回頭看看,“那裡有座山,看到了麼?你可以隨意地爬它。”轉回頭來向前看,前面的山在哪裡?
2021年11月11日,第十三個國民購物狂歡的人造節日,一戰結束一百零三週年紀念日。對於我們這群“臭打遊戲的”來說,則是傳奇作品《上古卷軸V:天際》的十週年紀念日,貝塞斯達也在這一天推出了《上古卷軸V:天際 週年紀念版》,根據B社官方此前在8月發佈的預告,擁有《上古卷軸V:天際 特別版》的玩家可以在這一天免費獲得包括釣魚、生存等數個內容在內的免費內容拓展,而購買週年版升級的玩家則可以獲得500個以上的精選社區MOD內容的拓展。
這個“週年紀念版”它值得買麼?要說這個問題,似乎沒必要過多地去看它裡面有什麼內容,姑妄言之,姑妄聽之。
從一開始的原版和DLC整合的傳奇版,到2016的“重製”特別版,再到現在的十週年紀念版,遊戲內容幾乎沒有發生什麼改變,十週年紀念版的拓展MOD內容基本也是源自社區成員的上傳,B社似乎已經過分壓榨了這部傳奇開放世界RPG的價值。五年前,“重製”的特別版免費提供給了所有擁有傳奇版遊戲的玩家,而如今這個“週年紀念版”無論如何是需要花錢升級才可以體驗到全部內容的。儘管價格不算高,國區的升級價格也只有79RMB,但,把玩家社區的作品整合出來單做一個版本賣錢,同時損害了MOD作者與一般玩家的利益,無疑是不得人心的。
理性告訴我,這玩意不值得花錢買,但“情懷”這種感性的東西卻往往製造出消費的衝動。龍裔之歌的低沉雄厚的吟唱響起、《Far Horizon》的旋律再度迴盪,原版遊戲中上千小時的天際旅途彷彿重現......這個“週年紀念版”也並非沒有優點對吧?實話實講,對於喜歡研究上古卷軸相關龐大的世界觀與背景設定的lore黨來說,數量龐大的民間MOD雖然不乏精品,許多瑟瑟MOD內容甚至是讓網絡瑟皮們接觸《上古卷軸V:天際》這部作品,但是大部分MOD,總是伴隨著一股違和感是不是?
MOD作者們把太多不符合《上古卷軸》中奈恩世界的東西加了進來。從這一層面來講,官方的MOD整合確實會在保證不與原本世界觀衝突的情況下為這款已經歷經10年的遊戲添加新的可玩內容,儘管玩家可以完全靠自己動手打MOD創造出一個嶄新又不違和、比“10週年紀念版”要好得多的《天際》。但並非所有玩家都願意親自去折騰Creation引擎下複雜的打MOD流程,有一個免去了自己動手且不用擔心兼容性的無違和感官方整合還是可以滿足不少玩家的需求的。
好像有那麼一點值得買了?這樣的理由似乎還可以,事實也的確有不少玩家是因為這樣的理由購入了“10週年紀念版”,但這並不代表我對B社自《輻射4》創意俱樂部開始的MOD收費行為有任何的認同,更何況這“10週年紀念版”在遊戲內容之外的部分讓太多的玩家感到失望。目前《上古卷軸V:天際》週年版升級包在Steam上的總體評價為“褒貶不一”的67%好評,在國區則是“多半差評”的28%。為什麼有這樣的差異?
