【八方旅人2】你是否對明天有所期待?


3樓貓 發佈時間:2023-03-13 09:43:19 作者:無月白熊 Language

前言:我始終認為,在一個個人評測者的筆下,尋求客觀的評測,是一種奢求。接觸過越多的熱點事件,發現所謂的“客觀”無非只是迎合主流言論的妥協而已。作為一名評測者,連自己喜歡的遊戲都不能暢所欲言地講出它的優秀,那麼寫評測這件事便也變得索然無趣了。

畢竟寫測評最快樂的事,就是期待文章發出去後,能找到與自己觀點相同的人,進而看到一些有趣的、自己並沒有想到的觀點。

因此,如果你單純因為價格原因,將其定義為“並非一款好遊戲”,那是你的自由,畢竟每個人都有自己的心頭好,如遇到觀點不一致的地方,我們保留彼此的想法就好。

我與《八方旅人》

我與大多數JRPG愛好者並不相同,類似於《勇者鬥惡龍》,《最終幻想》這些玩家津津樂道的系列,我在之前全無接觸。還在讀書時,我接觸到的經典角色扮演遊戲,是《仙劍奇俠傳》、《天地劫》、《武林群俠傳》、《幻想三國志》與《空之軌跡》這一系列在國內有正版發行渠道的PC遊戲。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第1張

而隨著後來大學畢業,揹負債務,開始工作。與單機遊戲的接觸越來越少了。

當然,最重要的一個原因,是正版實體盤市場逐漸式微。而有一段時間所謂的正版遊戲激活碼,更是“重做了系統”就會被“作廢”的笑話。讓遊玩“正版遊戲”的玩家,一度成為了正版受害者。相信經歷過那段時期的玩家會有印象。

因為種種原因,我僅有的一點閒暇時間,投入到了那些一局僅有幾分鐘的手機遊戲或網絡遊戲上。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第2張

迴歸到單機遊戲的契機,是一款叫做《俠客風雲傳》的遊戲,因為對《武林群俠傳》的狂熱喜愛,即便知道正版Key的種種不便,還是連續購買了《俠客風雲傳》、《俠客風雲傳:前傳》,以及自己電腦跑不動的《河洛群俠傳》作為支持(那時候已經有wegame平臺了)。

因為自己的電腦跑不動《河洛群俠傳》,我被迫成為了《河洛》的雲玩家。因此也認識了一名做視頻很認真的小UP主(雖然現在十萬粉了),並加入了他的粉絲群。

也正是在這個粉絲群裡,我見到了一款被人反覆提及,並津津樂道的遊戲。也是第一次瞭解到有Steam這麼一款軟件。

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你看《八方旅人》是我Steam上的第一款遊戲。在預購它之後,我無時無刻不期待著2019年的6月8日。期待它能給我帶來一次無與倫比的全新冒險。

在實際遊玩到這款遊戲之前,我對八名角色的旅途,以及人物之間會發生什麼樣的故事,是有著許多想象的。但當真正接觸到這款遊戲後,這款遊戲給我的體驗與我的想象是有所出入的。

它的劇情極為簡短幹練,類似於《吞食天地2》,僅僅依靠寥寥數語講清故事的來龍去脈。

令我感到滿意的卻是它龐大壯麗的世界,隱藏著許多與主線本無任何瓜葛的秘密小徑,以及身懷著不同故事與人生的NPC。

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龐大的世界地圖,被工整地分為了八份,它們之間有山川、原野,也有雪地、河流。新鮮的HD-2D技術,重新繪製出了一個精緻美麗的世界。

而在遊玩這款遊戲時,它給我的驚喜也經常會打破我的認知。八個職業,在我每募集一位夥伴時,藉由地圖指令這項有趣的交互,我都可以進一步與先前城鎮的NPC進行更加深入的交流。

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比如在舞女的城鎮“Sunshade”,有一位流氓正在糾纏一名女子,這時舞女對此是無能為力的。但假如你向東走,邀請劍士成為自己的夥伴。那麼這位傳奇的劍士,就可以親手教訓那個討厭的流氓,完成這個龐大支線任務的第一步。

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更令我驚喜的是,每當我認為我已經“窮盡”這款遊戲系統的一切時,它就總能給我弄出點新花樣。當我認為每個角色的技能學完,便要開始按部就班進行重複練級時,我發現了每個英雄職業的祭壇(提供副職業)。

當一名角色可以搭配副職業後,便產生了全新的玩法。比如,技能方面,物攻屬性更高的劍士,在搭配藥師之後,更能發揮出藥師“死裡求生斬”的威力。

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被動搭配,則成為了《八方旅人》的靈魂,學會它人的被動,來配合自己的技能,達到錦上添花的效果。比如神官學會舞女的被動並裝備之後,就可以使自己的魔法防護效果在隊友身上持續的回合數更長。

