對的,沒錯,還是我,那麼,大家好,我是每天高強度在線的窺光人(這樣高強度在線現實生活真的沒問題嗎,這傢伙?),最近也是被大夥的飛甲蟲狠狠監督上了(或許有點上癮也說不定,嘿嘿)
不知道大家平時是野排(無隊內語音)多還是組排(有遊戲外隊內語音)打的比較多呢?兩者都經常玩的可能會感覺到:
組排時:大家的配合更好,就算隊伍僅剩一人殘存,只要還有希望,甚至有時候沒有希望,剩下的人往往也會選擇戰鬥到底,很少獨自撤離,大家更多注重團隊的利益與和諧
野排時:有意思的就來了,每一次按下“尋找隊友”但是一次“豪賭”每把的隊友都像一個巨大盲盒↓
你就唐吧~
而且野排的隊友,因為缺少溝通與瞭解的原因,在遇到與組排一樣的困境時,倖存者更多會選擇獨自撤離,保住獵人與手中槍械,這種時候,雖然知道是野排沒辦法,但看到隊友拋下自己還是會有點不舒服
這樣才算一個有“風度”的獵人呢?
那麼,讓我們進入今天的主題:河口獵殺禮儀
獨屬於獨狼與臭狙人的禮讚~
①儘量不要選擇臭狙
哎哎,那個,蹲教室角落那個,拿著個大長鏡幹嘛呢?
角落裡的獵人:“啊啊,抱歉,習慣了”(將鏡頭十字準星從頭上移開)
真是的,好了,讓我們忽略這個小插曲
首先,我們知道,狙擊槍並不是許多狙擊初學者想象的那般全能之物,大部分狙擊槍的優勢距離只有遠距離,在中近距離的作戰性能是不如同款無鏡版本的
這就導致了許多問題,即狙擊槍對於點位,時機與槍法的把控要求很高,什麼時候可以放心架槍?什麼時候該轉點?有哪些點位可以架到我想架的地方?什麼時候該跟隊友一起衝鋒?
這些問題的處理要求狙擊手對地圖點位有較高熟悉度,時機把控有老道的經驗,槍法也得有足夠的準度;而這些是大部分人難以同時做到的
這也是為什麼缺乏溝通與熟悉度的野排不喜歡臭狙的原因,即很多人只知道拿著長鏡死架,根本不會配合隊友進攻。
②請將工具與道具欄位帶滿
在這一塊,咱們獵殺對決一直存在兩極分化,一邊是恨不得有五個工具欄位,卡在信號彈/阻氣炸彈/投矛/硬幣手槍/投斧/飛刀之間難以抉擇的實用派,一邊是恨不得連急救包都不帶的省錢派
道具和工具欄位的裝備在對局中有著難以取代的作用,尤其是工具欄位,正常賞金對局中是沒有工具可以撿的,基本是帶了什麼就只能用什麼
工具與道具欄位的缺失使得我們在很多情況下無能為力,比如當隊友死在掩體外時,阻氣與炸藥製造的煙霧就能很好的幫助隊友復活逃跑,這也是為什麼野排時,阻氣總是更受歡迎的原因
2.遊戲內敢打敢衝敢拉
許多小夥伴,在剛接觸獵殺對決的很長一段時間內,都處於一種“很怕”的狀態,會被殭屍嚇到,會被黑夜的恐怖氛圍嚇到,會被突然開槍的敵方獵人嚇到,會被隊友的突然死亡嚇到,以至於經常習慣性的蹲下
但在隊友死亡時,這樣無厘頭的長時間蹲下只能算作逃避,還會極大消磨陣亡隊友的耐心(現在是,短視頻時間)
那麼,作為一名有“風度”的獵人,我們就要敢打敢衝,隊友選擇衝鋒,那我們又何不捨命陪君子?雖然不一定是對的,但一定是最團結最熱血的一集
同時咱們獵殺對決作為一款僅有一款全自動武器的遊戲,人數所帶來的優勢往往是巨大的,就算再不濟,他還能幫你擋一槍,給你一個對方拉栓的timing呢(我來助你↓)
“你起來的時候,我幫你擋一槍”他如是說,如此這般,從那一刻起,我就知道,我以後的獵殺再也離不開他了(捧讀)
3.戰利品的分配
溝通!溝通!溝通!(重要的事情說三遍)
一般情況下,敵方獵人掉落的優質槍械,我們留給出力更多,殺人更多的槍男隊友,這不僅是對隊友出色表現的認可,更是為了下一場戰鬥更高的獲勝率
但是很多玩家是不缺獵幣的,他們可能願意把優質武器讓給你,所以溝通是非常重要的,打架像少個人一樣,舔包時卻不聲不響的搶走好武器,確實會讓人不太舒服
以上就是我對獵殺禮儀的基本看法了,內容可能略顯單薄,但我想,河口的生態應該是多樣的,相比於跟大家討論公式一般的穩妥打法,我更希望看到大家你在河口總結出一套自己的獵殺經驗,希望大家能體會到獨屬於自己的河口樂趣口牙!
聽說充電能發動古老魔法把作者丟到河口找素材,點贊和關注能派出一隻飛甲蟲監督作者更新
求求了真正的對我很重要