前言
在游戏中你将扮演丹朱女侠及其伙伴,在古老“寄文狐”一族的帮助下,利用神秘“狐血墨”的不死之力,击败四位Boss,夺回属于自己的命运。战斗旅途中,遗失已久的“墨宝”被重新发现,书灵的真相逐渐被揭开,丹朱等人发现自己只是《墨境》一书中的角色。这似乎是一个等待已久的命运:旧的世界难以维系,新的世界正在形成,苏醒的水墨魂灵,注定要在千万次毁灭中重铸真我….
浓重的水墨风
在我看来,水墨风是诸多国风里最有意境,最有特色的一种。每次看到水墨画,都有种令人心旷神怡的感觉。而《墨境》则是我见过的水墨风最重的游戏。具体可以查看游戏的PV:墨境PV
游戏拥有晓色青翠的佛门山林、冰霜森寒的秘境猴国、温柔恐怖的水乡魔域、古老肃穆的神冢遗迹。四大主题关卡各具特色。不过我最喜欢的还是作为玩家出生点的那家客栈,它乍一看好像很杂乱,但每个房间其实都是有精心设计的,比如下图这个房间,墙上有两只丹顶鹤还有个冉冉升起的太阳。这在古代叫做“仙鹤朝阳”,这个图案表达了一种积极向上、追求光明和长寿的美好愿望。
创新玩法
我知道大伙看到这样一个游戏就会大喊,这不就是哈迪斯嘛。是,这游戏确实是用了哈迪斯的大框架,但实际里的游戏内容确实和哈迪斯就有区别了,这就好像是大家住的房子,外形可能看起来大差不差,但每户人家的内饰都是不一样的。
游戏中共有三把武器可供玩家选择,三把武器都各有各的特色,选择武器不同,玩家的攻击方式、外形都会发生变化。而且我觉得每把武器都有自己的连招方式,不存在谁比谁好用的问题,还有大伙最担心的手感问题,三把武器都不错,并不僵硬,我觉得玩起来挺丝滑的,远超我的预期!
游戏里的“墨宝”机制,我觉得还挺有意思的,玩家每次开局时都会随机获得一件墨宝,就可以把它理解成一个技能,它同时还带有被动增益,这个技能并不会因为玩家的武器不同而改变。在玩家打败第一个精英怪时,会获得第二个墨宝,此时,玩家的身边会多出一只宠物,它似乎就是与你获得的第二个墨宝有关的,这个墨宝是什么属性,它就是什么属性的宠物。这个宠物会帮助玩家攻击敌人,算是一把好手吧。
如果玩家在游玩过程中获得了额外第三个墨宝,可以选择替换或者分解,分解后的碎片可以在关卡中的商店用来升级墨宝,它会变得更加强大!
还有游戏的选关,很简单粗暴,就两个选择,直接告诉你里面有什么,或者是这里东西给的多但是怪多,这里东西少,但好过。直接根据自身状态来选择,根本没有选择困难症。并且掉落的宝物也是,无脑拿稀有度高的就完事了,主打一个稀有度压制。
总结
由于游戏目前也还只是demo测试阶段,所以还有部分内容没有开放,关卡也只有第一大关,但在游戏里是能明显看到还有新东西没有展示的。我觉得上次看到的一个评论说的很对,游戏借鉴不可怕,可怕的是借鉴的稀烂,又贵又不好玩。
说实话我还是很期待这款游戏的,首先是游戏的水墨风就已经抓住我的心了,其次就是游戏的机制、手感,都挺不错的,如果首发定价在三到四十那就是绝杀。喜欢的朋友们也可以点点关注。