飯,實則拿捧哏開涮的結構一番一番的引出最後的報菜名貫口;《地理圖》則是講演員在各地循環演出,根據各地的特點抓包袱,引出世界各地巡演來一一說出城市地名(這塊活也有不同的版本,此處僅是其中一版)。那麼《聊遊戲》應該如何入底?
這裡面有個隱藏的設定,無論是《報菜名》的請客吃飯,還是《地理圖》的各地巡演,這些要素都是大家日常生活中可以遇到或是可以想象到的。遊戲則不然,如果我“正活”的部分用遊戲過程或遊戲經歷來填充,一樣是陷入了“內部梗”的陷阱。相聲需要讓觀眾聽懂並且能帶入到場景中去,正所謂意料之中情理之外,能意料就說明必須是可以產生共鳴的場景。因此我想到了與其聚焦於遊戲,倒不如聚焦於玩遊戲的人。遊戲沒玩過,遊戲玩家總見過吧。這個時候一段經典相聲進入我的腦海——《賭論》。
這段相聲主要是講一些人看下棋喜歡指指點點,另一些人在打麻將的時候,因為自己的輸贏影響到情緒,從而在肢體和言語上表現出來。經過相聲演員的加工,用誇張的形式將這種表現展示給觀眾。這和一些人在看遊戲和打團體遊戲上的表現如出一轍。想通了這個點,我的“正活”部分也就有了。用表演的形式展示“看別人玩遊戲劇透/搶手柄”以及“輸了遊戲怪隊友”。
3. “墊話”
這是我第一次進行相聲原創,所以我不確定這樣從結尾寫到開頭的順序是否正確,但現在缺少的就是“墊話”的部分了。在確定了“正活”和“底”之後,我並沒有急著思考“墊話”應該寫什麼,而是轉而去想,我這段相聲到底有什麼意義?是諷刺?還是科普?還是歌頌?
在審視了目前完稿的這部分之後,我覺得歌頌是不可能歌頌了,諷刺的目的顯然已經達到了,畢竟上面被我諷刺的那些表現,其實是很常見的現象。通過簡單的描述和誇張的表現,可以營造喜劇的差勢。也就是說觀眾會認為我表演的是一個不如自己的人,當他們能在這種比較中找到優越感,才能笑得出來。如果描述的過分細緻,會讓喜劇的差勢逐漸消失,會讓聽眾產生厭煩——你丫是不是說我呢?
所以轉向進一步的科普可能會更好,因此我才用了苗阜王聲老師《滿腹經綸》這樣一塊活中使用的表現手法,演了一個知道一些遊戲知識,但是不懂裝懂的人物,通過捧哏的糾正來達到科普遊戲知識的目的。
三、感悟
自此,我的相聲也全部完稿了。每週三天下班之後1-2小時進行創作,大概用了不到一個月的時間。
這次創作對我來說最大的收穫,就是摸清楚了相聲創作的過程並且實踐了相聲理論,讓自己對一些相聲作品背後的文本邏輯有了新的認知。同時,我也證明了自己確實有創作相聲的能力,也堅定了我在自己興趣上繼續深造的動力。最後,作為機核社區的一員,我想和大家分享一些我短暫成為內容創作者這段過程的心得,希望對於社區內其他內容創作者尤其是那些想成為和即將成為內容創作者的朋友們有所幫助。
- 天下文章一大抄:借鑑,借鑑,還是借鑑!
- 鍛鍊對理論知識的理解:產出內容的質量,很大一部分取決於創作者對該類內容理論知識的理解,我在創作的過程中對很多理論的理解是逐步加深的,這也使得我最後的版本相較於之前好了很多。
- 多交流:大膽的將自己的內容給朋友們看,無論是內行還是外行,所有人給你的建議都很重要,內行告訴你應該怎麼做,外行告訴你他看完之後感受如何。
- 幹就完了:如果你有個點子,就大膽的去做吧。
四、相聲稿和演出
就像前面答應大家的,在這裡貼出來我的相聲稿和演出錄音,供大家參考,歡迎多提寶貴意見。
- 甲:又是一年年會啊
- 乙:可不麼?
- 甲:我很感慨啊。在咱們公司演出啊,費搭檔。
- 乙:這怎麼講呢?
- 甲:您已經是我搭檔過的第四位了。
- 乙:前面的呢?
- 甲:有兩位已經不在了
- 乙:(鞠躬下臺)
- 甲:誒,你幹嘛去
- 乙:不幹嘛,我還想多幹幾年
- 甲:咱不開玩笑啊,隆重地跟大夥介紹一下我今年的新搭檔,來自咱們公司引擎中臺的XXX。
- 乙:誒是我。
- 甲:中臺好啊
- 乙:您給說說
- 甲:就說今天這個現場吧,這麼多設備,這麼多桌椅,沒有人家中臺就不行
- 乙:這跟我們有什麼關係
- 甲:導演問他們,二百塊錢中不中?中!抬!(河南話),這叫幾個人,就給抬走了
- 乙:這麼個中臺啊
- 甲:不是麼?