原因在於繁體中文版本的《上古卷軸V:天際 特別版》玩家們在購買了週年版升級包並完成更新以後,進入遊戲時遊玩到的還是特別版的內容,見不到500多個MOD的蹤跡,需要切換到英文版後才能正常下載MOD內容遊玩。根據擴展包的Steam詳情頁中標註的信息,“週年版”是包括繁體中文的(雖然這個標註和其它語種有著明顯區別),但目前中文玩家們卻只能切換到英文版硬啃生肉才能玩到新內容,這自然引來了大量的差評。
這大概不單單是一個“10週年紀念版”擴展包的問題。“週年版”的內容是基於2016年的“重製”《上古卷軸V:天際 特別版》進行的更新,而《特別版》遊戲一直就存在著對於繁體中文版本的差異對待:版本滯後。
不知道各位玩家有沒有對於《黎明守衛》這一DLC中的吸血鬼攻城事件感到頭疼的經歷?這是在觸發劇情中黎明守衛主線後會在各個城市的夜晚觸發的一個隨機事件,本意大概是為了體現出瓦爾奇哈族的吸血鬼時時刻刻在對天際的民眾造成威脅,但這一事件卻讓各位玩家的存檔中平白無故地少了不少重要的NPC,破壞了玩家的遊戲體驗,以至於很多老玩家都有沒過完黎明守衛主線就不在晚上進城的習慣。事實上,這一事件早就因為其不合理性在《特別版》的一次更新中被移除,但中文版玩家們卻還一直受其所擾,因為繁中版本長期沒有接到過最新版本的補丁,想要使用最新版遊戲的玩家只能將遊戲切換至英文版再打一個漢化補丁。這便是B社在《上古卷軸V:天際 特別版》中對中文版差別對待的一個最明顯的例子。
《特別版》的問題尚能通過成熟的漢化補丁解決,週年版都是新內容,沒有可用的補丁怎麼辦?目前已經有民間漢化在積極地為週年版新內容製作漢化補丁,但就現在來講,如果你真的很想體驗週年版新內容,那就只能乖乖啃生肉。對於週年版這件事,我想在這裡給大家提供一個更好的選擇:堅守《特別版》本體。
本地化這種事情理應由B社自己解決且必須解決,說的有中文實際卻沒有,長期以來一直在版本上搞差異對待,難道就等著民間忠粉幫忙收拾爛攤子?社區MOD收費,語言版本差異化對待,兩件玩家不願意看到的事集中反映在了週年版上,只能說差評的爆發太合理不過了。
如果各位對於《上古卷軸》龐大複雜的世界觀瞭解尚淺,“10週年紀念版”所添加的內容或許能幫助你更加了解這一富有魅力的奇幻世界,其中包含了大量的《上古卷軸III:晨風》與《上古卷軸IV:湮滅》的內容,讓5代入坑的“新粉”也能一窺前兩部傳奇作品的美妙。可是,從另一方面來講,三代及四代作品由於年代久遠無官方中文,在國內受眾極小,像《上古卷軸IV:湮滅》DLC《戰慄孤島》的民間漢化完成距今也是沒兩年的事,受眾之窄可想而知。也就是說,對於週年版中的很多重要內容,大部分中國玩家其實是沒有什麼情懷在的,完全不用因為所謂的情懷著急去買現在這樣一個欺騙感情的差異化版本。
《上古卷軸V:天際》是當之無愧的一代傳奇,背景設定與世界觀構架上甚至可以與《魔戒》相媲美,遊戲性上也足以稱作是開放世界RPG的標杆,在另一部傳奇開放世界作品《薩爾達傳說:荒野之息》問世後仍能以其獨特且成熟的開放世界玩法構建而保持天花板地位,可以說沒什麼替代品。如今,《薩爾達傳說:荒野之息》的續作已經被安排上,且大概率可以在明年發售,《上古卷軸VI》呢?恐怕還是新建文件夾吧!啊,當然,B社說自己會優先保證《星空》的製作,開拓新IP的同時,由於開發精力有限不能及時推出《上古卷軸》續作可以理解,但這麼早就把一張“餅”放出來對這些年的B社來講可不是一步好棋。
《上古卷軸VI》標題過早地亮相似乎是起到了反作用的,從最經典的“Todd的謊言”嗶嗶小子事件,到後來的MOD收費、帆布袋事件以及現在的“10週年紀念版”,B社以一次次負面消息刷新玩家們的下限的時候,“並不存在”的《上古卷軸VI》只會讓玩家們更加擔憂Bethesda Game Studios的未來。
沒有人會希望陪伴自己多年的一代傳奇就此徹底隕落,不買這個“10週年紀念版”也是希望自己曾經在天際度過的時光不被辜負,也是希望B社可以端正起來對得起自己親手打造的傳奇與一直堅守的玩家們。
《天際》老了,我們可以一直陪伴它,因為它有這個價值,但請B社不要踐踏我們的這一份感性。《上古卷軸VI》可能會成為有生之年,但我希望它可以像《騎馬與砍殺2》那樣,最終以玩家可以接受的模樣與我們見面。至於現在,就靜靜等待“10週年紀念版”的後續以及《星空》的問世吧,今年的11月11日,失望,明年的11月11日,B社啊,你會把《星空》做成什麼樣子呢?