12月遊戲推薦丨大作少不代表陣容就不夠精彩,盤點本月值得注意的遊戲


3樓貓 發佈時間:2021-12-02 13:04:59 作者:杉果娘 Language

文 haKuRyu
在我們的印象中,12 月應該是一個神仙打架的時間。歐美大廠們往往都會在聖誕期間為了年末 KPI各顯神通,而《決勝時刻》《FIFA》《NBA 2K》等年貨遊戲也會在這一時期扎堆發售。
但今年不一樣了。時代變了,大人。
自從疫情開始以後,整個歐美日市場上就幾乎沒有能按期發售的正常遊戲,聖誕期間也不例外。今年的 12 月不僅被各路大廠拋棄,甚至連年貨們都跑去蹭感恩節的熱鬧了——仍堅持 12 月發售的《光環:無限》便笑開了花。
當然大作少不代表 12 月的遊戲陣容就不夠精彩,只是知名度沒那麼高而已。今天我們來盤點一下那些值得注意的 12 月份的遊戲,各位也不妨在評論區向其他玩家安利自己喜歡的遊戲,大家一起交流剁手。
注:如無特指,下文中的【PC】代表包括 Steam 在內的多個 PC 遊戲平臺,【PS】代表 PS4/5 跨世代遊戲,【Xbox】代表 Xbox One/Series 跨世代遊戲。

世紀:灰燼紀元

  • 英文:Century: Age of Ashes
  • 日期:12 月 2 日
  • 平臺:Steam/PS/Xbox
  • 價格:免費
  • 杉果:不上架
我很難描述這款遊戲具體是什麼……大概就是把《戰爭雷霆》裡的飛機換成西方奇幻裡的巨龍的感覺然後在天上對射,差不多這麼回事。
雖然一群會扔法術的人騎著龍在天上繞後狗鬥很有意思,但我還是要提醒各位這個《世紀:灰燼紀元》只是“公開測試版”,開發商也明說希望和玩家“一起成長”。遊戲的主要玩法是多人在線 6v6 對戰,但目前只有 3 個職業和 3 個可選遊戲模式。這意味著遊戲內容可能並不豐富。
希望開發商能夠快速加入新內容,也希望掛哥神仙們別盯上這款遊戲吧……不然這麼有意思的題材就這麼黃了,也屬實挺可惜的。

和鳴

  • 英文:Chorus
  • 日期:12 月 4 日
  • 平臺:PC/PS/Xbox
  • 價格:¥116
  • 杉果:上架
年輕的讀者可能沒接觸過《和鳴》的老前輩、經典遊戲《浴火銀河》,這裡我就簡單科普一下:
《浴火銀河》最早發佈於 iOS 平臺,是一款太空題材的 RPG 遊戲。玩家需要扮演一位太空戰機飛行員,在星系內扮演海盜、中間商、軍人等不同角色,體驗一段波瀾壯闊的太空歌劇,因質量高而受到玩家們的一致好評。
大約在十年前,《浴火銀河》系列的開發商 Fishlabs 因為經營不善而導致資金鍊斷裂,導致工作室被德國財團 Koch Media 收購,並被轉交給旗下發行商 Deep Silver 進行管理。即將發佈的《和鳴》就是 Fishlabs 首次嘗試從移動端進軍主流遊戲平臺的試水作品,也算是《浴火銀河》系列的真·精神續作。
說回《和鳴》,我其實挺喜歡它在宣傳片中展示的宿命感和宗教氛圍,也很樂意見到它和《EVERSPACE™ 2》進行競爭。太空題材 RPG 或許應該走出星際海盜和狗血劇情的死循環,在題材和劇情方面為我們帶來耳目一新的感覺,而《和鳴》沒準就是這位破局者。
此外,一些在 Fishlabs 地震期間離職的人們成立了新工作室 ROCKFISH,並在 2017 年推出了太空題材 Roguelike RPG《EVERSPACE™》,算是《浴火銀河》不那麼正統的精神續作。如果你喜歡《EVERSPACE™》,那《和鳴》肯定也對你的胃口。

