收菜鬼幫了我不少忙,但是植物和建築的升級真的是讓我手都點軟了,眼睛都花掉了,官方可以考慮出一個一鍵升級或者同類升級的選項嗎?
雖然出了批量收納的功能,但是功能性建築還是不行,這讓我在佈局時多廢了不少功夫,所以考慮出一個暫時收回的按鍵嗎?
三測中最讓我奔潰的就是資源的匱乏以及人才招聘的不合理。比如石頭——礦場bug修復之前遊戲真的是步步難行,還比如銀杏木——笑死,根本招不到樵夫╮( ̄⊿ ̄)╭所以製作組的大家,能不能考慮改進一下人才市場的招聘刷新機制呢?甚至高薪直接招聘也行呀!
另外,我給村民送禮物不能提升幸福感——我的想法是可不可以通過增加環境值給來幸福值的增幅buff呢?以及!!官府升級的概率真的是玄學!!
這一次測試大家真的是各顯神通,不少uu提前過上了富足生活,而我還在溫飽線上掙扎_(•̀ω•́ 」∠)_真是可悲可嘆哇!
對我來說,種田經營遊戲簡直是我的天菜,所以百鬼/解憂對我來說還是很有吸引力的,尤其還加入了鬼怪因素,算是比較新奇的創新點。
然而鬼怪因素在遊戲中還是不夠多,只單純類似於刷怪機制——我最開始看見遊戲名時還以為是鬼怪作為村民的種田生活(種的養的也是特殊的鬼怪屬性的動植物,還有生活環境也是偏向詭譎昳麗的風格),到最後還是落了俗套,所以製作組有沒有考慮之後加入特殊身份的村民(比如招攬刷出來的鬼怪)以及鬼怪屬性的動植物和附屬生產品?還有設計特殊的鬼怪禁地進行冒險探索?
另外,作為半個裝修流玩家,我真的好期待之後遊戲中會有鬼怪風格的房屋、植物以及室內外裝飾之類的!
希望大家的意見製作組能夠重視起來,畢竟玩家們還是抱有很大的期待的,也盼著接下來的公測能夠更加完善。
總而言之,還是希望製作組的大家能夠加油!給玩家們帶來更有體驗更具特色的遊戲!
最後附上幾張村落截圖,以做留念😊
![和三測說再見啦!|解憂小村落 - 第1張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/Foia_1wp9YQzxkTxqCYh_9UFqPKP.jpg)
![和三測說再見啦!|解憂小村落 - 第2張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/Fi8EAovWDErAyiHvkIGOiLvmMQdG.jpg)
![和三測說再見啦!|解憂小村落 - 第3張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FsZ6SisKuIb6DJKuca0cGE7MHcc2.jpg)
![和三測說再見啦!|解憂小村落 - 第4張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FhE-NT8QZzkKXHdtlDD8IcU2pAwh.jpg)
![和三測說再見啦!|解憂小村落 - 第5張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FoEuRW0nxkKZnUf6PgOILkl6qkLM.jpg)
![和三測說再見啦!|解憂小村落 - 第6張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FhWW4zjTaEct_gYDCnpqUJ9iB1lu.jpg)