前言
每个人都曾少年轻狂,每个人都有心中的江湖,每个人都曾幻想成为江湖中的主角。曾几何时,仙侠成为了我心中所向,我对于带有武侠色彩和仙侠色彩的作品异常喜欢,尤其是自由度极高的作品。 与我而言,听完了《神雕侠侣》, 从小就埋下了对江湖的向往。看完了《少年歌行》,明白了年轻人有年轻人的江湖。追完了《风林玉秀》,明白了江湖不是打打杀杀而是人情世故.....
但这些作品演绎的江湖故事尽管足够精彩,但我始终只能是停留在观看的层面上,只能够顺着作者的剧情。这就让我常常在思考,有没有一款武侠的作品能让我深度参与到武侠世界中,闯荡出自己的一番江湖呢?
像是听到了我的心声,《大侠立志传》这个作品迅速吸引了我的眼珠。在经过一段时间的游玩之后,我确定了它就是我想要的“江湖”。而恰逢本作刚刚发售了正式版,基本的内容趋于完整,并且在发售打折状态,感兴趣的玩家也可以放心购入体验。
可以玩的武侠小说
我认为这款作品可以被称为可以玩的武侠小说。这些缘于其高度的自定义和可圈可点的剧情分支以及错综复杂的选择和独特的结缘系统。
高度自定义基本是现在系列仙侠类游戏开始的必有情节,包含初始的装备选择,物品选择,天赋选择。
但是本作确实给了我很多惊喜,就装备而言,除了常见的刀枪棍棒剑拳,竟然还有箫、琴、琵琶、毛笔。我看到之后毫不犹豫的选择了琴,因为他让我想起了初中时看的小说琴帝,顿时燃气“中二”之魂,我甚至取名了为琴帝君。
就天赋选择,我选择了一个很好玩的天赋:影子护卫,它的作用是当你将死之时会出现一个灰衣人来帮助你,而在之后你拜师之后你的师傅也会在你将死之时来帮你。因此诞生了一个很好玩的流派:压血条躺平流。这个流派我个人感觉很适合前期使用,只需要结合轻功技能,你只需要微微退到众人之后,保证不死让他们输出即可,在前期基本这两个人无敌,无论是打架还是刷经验都是强的一批,甚至能pk掉在游戏开始你救的那个人的百分比实力发挥状态。
错综复杂的选择从游戏开始就已经显现,贯穿整个游戏的整个过程。这些丰富的文本量和选择以及经典的偷窃环节甚至让我梦回神界原罪。在开始,你就需要选择两个女人中的一个救,但是除了明面上的两个选择,你还可以探索周围的场景(可以选择烧香拜佛),甚至可以选择不管不顾直接离去或者直接杀人越货。但是这些选择背后可能会造成很大的影响,这也近一步加强了游戏的趣味性。
可圈可点的剧情是本作最大的亮点,也是之所以能称之为可以玩的武侠小说的关键原因。缘于不同的选择,本身的自由度就很高,而作者还贴心的为很多npc都设置了独特的剧情,再加上特有的江湖大事件系统以及“幽默感”和多达23种结局,让整个剧情更加紧凑和有趣。
结缘系统也是本作一大亮点,你可以选择独行江湖快意恩仇(点满独狼技能)。也可以选择结缘npc招募他们进入你的队伍。他们可以帮助你一起战斗,触发一些独立事件,你也可以与他们直接交谈,好感度到了之后还能易物。在这个过程中更能让我们深刻的体会到江湖不是打打杀杀而是人情世故这句话的真谛。
总结
总体来讲,大侠立志传满足了我对武侠世界的基本想象,而作者也在不断的迭代作品和发布新版本。整个开发流程里有许多让我感兴趣的地方,期待在今后的发版计划中见识到越来越好的武侠世界!