《勇者赶时间》评测:真的很赶时间的“动作类”肉鸽卡牌


3楼猫 发布时间:2023-02-13 13:33:37 作者:此间的青年 Language

前言

在使用初始两个角色“刺客”与“弓箭手”反复验证自己摸索出的套路,并无伤打败最终boss后,我才恋恋不舍地放下鼠标结束了这段“一口气”的旅程。在我个人心目中,能让人在通关后仍有兴趣反复探索其它流派内容的肉鸽卡牌游戏就能算是好游戏,而《勇者赶时间》显然远远达到并超出了这个标准。游戏简介中十分吸引我的ATB+DBG的玩法概述,在整个游戏过程中得到了充分展现,游玩体验令人沉迷。

或许是由于宣发等其它因素,本作并没有太高热度,但论品质在缝合严重的肉鸽卡牌中算得上相当不错,因此在这里做个简单的评测介绍。

《勇者赶时间》评测:真的很赶时间的“动作类”肉鸽卡牌-第1张
正文

游戏从卖相上来看上并不吸引人,卡面、UI、人物贴图等美术设计都是那种常见的、略带夸张的卡通画风,勉强达到不扎眼的程度,玩家能够通过挑战高难度解锁更多人物皮肤以及外观,有点像手游套路。故事设计方面游戏也只用了几张图概述:公主被抓、勇者去救,救完发现一切是个循环,简单直白。可以说制作组没有一丁点在其他方面花大功夫的打算,而是把所有的一切都押在了玩法上。

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拯救自己吧!勇者

本作的核心玩法非常简洁,从游戏简短的教程就可以看出基本机制:4种不同类型的卡牌:红色近战卡、黄色远程攻击卡、白色技能卡、绿色防御卡,每名角色每打出3张同卡色的卡牌就能施放一次技能(具体效果取决人物技能)。而且游戏中并没有费用和回合数这些卡牌游戏常见的设定,取而代之的则是怪物持续流逝的行动条。玩家使用每张卡牌和抽牌都有一段时间CD。游戏目标与大体玩法就是在怪物行动前充分利用时间进行操作,角色血量见底前(最好是不掉血),杀死所有怪物。

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游戏界面

行动条体现了本作玩法的核心特色:赶时间,相比那些有着复杂ATB系统的JRPG,本作的即时和随机要素相对没那么多,怪物行动前要走完一段行动条,而我方在此期间可以一直行动。行动条不等人,玩家得利用初始手牌,以及刷出来的新卡牌进行输出,在有限的时间内,玩家要快速想出卡牌组合的最优解,让其输出最大化。

听起来似乎很容易,但实际在一轮战斗过程中,玩家面临一轮怪物即将到来的攻击、快速流逝的时间以及不断随机刷新的卡牌时,不免会紧张甚至是大脑宕机,思考和操作的时间都需要玩家来“抢”,这也充分体现了游戏名称《勇者赶时间》的含义。在游戏默认的时间流速下,玩家很难反应过来,因此在游戏中当你将鼠标移至卡牌时,时间流速就会自动放缓,玩家拥有更多思考空间,游戏难度和压力相应降低,而当鼠标重新放到怪物界面时,时间流速又会恢复正常。这样玩家也不至于手忙脚乱,操作变形。(虽然可能时间还是不够)

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由于该机制的存在,敌人的动作和弹道看起来都像是“慢动作”

是否能突破有限的时间限制,是玩家能否通关的关键,同时也是肉鸽卡牌游戏流派构建的魅力所在。哪怕是加了时间限制,这类游戏通关的核心思路也照样没有改变——删废卡,最大效率利用每张卡,构建流派,利用卡组流派打出海量伤害,只是《勇者赶时间》这款游戏将回合数换成了更为直观的进度条。

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最终boss-恶龙

我个人的解法是利用的游戏滞空机制实现“空中无限连”,同时,这又体现了本作的另一大特色——注重动作机制的活用以及玩家的手动操作,这也是为什么游戏在简介中写着“非常有难度”。