而當我探索到遊戲的最後區域時,或許是某個不起眼的角落,或許是一條不經意的岔路。那裡還隱藏著不為人知的祭壇。

當英雄的雙手觸及這些祭壇時,得到的不再是副職業的饋贈,而是一場近乎可以團滅你整個隊伍的致命挑戰——當然,在挑戰成功後,這些鎮壓著世界四角的神靈們,會成為你最後的四個“隱藏職業”。

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而當英雄們通關了自己主線人物的劇情後,一些零零散散的武器、裝備開始解鎖。配合這些表面平平無奇的裝備,我們才能夠構建出遊戲最後接近“終極傷害”的構築。

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我們不妨舉個例子,如上圖所示,風槍與古來弓都能夠提升風系魔法的加成。總計60%。

這時,我們想要釋放出最強的風系魔法,魔法師這個角色是不可或缺的。

而魔法師是隻能裝配弓與杖的副職業。

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因此,我們需要找到一個可以裝備“槍”的職業才能釋放出最高傷害的風魔法。

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再來看基礎職業表,能夠裝備槍的主職業,只有劍士與商人。因此,這套風系魔法師的玩法,便是劍士與商人兩個職業的強力搭配了。

當然,遊戲中製造傷害的手段有很多,這種搭配只是其中一種而已。

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八方旅人最令我感到驚訝的,是在選擇新遊戲,當我對整個世界的隱藏點“有所記憶”時,能夠進行“破序”的玩法(跳過推薦等級,抵達後期地圖尋找關鍵道具與職業)。

在遊戲知識極度匱乏的當時,我甚至認為這是一款“開放世界”的遊戲。因為有別於那些每一步都要鎖地圖的線性RPG,在八方旅人的世界中,只要你喜歡,你可以開局就走到世界的盡頭。

利用遊戲機制,解鎖必要的技能後,以極低的等級戰勝隱藏Boss。

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這是一款給我帶來了太多驚喜的遊戲,它的許多設計,甚至改變了我對RPG這個品類的認知。第一次感受到,原來遊戲還可以這樣做。

曾經寫過的詳細評測中,我對它的職業配置,武器搭配,指令系統配置,人物初始地設置,大支線的觸發機制,地圖設計都進行過詳細的分析,這裡就不再贅述了。

當時間來到了2020年初,我失去了自己的工作。那對我來說,應該是很艱難的一段時間。

那時,我是這樣想的,既然我對拆解遊戲機制有想法,為什麼不去將經典遊戲的優秀之處講出來,分享給大家看呢?

回想起那時的自己,應該是有些躊躇迷茫,但仍對明天有所期待的。

《八方旅人》在某種程度上,是我成為遊戲評測者的原點。許多機緣巧合,鬼使神差地讓我獲得了這款遊戲。

當2022年,聽到《八方旅人》將要出續作時,我是感到既期待,又有些擔心的。

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即便基礎品質有所保證,但除了“畫質”的提升,《八方旅人》能使我感到驚喜的地方,我已經全部體驗過了,比如副職業、隱藏職業以及與NPC的互動,這些東西已很難再像初代一樣讓我感到驚豔了。

它的續作能夠在原有的套路外,給我新的驚喜嗎?在經過110多小時的遊玩,並取得遊戲的白金成就之後,我的答案是肯定的。

《八方旅人2》在遊戲機制、劇情表達、以及世界探索方面,它的進步是全方位的。

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圍繞著明天續寫的傳奇篇章晝夜交替

如果你只讓我講《八方旅人2》與一代的一個不同點,那麼我說的一定是遊戲中晝夜的切換系統。與不少遊戲裡,加入“黑夜”只是為了豐富遊戲中的場景變化不同。

遊戲中的晝夜交替,大大增加了遊戲的探索深度與遊戲性。

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比如在藥師第一章節的城鎮 卡納布萊因,當時間來到夜晚時,教堂上了一天班的大神官會下班回家。教堂中不同NPC的位置,也會在此時發生變化。

或許放在其它遊戲之中,這只是為了使世界更加生動的小小設計。但在《八方旅人2》中,因為遊戲中的NPC是最為重要的組成部分之一,NPC晝夜之間的變化,會直接影響到一些信息以及一些關鍵道具的獲取難度。

晝夜與地圖指令

如果說大多數RPG遊戲,將寶物放在了迷宮中,那麼《八方旅人》系列,最大的寶藏就是每個城鎮的NPC角色。在與NPC的多重交互下,不僅能夠獲取到助你通關的寶物,每個NPC也有著自己的人生故事。