- 乙:沒聽說過,我們中臺主要是給公司的各個遊戲項目組做支持做服務的
- 甲:哦,這麼說您是做遊戲的
- 乙:是
- 甲:那您一定對遊戲有所研究
- 乙:研究談不上,多少知道點
- 甲:哦,那您能看出來我是幹什麼的麼?
- 乙:搬家的
- 甲:搬家的像話嗎?
- 乙:剛才您不還抬來著麼
- 甲:沒聽說過,仔細看看
- 乙:看不出來
- 甲:我呀,我也研究遊戲,我可是個高玩
- 乙:您是個什麼?
- 甲:高玩啊,沒看出來嗎?
- 乙:(搖頭)
- 甲:高端遊戲玩家啊
- 乙:這麼個高玩啊
- 甲:你以為呢?
- 乙:我也這麼以為的
- 甲:我打小就玩遊戲
- 乙:您玩什麼遊戲啊
- 甲:《坦克大戰》
- 乙:我現在還玩呢
- 甲:小時候,我跟我爸玩
- 乙:對,現在我陪我兒子玩
- 甲:佔我便宜是麼
- 乙:巧了巧了
- 甲:這麼經典的遊戲,考考你,製作人是誰知道麼?
- 乙:這太知道了,小野浩,被譽為像素之神啊,不光是《坦克大戰》,《吃豆人》、《小蜜蜂》人家都有參與
- 甲:對,小野耗子
- 乙:耗子啊?您認識不認識啊
- 甲:認識啊,昨天我還碰見了
- 乙:(驚訝)哪啊
- 甲:下班的地鐵上,一日本老頭啊,大高個,呦,您是小野先生吧,來來來,我給您讓座,您坐著
- 乙:(攔)行了行了,別說了,死了知道麼?人家2021年就去世了
- 甲:準信兒麼?
- 乙:這有什麼準不準的,網上能搜到啊
- 甲:網上能搜到?哦哦哦,那保不齊是我認錯了
- 乙:哎,也有可能
- 甲:後來,我也不玩這遊戲了。我嫌這遊戲給三條命太少,太難了
- 乙:嫌三條命少?
- 甲:三條命哪夠啊?後來我喜歡那個,《餛飩羅》
- 乙:什麼餡兒的呀?
- 甲:韭菜雞蛋的
- 乙:什麼亂七八糟的,餛飩羅像話麼,那叫魂鬥羅
- 甲:對,混蛋羅
- 乙:你說不對了
- 甲:這遊戲好,有個秘籍:上上下下
- 乙:左右左右
- 合:BABA(兩人對視,深情握手,乙撒開)
- 乙:這幹嘛呀
- 甲:這秘籍您也知道
- 乙:在座的都知道
- 甲:輸入了之後,直接給三十條命,通關了我都還剩個一條
- 乙:您也算一命通關了
- 甲:發明這秘籍的,我再考考你,知道是誰嗎
- 乙:太知道了,橋本和久,作弊碼這種機制就是人家開創的
- 甲:對,橋本環奈
- 乙:什麼?
- 甲:橋本什麼來著
- 乙:橋本和久
- 甲:對對對,昨天我還碰見了呢
- 乙:哪兒啊
- 甲:下班的地鐵上,小野先生剛到站,這又上來一位,誒,這不橋本先生麼,您這秘籍設計的可太精彩了
- 乙:(攔)別說了,這位也去世了,而且他去世這事網上也能搜到
- 甲:也能搜到?
- 乙:你到底懂不懂啊?
- 甲:哦哦哦,那保不齊是我認錯了
- 乙:保不齊你就不認識
- 甲:後來我就喜歡《打氣球》
- 乙:不用你考我,這遊戲製作人是巖田聰,死更早了
- 甲:你們怎麼把我喜歡的製作人都給弄死了
- 乙:沒聽說過,跟我們沒關係
- 甲:這些都是老遊戲了,現在啊,我覺得《原神》、《絕地求生》、《鬥陣特攻》、《英雄聯盟》、《魔獸世界》都不錯
- 乙:你別喜歡三消就行
- 甲:三消是?