符文工房4 特別版

  • 英文:Rune Factory 4 Special
  • 日文:ルーンファクトリー4スペシャル
  • 日期:12 月 8 日
  • 平臺:Steam
  • 價格:未知
  • 杉果:不上架
一句話概括《符文工房4 特別版》:經典 3DS 遊戲被搬上 Switch 以後又被搬上了 Steam。
作為《牧場物語》的姊妹篇作品,《符文工房4》允許玩家以雙主角的形式扮演王子/公主,並體驗農場經營、國家事務管理、地圖探索+戰鬥等多種多樣的 RPG 玩法,甚至還能和喜歡的 NPC 結婚。簡單地說,本作就是一個有完整戰鬥系統而且日式奇幻味很濃的《牧場物語》。
不過《符文工房4》當年登陸的 3DS 平臺具有獨特的上下屏設計,所以遊戲在移植 Switch 平臺以後出現了一些操作邏輯方面的小問題。考慮到日本廠商經常整出粗暴移植的爛活,我不禁開始擔心《符文工房4 特別版》的質量了……
我相信你至少會給我們一個按鍵自定義的選項的,你還沒那麼懶的,對吧 MMV 社!

白影(暫譯)

  • 英文:White Shadows
  • 日期:12 月 8 日
  • 平臺:Steam/PS5/XSX
  • 價格:¥70
  • 杉果:上架
平臺跳躍,解謎,黑白,反烏托邦,黑暗,恐怖,氛圍,暗喻。
在看到這些詞語後,你或許立刻就會聯想到《Limbo》《Inside》等作品。實際上《白影》的確和這些遊戲有些相似,因為《白影》也描繪了被反烏托邦城市和資本主義徹底異化的世界中那恐怖、絕望、壓抑的模樣:牆上貼著統治階層那扭曲又令人觸目驚心的謊言,身邊都是如複製粘貼一般沒有思考能力的“人”,耳邊聽著經過變奏的古典音樂,目光所及之處只有畸形……
在《白影》出色的氛圍渲染能力面前,我的詞彙量已經顯得有些貧瘠,這裡也只能建議各位在網上尋找相關視頻自行體驗。

光環:無限

  • 英文:Halo Infinite
  • 日期:12 月 9 日
  • 平臺:PC/Xbox
  • 價格:¥248
  • 杉果:有可能上架
回想 Bungie 還是微軟第一方工作室的年代,當時《決勝時刻》《榮譽勳章》《殺戮地帶》等 FPS 遊戲大招頻出、爭相競彩,但只要《光環》一出新作,這年的全美射擊遊戲銷量第一把交椅就只能讓給士官長來坐。
除了父親給力以外,Bungie 的成就還是得主要歸功於他們在單人戰役中塑造的史詩感和宿命感。在其他 FPS 遊戲都還在糾結政治問題時,《光環》用跨越 10 萬年的偉大故事、沉默內向但永不退縮的士官長和繼承自《星船傘兵》的硬科幻藝術風格為玩家們帶來了一場獨一無二的太空歌劇。
我個人很喜歡老《光環》給我留下的體驗,但在 Bungie 出走之後,接手《光環》的 343i 並沒能延續曾經的輝煌。先是在 4 代裡寫死了科塔娜,又把沒做完的 5 代直接拿出來賣,去年又整出了典中典鬼面獸表情包,而且 343i 還反覆強調“開放世界”這個我聽了都犯 PTSD 的詞……即便半個月前開啟的《光環:無限》多人測試反響不錯,我也無法放下心來期待單人戰役的最終品質。
不過不論我這個老《光環》粉有多提心吊膽,再過一週也要揭曉謎底了:《光環:無限》究竟是會和前作一樣因完成度不高而再度遭遇差評轟炸,還是會在這個歐美大廠集體翻車的年份重振 FPS 榮光呢?

