蠻牛衝撞*撿個錢先(下 點):先低頭彎腰撿錢,明顯動作,第一手兩段,第一段衝刺,但由於前搖過長,只要保持移動就不受一點傷害,第二段彈反收益巨大,且不可取消,第二手雖然是點,但並
總結:除非趕路別撿錢
總結:撿錢就防(或者上挑讓他抬頭別撿了)
橫掃千軍*掃地板(左 右):低身用腿和戟掃地板,第一手兩下,用 左 破招極易,掃地時戟會先往後再往前,望月需要在戟往前之前打出,有一點難度,連招銜接穩定,但幾乎打不出連招(因為太好破了,尤其在第二下傷害打出來時,左右都可破)。
總結:做好反打準備
總結:掃地往左(順著他的方向)
怪蟒翻身(右):在背後將武器換手,繞身橫轉一圈,動作慢,且三段不可取消,用 右 極易破。
總結:不用
總結:圈圈往右(武器出來的方向)
回馬摘星(上 上):第一手正面貼極近才有傷害(太近了所以當做沒傷害吧),猜測是向身後擊打,再向前打第二下,可能是腹背受敵專用,且需要給正面對手一個長僵直,否則在轉身時接 防 或 望月 完克。單挑時需要銜接閃取消第一手(反正也沒傷害),且不能在近身時使用(發揮武器的長度?),也可以直接閃身取消一二手,打出變招的劍氣,注意劍氣可以延時最多約一秒。
總結:上 閃 上/中遠距離
總結:回身望月
暗度陳倉*空槍(右上 左上 上):先右邊雙手持戟,第一手兩段,第二手似乎對空(正面空揮無傷害),不建議先手,且建議閃取第二手,但第三手也沒價值。動作明顯前搖較長,可以直接望月或者防,來不及就等他空揮。
總結:版本不合,不用
總結:右雙望月
倒打金鐘*破盾連(左上 點):距離大,後搖短,左上 點 左上 點 就是無限連,也可接其他出招快的招式,但和刀招*抹刀式一樣,缺點很明顯:無腦點寒星即可應對,破第一手需要在刀完全收在背後前,且前搖和青龍出水極像,區分:青從從左上往右打,金鐘從左下往右打(需要注意武器起始位置),暫時沒找到簡單的方法
總結:破盾起手神技
總結:盯武器
青龍出水(左下 右上):前搖略同青龍,略快,第二手可防,可望月,但望月除了速度要求,還對佔位有要求(戟和劍有大概率碰不上),暫時沒掌握穩定方法,不推薦望月。
總結:用來混淆金鐘
總結:盯武器(盯不住就一律防吧)
出其不意(右下):單招無限連,還有進階版:命中正在防禦的對象,真·無限連,由於極快出刀造成的強制防禦,無法進行任何操作,目前唯一方法是想辦法丟幀被破防(目前最穩定的掉幀方法是切畫質),其他方法還在研究中。視頻另附。
總結:不總結了,這是bug吧(不是bug,原來是特色)
進步劈身*點刺(點 左上 右下 左上 左下 右上):第一手雖然能破防,但長按防會在下一次受擊前重新防住,相反第一下被直接打中時無法進行任何防禦,原因在於破防後身位更加靠外導致第二手沒擊中,推薦 點 後接出其不意(另外點後接金鐘同樣會打不中)。
總結:不能完全破防
總結:左雙點寒
遠身 近身 受身 破招
撿錢
掃地
翻身
回馬
空槍 有空再補
金鐘
青龍
點刺
注:
1 暗度陳倉和怪蟒翻身可能暗示了後面的遊戲計劃
2 出其不意真是出其不意