為什麼說現在依舊是入坑《激戰2》國服的“最佳時期”?


3樓貓 發佈時間:2022-08-23 15:14:05 作者:野哉諸人 Language

一、基礎介紹

《激戰2》貫徹著設計師“叛逆而大膽,激進而浪漫”的意志。三位來自《魔獸爭霸3》《魔獸世界》和戰網項目的前暴雪員工將他們獨特的理念投入到《激戰1》,《激戰2》一脈相承。與《激戰1》一樣,《激戰2》大膽採取買斷制,內容更新則是以dlc的形式。即便在以“免費+內購”“點卡/月卡”為主流的當今網遊圈也是比較少見的,更何況是在那個《魔獸世界》以及它的“點卡/月卡”收費模式佔據著完全統治地位的年代。

《激戰2》無疑是超前的,它的特色並沒有因為網遊機制的逐漸完善、網遊數量的急劇增加而變得平庸。

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二、國服優勢

如今的《激戰2》繼續釋放著活力,遊戲也迎來十週年活動。考慮到最直接的跨區成本、語言障礙和加速器成本問題,國服依舊是目前最好的選擇。

 

1.dlc優惠

正如前文所說,《激戰2》採取的是“本體免費+dlc付費”的買斷模式。遊戲目前已推出三個dlc,分別是“決戰邁古瑪”“烈焰征途(原價198元)”“巨龍絕境(原價188元)”。國服“決戰邁古瑪”dlc是免費贈送的——“決戰邁古瑪”資料片中包含新職業魂武者,國服玩家可以直接創建,外服則需要付費,購買任意dlc即可在10級時領取以前需要肝的坐騎,但由於國服“決戰邁古瑪”免費送,所以玩家可以無門檻領取這個坐騎。

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海量福利

雖然dlc並不便宜,但國服“烈焰征途”dlc經常會打折,標準版和豪華版都可享受換購權益(https://act.kongzhong.com/gw2/dlc_interests/),巨龍絕境dlc上線慶典同樣有類似的換購活動,獎勵內容更豐富(https://act.kongzhong.com/gw2/2022/eod_online_celebration/)。外服世界動態是和“巨龍絕境”dlc捆綁銷售的,目前還沒定價,而國服只需各花費1元解鎖三個世界動態——世界動態第四季的劇情是解鎖《激戰2》最帥最實用坐騎“飛天鱗龍”的前置條件。

 

2.充值優惠

《激戰2》在遊戲中可以直接獲取金銀銅這三個基礎貨幣,充值獲得寶石,首充有福利(http://gw2.kongzhong.com/act/2016/august/blunta/)。國服有寶石充值返利活動,比低價區還要划算。雖然有貨幣內購元素,但《激戰2》相比其他MMO網遊遠要良心得多。遊戲內產出的金幣和充值所得寶石能夠按浮動匯率自由兌換。寶石可以購買商城裡的道具和皮膚,對遊戲體驗沒有實質影響。遊戲中獲得的貨幣、皮膚、材料等都是賬號全角色共享的,減少了許多重複無意義的“刷刷刷”。

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賬號倉庫

3.裝備產出優勢

《激戰2》是探索驅動而非數值驅動,遊戲更加重視手法和操作,原因在於裝備間的數值差異極小。頂級的傳奇裝備固然需要花費大量時間和精力,次一級的粉裝的製作較為繁瑣,但整體裝備獲取方式比較輕鬆,並且官方活動不時贈送。例如,第二代傳奇武器活動賣小几百,通過dlc換購僅需20元;國服的“萌新指引活動(https://act.kongzhong.com/gw2/newLead/)”提供大量外服沒有的福利,包含畢業裝“昇華武器/護甲”自選,以及用於製作傳奇物品的高價值前置材料“迷霧禮贈”。國服在保留全部非付費武器/裝備/飾品獲取方式的同時,為時間有限的玩家提供了付費選項以加速遊戲進程。

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輕鬆“畢業”

而上述全部內容,在外服則全部需要自己肝,一套數值畢業的粉裝在國服通過活動和遊戲內容,萌新一週就能湊齊,但外服需要自己合成製作,難度倍數增加,肝度拉滿。兩者相比,國服的設置讓玩家有了更多選擇空間。

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粉色“昇華”裝備製作

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繁瑣的傳奇武器製作流程

由於裝備間數值差異極低,遊戲裝備極其保值,版本補丁和資料片更新變化幾乎不會使數值膨脹,玩家無需擔心版本更迭導致進度落後。

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裝備數值差距極小

三、遊戲玩法

1.史詩感十足的主線劇情

《激戰2》並不是沿循傳統網遊“完成主線——卡等級——做支線練級——繼續主線”的重複套路。主線劇情,又叫“個人史詩”,指的是指揮官(即玩家)遊歷冒險並解決世界危機的史詩故事。玩家可以自由選擇是否推進個人史詩——補充新劇情,開啟新地圖。《激戰2》的劇情厚度不及《魔獸世界》多年和多本官方小說的鋪墊,但“指揮官”的身份相當有代入感。標準的西幻背景和拯救世界的設計固然缺乏新意,但背景保持著西幻的宏大框架,種族多樣,城市野外地貌差異有特色,頗有異世界冒險的史詩感,人物塑造豐滿,部分演出堪稱頂級。儘管《激戰2》並非主打劇情,但其營造的世界觀還是頗有風情韻味。

