以百小時為單位的遊戲體量?獨狼也能爽玩的《靈魂面甲》到底如何


3樓貓 發佈時間:2024-06-12 16:35:24 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

以百小時為單位的遊戲體量?獨狼也能爽玩的《靈魂面甲》到底如何-第0張

文:乾貨遊戲鑑賞組—鴉走道人

前言

開放世界生存遊戲這一個賽道近幾年來也是蓬勃發展,從最開始的《方舟》,《流放者柯南》,到現在的《帝國神話》,《霧鎖王國》等等,數不勝數的優秀作品出現在了我們玩家的眼前,對於開放世界生存遊戲來說永遠都不會缺少熱愛這個群體的玩家們。

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當時接觸方舟還是因為史低,超級好玩的一款遊戲


而去年開始不斷進行內測體驗的《靈魂面甲》也是於前不久正式的進行了遊戲發售,說實話筆者對於這款遊戲的期待值還是挺高的,發售之後也是遊玩了一段時間,目前整體的體驗感上來說確實不錯,無論是獨狼玩家還是多人玩家都能夠收穫到自己的快樂(筆者作為獨狼玩家越往後玩越感覺到人越來越多)。

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宣傳圖也挺不錯的,展示了挺多種類的武器


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主界面沒啥說的,中規中矩吧


細緻入微的開放世界建造內容

作為一款開放世界沙盒建造遊戲,最重要的肯定就是開放世界中各種建造的遊戲內容了。目前體驗下來這一塊內容十分的豐富,並且還將各個方面和板塊都劃分的十分的細緻,玩起來還有對應一步步的新手指導(指導教程還挺長挺豐富的)。

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基本上跟著這個指引走的話就能夠熟練的上手遊戲


先來看一下游戲基礎的建築模塊,遊戲中將各種建築的前置解鎖科技劃分出了不同的類型,玩家們需要在遊戲中進行各種行為來提升自己的等級獲得對應的科技點。例如我們想要解鎖茅草屋等房屋的建造則需要玩家們解鎖“初級建築”中對應欄目的版塊。對的,沒有聽錯,在遊戲中我們並不是直接就能夠解鎖對應板塊的全部內容,不同板塊之內還有著各種同類科技的不同分支,所以前期合理的運用有限的科技點就十分的重要了。

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科技樹來說還是挺豐富和細緻的


當然如果獨狼玩家想要玩得爽,想要全部的科技樹都點亮主打一個輕鬆的體驗也是可以的,只不過我們需要修改一下世界對應的生成規律,畢竟遊戲最主要的目的還是休閒和提供樂趣。

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能夠改世界參數確實十分不錯!


除了以上基礎的建設之外還有一個核心的玩法,那就是抓捕其他NPC當作我們的“帕魯”以供遊玩。遊戲的開放世界地圖十分的寬廣甚至可以說是遼闊來形容,而在這一片大陸之上也是散佈著各種小型的流浪者聚集地,我們可以在這些流浪者聚集之處直接衝過去將他們打敗然後利用面具的力量直接震懾他們使他們昏倒(注意控制一下對面的血量,過高了無法震懾,低了容易幹掉對方)。

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直接打暈帶走回家,但是走路的速度真的是太慢了!


而接下來的操作則是更加的熟悉了,和《方舟》中的馴服恐龍一般,我們需要在NPC昏迷的期間提供一定的流食來保證其體內水分和飢餓度的比例,當數值達到500左右的時候就可以直接馴服他們了。不過在《靈魂面甲》之中NPC的長距離移動不是特別的方便,目前前期外出抓捕NPC之後只能夠通過出戰跟隨來進行移動(主要是想直接指派工作然後讓NPC自己跑回家幹活)。

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武器方面還有不同品質,品質越高詞條越多


而被我們抓捕的NPC則是可以進行各種營地的活動,玩家們可以讓其進行各種材料資源的採集工作,營地工具的建設工作,甚至是還可以讓NPC們在固定的範圍之內進行巡邏守衛,玩法上還是挺豐富的,但是所有的工作指令都需要玩家們設定的十分詳細才可以進行工作的執行。

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基本上都有對應的能力查看,我們可以不斷地篩選


甚至官方還貼心的給我們設置了一個移位的功能,防止NPC卡牆等穿模導致無法動的情況出現,這一點倒是很貼心(建家的時候有高度差忘了放樓梯,然後放樓梯後給NPC卡下面了)


面具才是本體,隨心換!

說實話在《靈魂面甲》之中“面甲”這個設定是真的讓我意想不到,就如同遊戲的名字一樣,“面甲”是這款遊戲的核心靈魂。玩家們在最開始創建角色的時候就會讓我們從三款不同的面甲之中進行選擇(目前來說沒感受到太大的差別,可能具體內容還是得後期才能感受到)

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說實話開局的這三個面具其實感覺上都挺醜的


第一次發現面甲功能的時候還是在探索了一個小型遺蹟,發現了一塊具有特殊功效的石碑,當我供奉了對應的材料之後居然告訴我需要先解鎖對應面甲的核心能力才可以進行交互,這時候我才意識到原來遊戲中的面甲不是一個裝飾物啊!

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遺蹟裡面都有,需要玩家多多蒐集!


而同樣的,此時我們就可以打開對應的面甲科技板塊,此時就能夠正式的看一下這一眼過去望不到結尾的面甲科技樹,基本上對應科技節點的選擇都需要玩家們去搜集各種材料,例如綠松石等等,這也是一個充滿了“肝”的遊戲旅程。

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面甲科技樹也是挺豐富的,全是肝啊!


當然,如果只是單獨的給面甲添加了各種功能的科技樹還遠遠達不到筆者所說的“面具才是本體”這個效果。在遊戲中,我們能夠發現在遊戲開始辛辛苦苦捏的角色後期居然是要被淘汰的!我們可以通過抓捕不同的NPC,查看他們的各種屬性面板的屬性等等,當我們看到了高資質的NPC之後可以直接將他們馴化帶回營地,隨後便能夠直接使用面具將自己的靈魂移植過去以達成靈魂互換的效果,這樣下來我們就能夠換一個更好品質的身體進行遊戲了,這咋一聽還有點黑暗森林法則的意味在裡面。

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選擇控制就可以直接變換成對應的身體,直接奪舍


不過遊戲目前的內容體量實在是太大了,筆者也是一口氣的玩了十幾個小時期間也是不斷地接收到各種全新的內容,講道理保持目前的質量不斷地更新的話這又將是一款質量奇高的開放世界沙盒建造遊戲。


結語

《靈魂面甲》經歷了之前的內測之後明顯的能夠感受到這一次發售的各項品質都得到了保障,並且目前遊戲中所具備的體量來說也是十分龐大,目前的價格來說也算是那種性價比超高的遊戲。

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玩起來還是挺上頭的,玩著玩著時間就過去了!


並且遊戲無論是科技發展,營地建設,戰鬥多樣性體驗還是氏族NPC擴充等等各種玩法都可以說是十分的豐富,同時遊戲中的聯機體驗也是十分的不錯(人少的話還是建議修改一下世界的各項參數,不然實在是過於的坐牢了),如果能夠玩進去的話上百小時可以說是輕輕鬆鬆。


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