《將軍對決》設定介紹及玩法解析 將軍對決好玩嗎


3樓貓 發佈時間:2023-06-29 15:17:47 作者:hjyx01 Language

《將軍對決》是一款像素畫風的另類格鬥遊戲,很多玩家想要知道本作的獨特機制,下面請看“hjyx01”帶來的《將軍對決》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

那麼《將軍 對決》是如何實現打“立回”呢?答案就是遊戲中敵人的所有攻擊生效都需要準備時間,在這個時間之內你都可以設法規避——

《將軍對決》設定介紹及玩法解析 將軍對決好玩嗎 - 第1張

比如最基礎的劍是攻擊面前一格,那麼你可以選擇繞到他身後或者後退一步;再進階的刀是攻擊前後一格,那麼你的迴避方式就只能是後退一步;長矛的攻擊範圍是面前兩格,那麼如果你貼身你只能繞去身後,你在距離兩格的位置就可以後退一步來規避。

這種攻擊延遲生效+攻擊範圍的設定之後以能夠生效,是因為遊戲還加入了“武器CD”,絕大部分武器會擁有3回合以上的CD,那麼攻擊延遲相當於“前搖”,武器CD相當於“後搖”——是不是類似於即時冷兵器戰鬥遊戲的那種“立回”體驗就出來了?

《將軍對決》設定介紹及玩法解析 將軍對決好玩嗎 - 第2張

上文提到的“武器範圍”僅僅只是攻防博弈的第一步,遊戲包含了合計28種行動方式,再進一步就有手裡劍、苦無、弓箭的遠程攻擊與近戰攻擊的差異,當敵人擁有遠程武器時,顯然靠一步一步挪動是沒有辦法即時到達安全距離的,但遊戲還擁有各種衝刺類能力,和遠程就形成了一種counter關係——你必須拿一定量的衝刺類能力去找敵人的後排火力,而不是拿一堆近身武器當個笨比。

《將軍對決》設定介紹及玩法解析 將軍對決好玩嗎 - 第3張

然後就是一些法術類武器:比如打後牌的閃電和雙倍傷害的詛咒,這些法術的意義在於:不依賴於距離,且部分法術比如詛咒是“瞬發”的。

最後是對於“轉向”利用的功能性武器:比如擊退的鐵拳、和敵人換位的煙霧彈、近身過著遠程讓敵人轉向的武器等等。

《將軍對決》設定介紹及玩法解析 將軍對決好玩嗎 - 第4張

然後遊戲好玩的地方在於:

(1)敵人存在友軍傷害:你避開了攻擊範圍他砍空氣,你把它的隊友送入攻擊範圍他就砍隊友。

《將軍對決》設定介紹及玩法解析 將軍對決好玩嗎 - 第5張

敵人和我們實用的武器模組是一樣的,戰鬥完全取決於走位,良好的走位比如可以實現長矛&雙刀同時攻擊兩個敵人,還可以讓敵人互相攻擊,比如雙子將軍BOSS那個關卡如果被“包了餃子”,那麼先用道具群體上詛咒,再利用換位技能把兩人換刀臉對臉,就可以一回合打出爆炸輸出——他們互相敲了對方一棒子。

(2)攻擊序列的高效利用

《將軍對決》設定介紹及玩法解析 將軍對決好玩嗎 - 第6張

無論敵我最多可以實現3個動作的攻擊序列,把戰鬥卡牌加入攻擊序列相當於“上子彈”,和“打出”都需要一回合,理論上肯定是把三張卡上滿再使用是最高效的,也可以打出類似於穿到兩個敵人之間然後用雙刀雙殺、或者詛咒之後一刀雙倍的COMBO。但實際上敵人的行動不會給你隨意行動的餘裕,那麼如何達成均衡就構成了下棋一樣的樂趣。