- 乙:別打聽,我們還想多活兩天。
- 甲:怎麼樣,我研究的還可以吧
- 乙:不怎麼樣,您還研究其他的嗎
- 甲:我還研究遊戲玩兒家
- 乙:玩家有什麼說的呢
- 甲:我發現啊,有兩種玩家,最讓人討厭
- 乙:這第一種是? 甲:第一種就是看遊戲愛說話的,下象棋有句話,叫觀棋不語真君子,起手無回大丈夫
- 乙:有這麼句話
- 甲:我有個朋友就不這樣,甭管你在哪玩遊戲,只要玩上了,他指定過來湊熱鬧,對你指指點點
- 乙:這也不討厭啊,有人看我玩遊戲挺好的啊。
- 甲:要不我給您學學他什麼樣,您看看可氣不可氣
- 乙:行,那我跟這玩遊戲,您就來您這朋友。(展開扇子)聽說這《薩爾達傳說王國之淚》特別好玩,一直沒時間玩,這會兒午休,我拿出switch來玩會兒。
- 甲:(從側邊上臺,搖頭晃腦,伸脖子往前湊)
- 乙:(發現甲,刻意拉開距離)
- 甲:呦,玩著呢?
- 乙:可不玩著呢麼
- 甲:不錯呀,薩爾達傳說
- 乙:嗯
- 甲:這玩到哪了?
- 乙:剛開始
- 甲:打了幾個神廟了?
- 乙:四五個吧,不多
- 甲:嗯,我打的也不多,昨天晚上那個是102還是103來著
- 乙:(看甲一眼,繼續玩)
- 甲:(停頓一會兒)誒,人馬怎麼打你知道麼
- 乙:我還沒玩到呢
- 甲:沒事,我先教你,你得學會林克時間(搶機器)
- 乙:怎麼還搶啊,我不著急學,等到時候打不過我再問你
- 甲:行(停頓)你到時候可得來找我啊
- 乙:你有完沒完,讓我安心玩會兒不行麼
- 甲:行,你玩,我看著。(停頓)這個神廟不能這麼解,你得
- 乙:打住,別說了,我不喜歡劇透
- 甲:行行行,我不說,我看著(等一會兒)誒,底下還一張圖呢
- 乙:(不耐煩)知道,剛才讓我下去了
- 甲:對,誒那你準知道地下一個樹根對應地上一個神廟吧
- 乙:嘿,不是說了不讓劇透麼
- 甲:哦,你不知道啊,嗨,我還以為你都看出來了,行了行了,我找地方睡會兒,您慢慢玩
- 乙:你早該走了
- 甲:(往臺下走,轉身回來)內個白龍...
- 乙:(扇子合上,準備打)
- 甲:回見。(回到演出位置)您看這樣的人是不是夠討厭的。
- 乙:是夠煩的
- 甲:就愛炫耀他比別人多玩了點兒
- 乙:最可氣還劇透
- 甲:這是第一種,看遊戲愛說話的
- 乙:哦,那另一種呢?
- 甲:跟他一塊打遊戲總輸了帶情緒的
- 乙:有輸有贏,難免嘛
- 甲:我有個朋友就這樣
- 乙:哦,你又有朋友了。
- 甲:你跟他玩王者榮耀,輸第一把,第二把你就等著被他噴吧
- 乙:那咱在給大夥來來
- 甲:好啊,(兩人展開扇子)這把你準備走哪一路啊?
- 乙:我?上路吧,我選楚霸王項羽
- 甲:你玩上單?
- 乙:我職業上單啊
- 甲:那你打不過人家呢
- 乙:打不過我可以躲塔下
- 甲:跟人死磕上路玩單機?
- 乙:嗯?
- 甲:咱們其他兩路都讓人推老家裡了,杵在上路,別楚霸王了,您來個杵樁王吧
- 乙:有這英雄麼,行,那我來下路
- 甲:下路你更不行了
- 乙:下路我也不能玩?
- 甲:下路你補兵又不行,打團還老死,去年的年終總結看了麼?
- 乙:什麼總結?
- 甲:去年前看說魯班七號的被殺了3億次,屍體都能繞地球3圈兒,兩圈半是你貢獻的吧?
- 乙:沒聽說過,那我去中路吧
- 甲:中路可是中路,你就別到處串了
- 乙:我應該去上下路遊走,幫忙抓人啊
- 甲:哎呦,哎呦
- 乙:什麼鳥叫呢
- 甲:我可謝謝您吧,一會兒去上路送個人頭,一會兒下路補人家倆兵,忙沒幫上把對面養肥了,您這社區送溫暖呢?
- 乙:行,那我不去線上了,我打野,總行了吧
- 甲:混野區?
- 乙:對啊,不跟你們搶
- 甲:那你吃不吃buff?
- 乙:那前期得吃啊
- 甲:你看看你看看,一聽你就是不遵醫囑啊
- 乙:這礙著醫囑什麼事了
- 甲:前兩天你去看病,大夫不是說你最近高血壓,忌口,少吃buff嗎
- 乙:這都不挨著
- 甲:您說這樣人的跟他打遊戲可氣不可氣
- 乙:太可氣了,我沒高血壓也得被氣出高血壓
- 甲:所以我不願意跟這樣的朋友玩遊戲
- 乙:您說的這些朋友不會就是你自己吧?
