【研发日志25】临时接到通知,3.16-3.17全员核酸后3.18复工|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-16 08:05:26 作者:老魂淡 Language

【关于3.16-3.17无法正常上班】

        今天临时接到工作的园区通知,3.16-3.17两天无法进入园区,必须在这两天内做完两次核酸,3.18(周五)才能进入园区上班。

     
        因为我们整个项目都是在内网环境下研发的,所以3.16-3.17两天无法进入园区所有研发工作将被迫暂停。3.18(周五)复工后,周末两天所有人都会在公司追赶进度。
        这次疫情卷土重来确实让我们措手不及,项目时间已经非常紧迫了,但从上周开始陆陆续续就有员工因为所住的小区被禁止外出导致无法正常上班。【研发日志25】临时接到通知,3.16-3.17全员核酸后3.18复工|魂 - 第1张再到这次被迫停工两天,除了研发进度受影响外,原定本周准备公布的新职业原画、场景原画和宣传片也不得不被迫延期。
        我知道所有人都希望尽快看到新的游戏内容,我也非常非常着急,也请大家放心,等3.18复工后我们会抓紧时间加班加点,让大家尽快能看到新的内容。

【关于今天魂淡风轻的感触】

       今天魂淡风轻发布了一篇【感触】感谢4700封评论和30万预约的玩家。让我想到了最近听到过印象最深刻的两个词,“善待”、“真心”
       从“魂”开启预约开始,我们一直秉承着这两个词,我回复大家的评论和论坛数量不是最多的,但每一段回复和日志我都在用自己的真心去写的,并且我觉得我也从大家这里得到了回报,很多玩家会关心我们的作息、关心我们营收、关心我们进度,担心玩法设计上的问题、担心我们能不能做得出来,甚至有的小伙伴为了我们在论坛和别人争执,这些我们都看在眼里,感动在心里。
        魂淡风轻写这篇文章的时候我就在他旁边,看着他花了很久写完这篇帖子、看着这篇帖子发布后他一个个回复大家的评论,好几次我们两个看到你们的回复是真的会鼻子酸,除了感动之外,更多的是面对大家的期望和关心,自己深刻感受到越来越大的压力和责任。我们能回报给大家的只有不忘初心和兑现承诺。

【关于活动和首测资格】

        我知道最近大家抱怨最多的是频繁的活动和抽取首测资格。我之前说过,大部分游戏首测都是按抽取测试资格的方式来做的,虽然我们现在也在这么做,但其实我很想让所有热爱魂的玩家都能来参加首测,并且技术上我们花点时间也能做到。
        不过,毕竟首测对“魂”很重要,我们希望参与首测的玩家都是最核心、也是真心想参与测试的玩家,但如何甄选一直是我们在纠结的,比如如果让大家做件有一定难度的事,但100%能获得首测资格,不知道大家是不是愿意,或者也可以说说自己的看法~(可以在本帖回复看法)
       
        另外,这几天我和我们研发的同事会在家回复大家的评论和论坛帖,如果有回复不及时的还请见谅,我会抽时间统计没有回复的帖子,漏回的也会找时间全部回复。

        好啦~今天先到这里,明天一早我要去做核酸。在特殊时期希望所有人都能保重好身体,等待魂向大家证明我们兑现承诺的那一天!

【研发日志25】临时接到通知,3.16-3.17全员核酸后3.18复工|魂 - 第2张
PS. 因为我们近期会陆续公布职业原画、实机录制的游戏视频,所以如果有喜欢制作和剪辑视频,想参与二创的玩家可以联系“魂淡”(QQ:71906885)

官方QQ四群:528685427
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魂:不是一个人冒险的开放世界。

—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
    如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!


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