文/星灭山上一白妖
Steam的2022年度大奖评选已经结束,年度最佳游戏的桂冠不出所料的落在了《艾尔登法环》的头上。
和TGA等颁奖节目一样,Steam的年度评选除了最“顶”的桂冠,也有很多逗乐的奖项。
比如同样由老头环获得的“纵使手残仍大爱”奖,就曾经由《仁王2》和《真人快打11》获得,相信大伙对这类游戏的技术门槛都有着一定的认知。
而2022年的“爱的付出”奖(通常授予持续免费更新的游戏)获得者,则是CDPR出品的《赛博朋克:2077》。
不过戏剧性的是,在奖项公布,并且CDPR官方发表感谢致辞后,2077商店评论区立刻涌来一批差评——在当下的Steam,这是大伙儿们表达观点的最直观通道。
在这些选择给出差评的玩家看来,之所以《赛博朋克:2077》能够击败《无人深空》、《深岩银河》等游戏获得这个“爱的付出”奖项,和游戏本身的“付出”并没有太大关系,而是因为去年《边缘行者》这部动画的突然出现。
他们的原话当然更加激进一些:
2077,你小子不会真的觉得你配得上“爱的付出”这个奖项吧?
尽管已经过去了一段时间,但我想应该还是有不少人对《边缘行者》有着十分深刻的印象。
毕竟就连一个平时不怎么碰RPG游戏的朋友都跑来找我,让我帮忙去游戏里揍几次亚当重锤。
但可能有不少人在看完动画,义愤填膺的回到游戏暴打亚当重锤的过程中,时隔许久又再次感受到了最终BOSS战的敷衍:没有足够震撼的过场CG,没有让人印象深刻的台词,甚至连个像样的交互机制都没有。
可《边缘行者》很不一样,扳机社的这部动画,之前三明老师曾经在《看完边缘行者,8万个V回到了夜之城暴打亚当重锤》里有进行介绍。IMDB 8.7,豆瓣评分9.3,烂番茄100%新鲜度,这些数字简单而又直观的地反映出了动画本身的优秀。
《边缘行者》可以说是将日漫boy meets girl的戏码和美式英雄的悲情结局融合到一起的杰作。
在赛博朋克“反乌托邦”的设定下,浪漫主义的大卫似乎和整个城市都那么的格格不入。但也正是这份反差,和结尾刀得人猝不及防的碎裂感,让《边缘行者》呈现出了十分独特的风味。
夜之城,没有活着的传奇——《边缘行者》用一个简短的故事,有力地呈现出了这个同样贯穿于《2077》本作的主旨。
也正是《边缘行者》的破圈效应,让《2077》的人气迅速回暖,在线人数在去年9月份暴涨,一度几近10万的峰值。
而这也恰恰是玩家们留下差评的原因:
让人们收获这份感动和给2077投票的主要原因,其实是《边缘行者》,但是CDPR在获奖感言里却完全没有提到这部动画,认真的吗?
“感谢玩家的投票使《赛博朋克2077》获得了Steam 2022爱的付出奖项!能获得这个奖项,我们既喜出望外又谨记谦卑,这一切是因为我们拥有非常棒的社群。感谢!”
CDPR官方获奖感言
当然,如果说要谨记和谦卑,现在的CDPR如果想要挽回这些差评,确实还有不少事要做。
从预告片公布开始,这部赛博朋克风的开放世界游戏就吊足了玩家胃口,接连推出的《火线夜之城》节目更是一点一点公开有关《赛博朋克:2077》的内容,让玩家的期待攀升到了最高点。
至于之后的情况,我想大伙儿也都还记得。
事实上,因为宣发和游戏质量差距过大,最近还有一个事儿同样闹得沸沸扬扬。当初因为《赛博朋克:2077》在PS4和Xbox One上的BUG太多无法正常运行,大批玩家退款后导致投资者利益受损,投资者集团直接对CDPR进行集体诉讼。
直到这个月的6号,这个持续了两年的诉讼终于以185万美元达成了和解。
而在这两年的时间里,《赛博朋克:2077》一直更新到了1.61版本,所做的工作大部分也还是属于BUG修复和各类修正,涉及到游戏内容层面的更新,实在是少得可怜。
有趣的是,在官方忙于更新补丁修BUG的同时,在玩家社区的内容产出一侧,大伙的确看到了爱与付出。
在去年12月底,名叫anygoodname的MOD作者就公布了自己最新出炉的MOD,玩家安装这个MOD之后,能够来到Megablock市场对这个区域进行探索,然后查找接入点并获得相应的任务奖励。
以及此前一位名叫Krat0es在发布的MOD中,将这家名为“Red、White、and Used”的维修店解锁,玩家能够进入这片“隐藏区域”收获一些工具以及一把狙击步枪。
甚至连很多3D眩晕的玩家一直盼望的第三人称视角,也是被玩家以MOD的方式实现的。可以说在有了这部分MOD之后,《赛博朋克:2077》的游戏内容才变得完整,变得跟当初的宣发基本一致
但,这也进一步体现出当初《赛博朋克:2077》发售时,内容上的缩水到底有多么的严重。
现在,我们回过头来再看一下steam对于《赛博朋克:2077》获得“爱的付出”奖项做出的评语:
此游戏推出已有一段时间。游戏团队早已过了创意成果呱呱坠地的阶段。但他们是出色的父母,继续滋养和支持着他们的创意。即便过了这么多年,知道今天,游戏仍在不断推出新内容。
但如我们所见的,2077实际更新的内容,和所谓“游戏不断推出新内容”的这份描述,着实有那么点不相符。“往日之影”这个大号的DLC,现在也还没有着落。
当然,话也说回来,《边缘行者》和《2077》并不算是完全的隔离关系。的确是后者缔造的壮阔的夜之城作为地基,给予了前者惬意创作发挥的空间。
在我看来,这些差评本身也是一种鞭策。继续勤勉耕耘吧,CDPR,在DLC里给大伙整个好活怎么样?