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2.獨具特色的職業構築和戰鬥機制

前文談到裝備,這裡就不能不說《激戰2》的戰鬥機制。遊戲有(重甲)戰士、魂武、守護、(中甲)遊俠、工程、盜賊、(輕甲)喚靈、 幻術、元素。

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不同職業可以使用不同的數個武器,武器技能各異,並且都擁有治療技能,這就大大區別於傳統的戰牧法三角。

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職業/武器技能/體力條

角色有體力條,可以翻滾和閃避。翻滾和閃避的存在感使《激戰2》偏動作向,區別於傳統的站樁輸出。

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動作系統

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動作系統

九個職業有不同的特性,鑽研職業特性,搭配職業BD,頗有樂趣。

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BD構建

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職業特性

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豐富的職業BD

3.重視合作與分享的野外玩法

野外採用“動態等級+動態地圖”的設計。動態等級則意味著高等級玩家進入低等級地圖時,會壓縮等級和屬性,為野外探索增加了一絲緊張感。《激戰2》會根據時間的流逝和事件的發展態勢會刷新出一些事件、怪物、野外boss以及世界boss等,與支線不同的是,事件的發展與遊戲內時間的流逝是同步進行的,如果沒有人參與,事件會失敗,然後在下一個時段繼續刷新。玩家可以選擇加入,或者裝作無事離開。泰瑞亞大陸的諸多地圖和場景都在同時發生著各種各樣的事件和動態,共同塑造著世界更加栩栩如生、更有活著的“動感”的面貌。隨時加入,隨時離開,只要參與,即可分享獎勵。這種“另類”獎勵機制使得《激戰2》的野外遊戲環境少了戾氣,多了合作,玩家將輕鬆享受升級探索的愉悅。國服的遊戲環境和組隊環境非常好,經常有大佬解答萌新問題,甚至直接帶你完成任務,我玩《激戰2》已經有三四年了,現在還記得那些幫助過我的人和事,或許正是遊戲不功利的環境才塑造了友善和諧的人際關係。

《激戰2》中的玩家們可能並不在意裝備的數值,但依舊樂此不疲地奔波於不同的追求,譬如遊戲的終極畢業傳奇裝備,各種手感超棒、功能性極強的坐騎,繁多有趣的成就以及幻化。遊戲的裝備模型不算多,但配合豐富的染色系統還是有不錯的鑽研深度的。

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坐騎

《激戰2》很少教你玩遊戲,很少給你設置既定目標,大多數時候是需要自己給自己設定目標,真正的驅動力是興趣。一般來說,《魔獸世界》的核心與最終目標是PVE,是團本,《黑色沙漠》則是PVP。《激戰2》的精髓則是野外。


4.優秀精妙的地圖設計

至於為什麼說野外是《激戰2》的精髓?除了野外玩法,另外一點就是驚豔的地圖設計。我敢說,就“決戰邁古瑪”dlc地圖的水平,可以說是網遊翹楚,不遜於單機大作。

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大地圖

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有縱深的地圖

 很多遊戲的地圖一味強調大,但卻很空,而《激戰2》卻在挖掘地圖的層次感和豐富性。上下高低起伏,內外縱橫交錯。其地形之複雜,不得不讚一句“鬼才”!因此地圖與坐騎相得益彰,坐騎並不是無腦趕路工具,而是需要玩家利用坐騎的特性來越過不同地形的障礙。


5.其他主要玩法

野外玩法之外,遊戲的PVE內容主要以5人本、10人本和迷霧碎層為主。其中最有意思的是迷霧碎層,“解謎”“戰鬥”缺一不可,關鍵在於對每一層機制的摸索和熟悉。PVP平衡屬性,對手法和技術要求嚴格。WVW,又叫世界之戰,是服務器與服務器之間的戰場,屬性平衡。玩家需要在各自指揮官玩家的帶領下完成佔領搶點、運輸資源、製造攻城器械、偵察敵人、爭取盟友等一系列戰略任務,或者選擇當一個獨狼獵殺對面落單的敵人。但這都取決於三個基本要求:服從、策略和技術。

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戰場玩法

四、總結

《激戰2》構建了一個細膩的魔法與科技並存的世界。優秀的環境設計很有沉浸感,你將感受到充滿善意的社區環境,它鼓勵合作與分享,但也從不排斥單槍匹馬的單機式體驗。無論你是在尋求獵殺對抗的刺激,還是想在雪天的小屋中,坐在篝火旁,聽著旅人重複著老掉牙的故事,又或者只是簡單的想要來一段休閒的釣魚之旅,《激戰2》國服都會讓你得到滿足。#趣味遊戲##激戰2##pc遊戲##網絡遊戲#

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釣魚

現在小黑盒已開啟《激戰2》活動,感興趣的盒友們不妨試試。


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