- 甲:怎麼甩回我頭上了,我是高玩兒啊
- 乙:哪,咱們換換,我考考你
- 甲:怎麼考啊
- 乙:我說遊戲名字,您給大家介紹怎麼樣?
- 甲:行啊,你來吧
- 乙:胖!
- 甲:你說誰胖呢,說你自己差不多
- 乙:什麼呀,我說這遊戲pong
- 甲:哦,您說pong啊,那我知道啊,雅達利1972年推出的街機遊戲,兩個玩家控制兩根小棍兒,打中間一個小球,因為類似乒乓球而得名,被認為是歷史上第一款電子遊戲,對不對。
- 乙:嘿,可以啊,再來,鐵板陣
- 甲:太熟悉了,最早的飛行射擊遊戲,哈德森出品,製作人是著名的遠藤雅伸。
- 乙:這你都知道
- 甲:難不倒我
- 乙:你再來聽這個
- 甲:你說
- 乙:沙羅曼蛇、綠色兵團、赤色要塞、魂鬥羅
- 甲:你說的這四個啊,是中國玩家俗稱的老四強,都是科樂美在紅白機上發售的優秀遊戲,小時候通關好幾遍了
- 乙:老四強你也玩過
- 甲:那是,遊戲高玩兒,世界上有的遊戲我都玩過
- 乙:你就吹牛吧,剛誇您幾句,就上天了。
- 甲:要不然我給您挨個介紹介紹
- 乙:咱沒那個時間,您就把玩過的遊戲的名字,說出這麼幾個,我就承認您是高玩兒
- 甲:聽好了
- 乙:您說
- 甲:超級馬里奧,有沒有
- 乙:有
- 甲:超級馬里奧兄弟
- 乙:有
- 甲:超級瑪麗
- 乙:您說這三個是一款遊戲啊
- 甲:還有超級馬里奧兄弟RPG!
- 乙:湊數來了是麼
- 甲:別忙啊。洛克人
- 乙:誒,不一樣了
- 甲:吃豆人、炸彈人
- 乙:嘿
- 甲:菲力貓、忍者貓、紐約大拳貓|雙截龍、大金剛、鳥人戰隊、冒險島|赤影戰士、銀河戰士、夢幻戰士|大力水手、特救指令、七寶奇謀、加納戰機|勇者鬥惡龍、忍者龍劍傳、超時空要塞、科樂美世界、唐老鴨夢冒險、松鼠大作戰還有重裝機兵。
- 乙:這可全是FC經典。
- 甲:名將、戰斧、侍魂、拳皇|恐龍快打、街頭霸王|怒之鐵拳、快打旋風|餓狼傳說、吞食天地|合金彈頭、三國戰記|圓桌騎士、雪人兄弟|海底大戰爭、西遊釋厄傳、宇宙巡航機。
- 乙:街機也沒少玩。再說說主機遊戲。 甲:魔物獵人、魔物獵人G、魔物獵人2G、魔物獵人3G、魔物獵人4G,誒你攔著我點
- 乙:您還知道害臊啊,說點別的
- 甲:寶可夢繫列,寶可夢朱、寶可夢紫、明亮珍珠、晶燦鑽石|寶可夢劍、寶可夢盾、去皮去伊|寶可夢究極日月、寶可夢日月、始源藍寶石、終極紅寶石、寶可夢XY|黑白2、黑白、心金魂銀、白金珍鑽|火紅、葉綠、綠寶石、紅寶石、藍寶石,水晶金銀、黃藍紅綠。
- 乙:還倒著來。
- 甲:無雙系列,三國無雙、戰國無雙、大蛇無雙|海賊無雙、火紋無雙、刀劍無雙、高達無雙、塞爾達無雙還有女神異聞錄無雙。魔法門、傳送門|星際之門、博得之門、倫敦之門、暗影之門、命運石之門、大盜五佑衛門
- 乙:這也算門啊
- 甲:弓箭傳說、聖劍傳說、英雄傳說|月影傳說、破曉傳說、幻想傳說、薩爾達傳說。
- 甲:風之杖、時之笛,縮小帽、織夢島,大地之章、時空之章,曠野之息、王國之淚,御天之劍、黃昏公主,幻影沙漏、大地汽笛,眾神三角的力量還有神秘的梅祖拉假面。
- 乙:好!(鼓掌)這些遊戲您都玩過啊?
- 甲:我都雲過
- 乙:去你的吧
演出錄音B站音頻鏈接(最後的底沒拿下來,實在慚愧):
https://www.bilibili.com/audio/au4307243?type=1
當然,相聲稿結束了,這段相聲的創作還沒有結束,畢竟相聲最終是需要被演出來的,如果朋友們對我寫的內容有興趣,我會在下一篇文章裡講講排練和演出的故事。