塞伯利亞之謎:世界之前

  • 英文:Syberia: The World Before
  • 日期:12 月 11 日
  • 平臺:PC
  • 價格:¥190
  • 杉果:上架
跟《光環》一樣,初代《塞伯利亞之謎》在 20 年前也是屢獲殊榮、享譽全球的一流作品。
在這款 2002 年發佈的冒險解謎遊戲中,玩家必須體驗一位普通女性律師 Kate Walker 跌宕起伏的心路歷程,並在原作者 Benoît Sokal 天馬行空的腦洞之中來一場超現實主義的穿越時空之旅。這部題材新穎且充滿藝術氣息的冒險遊戲很快就取得了成功,而開發商 Microïds 也理所應當地推出了兩部續作。
然而本該在 2011 年左右發售的《塞伯利亞之謎3》卻因為資金問題被無限擱置,最終在 2017 年才以相當不完整的方式草草亮相——很顯然,現代玩家們已經無法忍受說話時嘴不會動的人物模型了。
在《塞伯利亞之謎3》狼狽收場之後,痛定思痛的 Microïds 將新作《塞伯利亞之謎:世界之前》定位為系列重啟之作。就目前 Steam 頁面曝光的內容來看,遊戲大體上還是沒有背離超現實主義、時空穿越和解謎等經典元素。我也很好奇 Microïds 能不能做好這部可能關係到工作室存亡的重要作品,畢竟經典 IP 就此隕落也是一件令人唏噓不已的事情。

鏟子騎士:口袋地下城

  • 英文:Shovel Knight Pocket Dungeon
  • 日期:12 月 13 日
  • 平臺:Steam/PS4/NS
  • 價格:Steam 未知,NS 版 20 美元
  • 杉果:不上架
看到遊戲名字的前四個字,我的錢包自己就動了。
博彩《洛克人》《惡魔城》等經典遊戲之長的《鏟子騎士》在 Steam 獲得了好評如潮的優秀成績,而且有開發組還會給玩家免費提供大型更新,甚至提醒有原版遊戲的玩家“別花冤枉錢,你可以免費升級”。這年頭這麼良心的廠商是不多見了,你說對吧 EA。
不過這次的《鏟子騎士:口袋地下城》並不是《鏟子騎士》的擴展包,而是一款玩法不同的全新遊戲。本作要求玩家在節奏感極為強烈的背景音樂中探索由不同方格組成的地下城(消消樂了屬於是),挑戰敵人並獲取各式各樣的裝備。遊戲還支持本地雙人對戰玩法,是時候找個小夥伴來比一比誰水平更高了!

永恆之夜(暫譯)

  • 英文:Aeterna Noctis
  • 日期:12 月 16 日
  • 平臺:PC/PS/Xbox/NS
  • 價格:Steam 未知,NS 版 20 美元
  • 杉果:不上架
類銀河戰士惡魔城,白髮男主,披風,超大地圖,黑暗奇幻……不看名字還以為是《惡魔城X 月下夜想曲》重製了呢。不過 Aeterna Noctis 這名字是拉丁語,直譯成漢語就是“永恆之夜”,確實有內味了哈。
言歸正傳,雖然《永恆之夜》的預告片裡展示了巨大的地圖、多種多樣的敵人設計和看起來難度不低的平臺跳躍玩法,但其實我們很難從一款類惡魔城遊戲的預告片中去猜測它的最終質量。《惡魔城》類型遊戲的地圖複雜度、技能平衡、敵人豐富度和 Boss 設計都不是幾分鐘就能說完的東西,最後還是得親自上手才能知道遊戲幾斤幾兩。
我也沒法從開發商 Aeternum Game Studios 身上研究出什麼有趣的東西來,所以我們唯一能做的就是期待《永恆之夜》的發售。順帶一提本作在 Steam 上有免費試玩版,目前看來質量尚可,各位感興趣的話可以體驗一下(據說有中配,待考證)。

