七七不算那種厲害的追捕,打過主播車,打過高質量車隊,從一開始的一面倒到現在都勉強55開。無他,唯手熟爾,教學開始。首先,去公屏找個不錯的隊友(因為招募是真的奇怪,坑的非常坑,強得又非常強,但是公屏的會穩定點?不過可能是我運氣的原因。)
其次,和隊友分工,守門,守人,抓人,這些都需要提前溝通,不然在遊戲裡溝通會出現過於專注從而忽略信息。
這裡由於七七主玩迫擊,所以角色一般是發明家。所以接下來的視角都會是迫擊如何守門(另一方的視角如果有人看的話,可以在評論下說,我從好友那取取材)
首先是卡組,發明家推薦手雷,引力場,狗,迫擊,鎖箱子和包。2控,讓發明家有足夠多的硬控,狗可以給發明家打開視野,箱子可以保證發明家被擊倒後不會被對面飛爪抓走,配合包,只要有經濟,發明家這門開不了的。
小眠則推薦手雷,引力場,鎖搗蛋,包,迫擊。小眠自帶硬控,卡好無敵,攻門階段可以保證門不會在短時間被開,而搗蛋則可以保證移速,拖人or追敵,都是不錯的選擇。
首先,在開局然後判斷對面車隊水不水,不用看道具卡,因為道具卡藍白13很正常,紫卡至少10級,看對面角色的選擇,進行選擇性針對。比如,狐狸,那麼針對,沒有任何問題,畢竟發明家挺煩狐狸的,其次還有開門位。如何判定ta是不是開門位,看道具卡和角色,一般開門位都會帶自走和刀,角色一般是魔術師,因為魔術師的被動容易打斷追捕守門的節奏,需要用藥變回來。槍位可以不太在意,因為槍位耗經濟最多,一般來說,第一輪攻門結束,門沒開,那他們的經濟一般消耗的差不多了。
其次判定的方法是看夾子,七七追捕也是千局玩家了,這個方法大概有一半的準確性。如果夾子刷在對面多,那麼說明對面車隊氪佬多,技術玩家也有(到現在夾子刷新的判定還沒改)如果夾子刷在我方多,那麼這個車有一定概率是水車,因為七七打所有高質量車隊時,所有夾子撿完才5個。
開局撿夾子,然後就是控制經濟,在對面開2鎖的時候就可以判斷敵我雙方的實力差距,為什麼是2鎖?因為2鎖是追捕和逃生一種微妙的平衡點,有點說不清楚,但2鎖追捕和逃生是55開的,不會那方過強,那方過弱。
假設,2鎖時,對面倒地的人不超過3個,那麼這把就需要控制經濟了,說明,對面比你們強,不控制經濟,到了攻門階段逃生人均一千的經濟這門,真的是隨便開。
那麼如何控制經濟,在發現己方打不過時,不用道具卡,非常簡單和實用,不過炮是得升級的,升2級就可以,3發迫擊,到後期卡好彈夾,7發迫擊,可以給對面個出其不意。
而且但對面發現你們打不過他們時,他們會輕敵的,這樣更有利於追捕贏。
一般4鎖的時候傳送到門那。因為車隊會備門,如果3鎖傳送,早了,那麼傳送浪費了,因為基本沒逃生在,5鎖,傳送晚了,那麼就會面對被集火秒掉的情況。
其次,關於夾子的擺放,一個門放2到3個夾子。夾子的擺放是有技巧的,比如說這局夾子少,2個夾子擺下面的門,左邊和右邊一個,這樣對面就得破壞掉一個夾子才能開門。
這局夾子多,那麼3個夾子放下門,夾子要擺成半圓形,這樣對面要破壞2個夾子,開門概率才會提高,不然只拆一個,迫擊把你轟出範圍,白開。
現在解釋下為什麼夾子都放在下面。首先,發明家的禁閉室會形成一個保護圈,如果車隊要拉走發明家就需要打破禁閉室的門,一般需要2個彈夾才能把發明家用飛爪拉出來。(發明家躲在牆體的邊緣)
其次下門是盲視野的,放夾子可以有效拖慢對面開門的進度。因為要踩掉,所以對面3門的順序必然是上門,中間,最後是下門。不會出現手忙腳亂的現象。
關於走位,守2門的追捕,說實話,不需要什麼走位,需要的只有手速,因為你是躲中間的那個路燈後面。(嗚嗚嗚,我愛你路燈)所以需要的就是箱子和包,保證對面打破禁閉室不會被抓走。因為道具卡有狗,可以用狗堵住可能被對面飛爪抓到的地方。從而保證守門的成功率。
關於守人,推薦連招引力場,雷,炮,引力場率先控制住逃生,逃生就算想放傳送門,那麼傳送門也會因為距離問題被躲掉,手雷和炮在下去,血條消失術。只有水忍可能因為技能原因跑掉。
被對面飛爪了怎麼辦?很簡單,一直按傳送,對面不可能一直飛爪抓到你的,只要手速快,就能卡到對面飛爪的空隙,傳送到門那。
不過有一點比較重要,那就是,開門之前不要淘汰逃生。開門會有加成,導致對面容易把門打開。最好等到對面攻門結束再淘汰,前期放禁閉室是為了刷逃生淘汰的時間,拉低存活率
這期帖子應該都是乾貨?畢竟是七七打那麼多局追捕下來的經驗,答應七七,這次點個贊好嗎?