近日,据游戏媒体gamesradar报道,随着《刺客信条:影》发售日期的临近,育碧逐渐揭开了更多关于游戏机制的细节,尤其是在跑酷系统方面的创新。
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与以往的《刺客信条》系列不同,本作将引入“无法攀爬的区域”,某些表面将不再允许玩家随意攀爬,而是需要依靠物理支撑点来继续前进。这一设计将大大改变游戏中的跑酷体验,增添了更多的挑战和策略性。
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游戏的副导演Simon Lemay-Comtois在最新的博客中表示,这一改变对他们来说意义重大。通过这种方式,团队能够更有针对性地设计跑酷路线,并能更精确地控制角色Naoe和Yasuke的行动范围,让两种不同的玩法风格更加鲜明。
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虽然游戏中仍然有大部分区域可以攀爬,但某些区域将需要玩家发挥更多“创意”才能进入。这一设计的目的,是希望打破最近《刺客信条》系列中过于简单的“按住按钮攀爬”模式,让开放世界更具层次感和挑战性。
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此外,博客中还提到,育碧调整了角色的下蹲和闪避按钮,将闪避动作融入了跑酷系统中。玩家可以通过两种方式进行下坡跑酷:传统的按下闪避按钮靠近悬崖边缘,角色会自动下滑并抓住悬崖边缘;另一种则是通过方向闪避来完成一系列华丽的空中动作和过渡。
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这种变化无疑让《刺客信条:影》的跑酷机制更加聪明和精致,但最终效果如何,还需等待2月14日游戏正式发售后玩家亲自体验。
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