但是非常的吃环境,在四产钱的对局中,直接赢了,没什么好说的
下面给大家看看新卡组和部分对局



但是,这就是一种很赌狗的卡组,杀人局基本没得玩,产钱局全场横着走。
产钱局胜率无限接近100%,杀人局基本上把把掉大分。
两级分化十分严重。

打灯塔是因为我冒险害怕掉榜,但是由于卡组并没有几张一定要特定岛屿才能发挥作用的卡,可以说盲岛强度影响并不大。
卡组造价极低,仅需要一张金技能卡以及一张金岛屿卡

解释一下为什么产钱内战这套牌很强,正常的产钱卡组他们自己产钱,最后结算是算平均值的,也就是说,他们生产4块钱最后结算也就多了1块钱的分,而我们,从每人手上抢1块钱,结算的时候平均值不变,等于我们抢1块钱加了3分,想想这之间的差距,我们的收益超过其他产钱太多了,更何况不分配的红岛他们一旦被我们掏空到0元,非常的影响出牌节奏,间接降低了其他产钱的生产效率。
––––––––––––––––––––––––––––––––––––
经评论区好兄弟 @你不会赢哈哈 的提醒,放上两张替代卡,这两张卡可以略微加强对杀人卡组的抗性,对应的也会减少一丢丢上限。


------------------------------------
下面是老版本卡组和原文

然后讲解一下
卡组核心:


一层斤斤计较每滴血抢两块钱。
一层斤斤计较加一层身轻如燕每血七块钱
x层斤斤计较y层身轻如燕,每滴血(2+5y)x钱!!!
斤斤计较拥有掉血续1回合的机制
于是我们绿岛靠掉血牌掉血
红黑岛看伤害选择加血/叠甲或者开身轻如燕
整套牌大量构筑掉血牌,拥有不俗的掉血回血能力
如果是产钱局,其他三个队友基本上只有三巡才能开始产钱,前两巡直接被我们掏空!!!
主打前两巡,三巡伤害过高需要维持5血以上,见势不对可以直接跑。
杀人抗性比较一般,主要靠掏空对手限制对方出牌。
如果连红,杀人卡组不带产钱红岛,很有可能三四个回合都是0元
这套非常害怕破甲和鱼死网破这种卡,不过连红碰鱼死也没事,其他人没钱接着破甲只能死的比你快。
而且接了鱼死或者身上有身轻如燕的buff时,可以直接黑手抢一波甲😏
这套牌最大的快乐就在于,看着其他3个人一毛钱都没有。
我产钱没你多,但是我产的钱是从你兜里拿的啊

我产一分钱等于产了四分钱
非常之快乐