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游戏简介

本作的攻击、走位、防御等卡牌的动作机制,都有着极大操作空间,玩家最多能操作两名角色在敌我之间闪转腾挪。举个最直观的例子,在怪物行动条走完之后,近战怪物会朝玩家走来,远程怪物会放出弹道,玩家需要在受到攻击的瞬间使用防御卡,如果时机把握好还能触发完美弹反,卡牌效果不同,弹反收益也不同,据此玩家可以构建策略流派。另外动作游戏中常见的弹反机制,竟然有一天还能在卡牌游戏中看到,也算得上是奇观了。

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紧密防御,也就是完美弹反

同时游戏里的这些动作卡牌效果也相当灵活且具有深度,给人带来不错的动作体验。光是防御就不止弹反一种方式,无伤才是最高效率的选择。初始技能卡牌“跃击”的效果就是瞬移到敌人大后方给予攻击,只要算好所有敌人的位置和攻击顺序,就能利用这张卡牌瞬移,达到无伤规避。你也可以活用攻击指令,算好敌人弹道的速度,利用角色的攻击指令强制位移跑出敌人弹道范围,同样也能达成无伤规避的效果。虽说上述内容听上去真的很简单,但实际过程简直是电光火石,对动作的微妙预判把握也并非一蹴而就,即使是知道操作原理玩家也常有失误。如果游戏不是有着方便的重开功能,自己可能很难通关。

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跃击卡牌

游戏丰富的动作机制当然不止以上提到的那些,随着对本作动作机制的深入体会,个人越来越感到这种动作+卡牌带来的奇妙化学反应。相比普通肉鸽卡牌,本作打出combo的感觉更爽,这种爽感既来自于连续操作下来行云流水的流畅性,更有一种策略美感。

还是拿我构建的通关成型卡组为例,利用“拉钩”,可以将boss朝角色的方向牵引,在中途放上陷阱,boss便会被弹飞到空中。每当敌人触发滞空,手牌就会自动获得“飞刀”卡牌,朝滞空的boss扔出飞刀,受装备效果的影响,boss又会触发2.5秒的滞空效果,手牌再次获得飞刀,以此达成无限循环。这段描述不长,但涉及位移、滞空、弹道速度和方向等多个动作机制,制作组将底层机制设计得十分用心且丰富,这才给了玩家精彩的游戏体验。

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《勇者赶时间》评测:真的很赶时间的“动作类”肉鸽卡牌-第10张

游戏大地图的探索部分,相比《杀戮尖塔》等类似肉鸽卡牌游戏的道路选择更加灵活和自由,采用走格子逐步探索的模式。在走方格的过程中,玩家能逐步点亮地图,显示与之相邻的隐藏区域内容,并且玩家还可以清完地图所有的怪再回头升级卡、买装备,充分利用好金钱。但本作的探索随机事件池设计得实在匮乏,玩了几把游戏后我就遇到了大量的雷同内容。

《勇者赶时间》评测:真的很赶时间的“动作类”肉鸽卡牌-第11张

在内容量上,本作可解锁的内容给了我想象不到的冲击,也让我放弃了“肝到底”的想法。9个职业,每个职业都有着相当多机制独特且丰富的卡牌,两两搭配能够产出诸多可能,多达20级逐渐提高的难度阶梯,将给硬核卡牌玩家带来一顿丰盛的饕餮盛宴。

《勇者赶时间》评测:真的很赶时间的“动作类”肉鸽卡牌-第12张
我的肝向我发起了抗议
结语

《勇者赶时间》是一款绝对能带给人惊喜的国产肉鸽卡牌,在同类型游戏相似的框架下,本作大胆引入了包括位移、滞空、弹反等丰富的动作机制,给玩家带来脑力与操作的双重挑战,在井喷式增长的同类型游戏中具备足够的独特与创新性,让人在游玩的每一刻都全神贯注。简洁而有深度的玩法设计,以及丰富的游戏内容体现了四个大字“国产良心”,极力推荐肉鸽卡牌游戏爱好者尝试。


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