英雄傳說 零之軌跡:改

  • 英文:The Legend of Heroes: Zero no Kiseki KAI
  • 日文:英雄伝説 零の軌跡:改
  • 日期:12 月 22 日
  • 平臺:Steam
  • 價格:¥218
  • 杉果:上架,且具有折扣
我本來並不想在遊戲推薦專欄裡放很多移植作品,但是這部經典日式 SRPG《零之軌跡:改》實在是太香了。這裡也為年輕讀者們簡單描述一下法老控 Falcom的《零軌改》到底是個什麼東西:
2010 年,《英雄傳說 空之軌跡3》的續作《英雄傳說 零之軌跡》首發於 PSP 平臺,獲得玩家的一致好評;
2011 年,《零之軌跡》官方中文 Windows 版由雲豹娛樂推出;
2012 年,《零之軌跡》被高清移植至 PSV 平臺,名為《零之軌跡:進化》;
2020 年,《零之軌跡:進化》又被高清移植至 PS4 版,名為《零之軌跡:改》;
2021 年,《零之軌跡:改》官方中文 Steam 版由雲豹娛樂推出。
是的,《零之軌跡:改》其實已經經過了不知道多少次移植,也不知道有一共多少個版本,總之在經過一大堆麻煩事以後最終來到了國內的 Steam 玩家面前。
我個人非常推薦各位沒接觸過軌跡系列的朋友們通過《零之軌跡:改》入坑,因為《零軌》對角色的刻畫水平已經無出其右——我現在都記得中學時一個人窩在被子裡對著 PSP 落淚的畫面。此外不像其他略顯幼稚的日式奇幻作品,軌跡系列難得地認真描述了虛構國家的政治外交狀況。不論主角團成長到什麼樣的地步,塞姆利亞大陸上的權術、陰謀和戰爭都會在極大程度上改變主角團的命運。
當然如果你早就玩過《零軌》了,那這也是你為情懷補票上車的最佳機會,畢竟杉果商城的折扣是貨真價實的。

真·三國無雙8 帝國

  • 英文:Dynasty Warriors 9 Empires
  • 日文:真·三國無雙8 帝國
  • 日期:12 月 23 日
  • 平臺:PC/PS/Xbox/NS
  • 價格:¥329
  • 杉果:上架
在《真·三國無雙8》遊戲性和收費模式都徹底翻車以後,光榮還是決定回到他們以前就摸索出的致富經道路上——取消開放世界,強化關卡玩法,然後再把隔壁《三國志》的一些經營元素塞進來,這就是《真·三國無雙8 帝國》。
考慮到無雙系列割草+刷刷刷的本質是不可能改的了,光榮所謂的全新“攻城戰”玩法可能也只是在城市地圖裡加入許多新的攻城器械和爭奪點,所以我個人認為本作和《真·三國無雙7 帝國》在玩法上應該不會有多少差別。
哦對,你能用自創角色跟女武將結婚,而且畫質比 7 代好很多,這是重點。不會真有人玩 358E 是衝著稱霸三國來的吧?不會吧?
以上就是本期【12月遊戲推薦】的全部內容了。各位也可以把我沒提到但你很期待的 12 月遊戲發佈在評論區,大家一起交流剁手。
最後我還是必須列一個承諾過在今年發售但至今連個影兒都沒看見的遊戲:
《邊境》。
在開發商柳葉刀工作室鬧出這麼大的人事矛盾以後,我也不對這款遊戲的發售日期抱有什麼希望了。它要是真的在今年亮相,我還覺得是個驚喜呢……
算了,它愛啥時候發售就啥時候發售吧,因為今年的國產遊戲並不需要《邊境》來拯救。我們也會在近期發佈 2021 年的優質國產遊戲盤點,感興趣的讀者們可以關注我們的賬號。


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