本文作者:夜遊者-風俗君
前言
每當談起神鬼怪志的時候,內心總會本能的與那些歐美的恐怖遊戲劃分開來,西方恐怖遊戲的存在基本上是為了恐怖而營造出恐怖的氛圍或者是畫面,而對於神鬼這些東西來說,玩家本身就不是很相信這些封建迷信,也許是小時候《聊齋志異》看多的緣故,似乎每一段故事的背後都有著令人不寒而慄的背景,而這便是國產恐怖遊戲優勢所在。而《山:臨界倖存者》便是這個暑假最能帶來一絲清涼的遊戲,有人甚至稱讚它是中國式的寒蟬,可見這款遊戲的實力不容小覷。
全文本配音的“豪華”聲優陣容
印象中的固有記憶使得我對國產的文字冒險不抱太大希望,無非就是看看滾動的字幕與閃動的圖片,因為配音方面基本上的成本實在是高得離譜,更何況全配音這種奢華陣容也只能在日式遊戲中見到,所以當看到全配音的時候確實令人感到無比的震撼。尤其是序章的那位領便當的列車長配音,在一瞬間就抓住了我的耳朵,以及病嬌的魏兇手的演繹都令我不禁感慨,原來小作坊的遊戲也你能夠做那麼好。
整體遊玩下來那些主角們的配音都很符合人物的性格,比如較小的蘇芸就有著甜而不膩的蘿莉少女聲線,真的想抱過來當女兒;沙莉的話基本上就是屬於那種伸張正義打抱不平的感覺,和她在一起非常具有安全感;至於禮凜令人那沉著冷靜的聲線,使得她暗藏在高冷背後的內心令人難以捉摸。除了女角色的配音外,男角色的配音就似乎有點草率,有些男性角色的聲音就比較拉跨,很難充分的和當前的氛圍融為一體。不過瑕不掩瑜,至少從配音方面便看到了製作組的誠意滿滿,而且遊戲的價錢也才一兩杯奶茶的價格,可以說這是最良心的一點。
民俗依然是中式恐怖的必不可少的題材
近些年來國產恐怖的遊戲都基本上轉向了民俗恐怖,也就是我們常說的“中式恐怖”。無論是《紙嫁衣》中那民俗裡的祭祀儀式,還是《煙火》裡對陋習無限放大後的戰慄,都使得中式恐怖得到了宣傳後發展。所以中式恐怖便是一個較好的方向,所以《山:臨界倖存者》中的恐怖也同樣是圍繞著民俗祭祀展開的一系列恐怖故事。
遊戲裡的故事的開端也是從主角的妹妹在列車上不翼而飛作為整個事件的疑團,就像是在看《名偵探柯南》裡的懸疑案件一樣,但是扯上了民俗“仙姑”之後一切就變得奇幻起來,畢竟妖魔鬼怪這東西來進行推理的話,那就只能是當成恐怖靈異事件來處理。所以“我”便開始跟著民俗的這最後一條線索,找到了深山老林裡的村落,和《紙嫁衣》的情節似乎有著異曲同工,然後我們便開始了為期十天的探索之旅,逐步深入這座小村莊。
甚至可以在恐怖遊戲中玩到galgame
首先這款遊戲的定位是一款視覺小說,所以恐怖部分也是在有關於民俗方面的,至於妖魔鬼怪啥的並不是很多,再加上這款遊戲是主打懸疑元素,所以那些恐怖的東西基本上源於內心的對劇情的恐懼。話雖如此,但這款遊戲居然還是一款類似galgame的遊戲,當第一次通關之後居然還有二週目的提示,而且在任務欄中還多出來一個緣分的計分界面,也就類似於好感度的存在。看來這款遊戲還是挺別有用心的,當然前提是你選擇的是男性角色,否則就是一款和妹子貼貼的遊戲。
雖然一條人物線的時間可能就兩三個小時,而且都是bad ending的結局,那種和自己相處的朋友在自己的眼前不斷死亡,這種無奈與無助感似乎要將我撕成碎片,但好在遊戲中存在著多周目的設定,每一次我們都可以重新開始這段冒險,而且每一次都會經歷不一樣的情節,而每個人物的的緣分值則會引導結局的走向,直至最後在多個輪迴之中找到了那個足以令人感動落淚的happy ending,似乎在那一刻自己早已不會去抱怨遊戲畫風的藝術性,也不會去過分深究劇情上的合理性,至少和自己相處的朋友們都還在身邊。
略顯不足的美術,但人物形象卻躍然紙上
說了那麼多優點之後,這款遊戲唯一感到遺憾的便是美術設計,有點偏向於漫畫式的背景設計,所以對於場景的渲染以及細節並沒有很好的去表達出來,簡而言之便是在觀感上還顯得有些不足。人物的設計方面其實還算是中規中矩的,沒有特別粗糙也沒特別精細到吸引人的,唯一下功夫的便是在女性角色上的設計,那四位主角的都有各自的特點,比如沙莉的開朗樂觀、蘇芸的嬌小可愛,也有禮凜的高冷形象;語嫣則是一副白大褂的模樣,溫柔體貼的醫生。
雖然美術方面並沒有那麼令人津津樂道,但是美術設計的量確實是非常的龐大,對於AVG來說基本上都是背景固定單一,然後人物立繪不停地在閃動說話罷了,但是這款遊戲中的場景CG確實是極其豐富,就像是小學教科書上的插圖透露著一股稚氣,但插圖的數量確實難以想象的體量,畢竟對於CG來說怎麼都不嫌多,CG畫面也是可以從側面講述故事的。甚至看久了還會覺得這位畫師畫得竟然還不錯,雖然不是很精細精美,但是每個人物的形象倒是掌握得恰到好處。
結語
綜上所述,這款遊戲的性價比是我見過最高的國產遊戲,雖然在中式恐怖上達不到真正令人毛骨悚然的程度,而且畫風上還是略顯粗糙,但是至少劇情上的懸疑還是可以值得玩家去推敲思索,而且劇情上的銜接也非常流暢。其次遊戲的多周目豐富體驗以及全配音的文本,讓你沉浸在遊戲所營造的氛圍當中,從這兩個點就值得玩家去購買遊玩。這絕對可以改變你對國產遊戲的些許看法,讓你知道小作坊的工作室也能做出優秀的作品。