怪物列車風格的快節奏關卡流程

這款遊戲的界面是極簡像素風格,上來有三個可選角色,其中一個需要擊敗織田信長(預計是難度7關底吧,因為第七天魔王嘛),兩個初始可用的差別在於武器和特技,其中一位是擊退+長矛,但是由於麻煩的後排敵人很多,擊退的實用性遠遠不及換位,還是比較推薦用初始的浪人,技能效果是每4回合1次和麵前相鄰的敵人交換位置。

《將軍對決》設定介紹及玩法解析 將軍對決好玩嗎 - 第7張

《將軍對決》設定介紹及玩法解析 將軍對決好玩嗎 - 第8張

肉鴿遊戲,本質上算是一個角色戰力和關卡“成長性”比賽跑步的過程,《將軍 對決》也不例外,遊戲分為5個關卡,每個關卡是一個島嶼2選1的路線,每個島嶼包含3場戰鬥,每次戰鬥之後會面臨一個商店二選一(BOSS戰之後是固定)。

遊戲的BOSS戰除了秀吉的招式比較詭異,很多時候原因不明的扣血以外,其他的大多是比較好規避的,基本上難點在於普通戰鬥,很容易一步錯步步錯,不過遊戲提供了敵人掉落道具的設定,有回血、加盾、群體冰凍、群體詛咒、群體中毒和重製角色技能,靈活應用道具可以大幅增加容錯率。

《將軍對決》設定介紹及玩法解析 將軍對決好玩嗎 - 第9張

《將軍對決》設定介紹及玩法解析 將軍對決好玩嗎 - 第10張

《將軍對決》設定介紹及玩法解析 將軍對決好玩嗎 - 第11張

普通戰鬥勝利後會獲得一次免費的強化機會,但是本作的強化內容是隨機的(可以用金幣刷新,但是每次費用翻倍不太划算),比如最常見的是+1CD+1傷害——就,主力武器近戰3回合CD已經有點勉強了,再加就挺尷尬了,遠程武器5回合CD起步,也基本加不起。

但強化中包含一些明顯“超模”的,比如有-2CD的或者直接+1傷害的,此外就是有一些類似於增加冰凍、衝擊波、兩次攻擊等法術效果的升級,但是就需要以更多的CD增加為代價了。

最後就是所有武器都存在著升級槽位限制,但是也可以通過強化來增加升級槽位,所以打造出超變態的單卡武器也是有可能的。

《將軍對決》設定介紹及玩法解析 將軍對決好玩嗎 - 第12張

如果說普通戰鬥勝利之後的強化機會是隨機增強,那麼商店就算是“有選擇性的”增強,在節點選擇可以看到升級祭壇類型和商店類型——祭壇可以多次使用,但是需要付費,商店則包含3個商品位,還有1個刷新位。如果是初始難度,就是第一天的話,每次進店老闆會送一瓶小血藥(所以一週目還是挺容易通關的)。

商店物品建議受傷獲得護盾一定要買,其他的以購買各種加傷害的為主,比如背刺+1傷害、遠程+1傷害、移動後+1傷害等等。

不太穩定的構築、比較難以處理的後排

目前遊戲首當其衝的問題大約是內容少,遊戲沒有任何局外成長內容,目前搶先體驗階段也只有三位角色,敵人的種類也比較單一。

然後就是那些遠距離產生威脅的敵人如果在後排時會非常難處理,原因在於商店不賣武器,武器只有每個島能2選1獲得1件,那麼拿不到好的位移或者有效打擊後排的武器有可能是常態。

最後就是和《雪居之地》問題類似——隨著武器庫的增加,構築反而會變的越來越不穩定,但是本作可能更難以解決一些,因為武器數量直接影響角色強度,靠商店出售肯定不合理,或者商店可以花錢“重鑄”(保留強化)是可行的選擇?

總體而言,《將軍 對決》提供了非常良好的非常優質的前5小時體驗,值得一試(很適合XGP,可惜沒進)

《將軍對決》設定介紹及玩法解析 將軍對決好玩嗎 - 第13張

《將軍對決》設定介紹及玩法解析 將軍對決好玩嗎 - 第14張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com