這些小故事,有進一步豐富了城鎮的故事,構成了整個龐大的世界。

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拿弗拉姆教堂村的一位老人舉例,這位在村口歡迎你的老人,在他的前半生,曾是一位刀頭舔血的殺手。他身上攜帶的“贖罪的念珠”,正是他想要“放下屠刀,立地成佛”的證明。如果能將他邀請入隊,無疑會成為關鍵戰鬥的一大助力。

但在遊戲初期,舞娘誘惑成功率太低,神官等級又不達標。此時,如果將時間切換至夜晚,便會發現他在聖火教堂虔誠懺悔著自己的罪過。

此時商人就能夠通過大額現金將其僱傭入隊,召喚他來解決一些棘手的敵人。

表面上來看,遊戲的指令仍然與一代一致,與NPC的交互仍圍繞著“拉人”,“放倒”,“獲取物品”,“探尋信息”這四個基礎功能進行設計的。

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但配合上全新的人物特性,吃透機制後,相同的效果,不同的指令會產生奇妙的連鎖反應。

比如,因為學者自帶戰鬥探查弱點的能力,在一代中,我們只能將此能力應用於怪物群體上。但二代學者的“搶劫”又是在夜晚發動的“戰鬥指令”,我們就可以利用學者的“搶劫”,發動攻擊,探測到敵人身上的弱點信息,然後再逃跑。反覆使用搶劫,觸發探查即可完全探索清楚敵人身上的全部弱點。

而神官審問該名NPC時,僅需破防就能窺探到對方身上的信息。因此可以根據它的弱點來分配自己的副職業,更方便地進行“審問”。

如果這名NPC還會在白天時出現,那麼劍士與他進行挑戰時,也可以事先切換好自己需要的武器來擴大自己的作戰優勢。

在16個地圖指令中,彼此不但能找到我說的這些聯繫,在面對同一名NPC時,不同的交互手段,達成目的的難度也不盡相同。面對同一個問題,提供了豐富的解決手段。

晝夜與解謎

晝夜除了可以隨著你的按鍵一鍵切換,天色也會隨著時間的自然流逝,進入黃昏或者黎明的狀態。

在遊戲中,有一些場景,就需要靜靜地等待時間流逝,才能等到關鍵的NPC,獲得重要的道具。

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有些攤販也只會在黃昏時出現,只有細心觀察,才可以在他們身上買到看似普通,實際強力的破關道具。

晝夜與音樂

八方旅人的音樂是令人感到驚豔的。八名角色,八種配合他們身份的獨特配樂與樂器,即使對樂理毫不瞭解,也能在戰鬥中感受到那種音樂之間無縫切換的絲滑效果。

而這些音樂美妙的切換,在一代中多集中於與Boss決戰前,前奏,轉換,進入戰鬥高潮!

在二代中,Boss戰仍然保留了它一貫優秀的一面。

但更令我感到驚豔的,是在每個地區進行晝夜切換時,音樂的無縫過渡。在白日裡,音樂無論是雄渾激昂,還是哀傷婉轉。在切換到黑夜時,都會變得更加寧靜、靜謐。

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比如克里斯特蘭多地區的夜間配樂,悠長的旋律配合著女聲的輕聲吟唱,彷彿心都要隨之融化一般。

緊扣主題!

而在遊戲的八條主線中,除了某位“陽光開朗大女孩”,或多或少都會使玩家察覺出背後“黑暗勢力”與巨大陰謀的聯繫。

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這套晝夜系統,也緊扣著遊戲的主題:有人因為世界充滿了痛苦,希望黑夜永恆,世界毀滅。有人即使活得有點艱難,也努力渡過難關,期待明天的到來。

遊戲的最終Boss,正是光明與黑暗的對決,一切的奮鬥,都是為了太陽可以照常升起。

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對於那些“自己很痛苦,就認為別人也很痛苦”,因此決定投靠黑暗,打著“拯救大家”的旗號,去毀滅掉它人未來的反派。我只想表示,我的大斧,已經飢渴難耐了。

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進化!戰鬥系統!職業技能優化調整

《八方旅人》第一代的戰鬥系統,設計的極為工整。火、冰、雷、風、光、暗六大魔法屬性,劍、槍、短劍、斧、弓、杖六種物理武器,都被均勻地分配在了十二個職業之上。如果你將所有職業可使用的武器與屬性相疊加,你會發現每種屬性在所有職業上都出現了4次。

但也正因為這種極度的工整,使遊戲的技能設計過於嚴絲合縫。

在《八方旅人》一代中,一些職業技能的設計,明顯能感到湊數和不成熟。最明顯的是“學者”這個職業,在一個可以按照自己需求解鎖技能的遊戲中,學者大魔法的優秀屬性幾乎全方位覆蓋了自身的普通魔法。

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而在獲取魔術師這個職業之後,魔術師六種強力三段魔法,又使得學者的基礎魔法失去了存在的價值,從前期的香餑餑,淪為了後期的輔助工具人。

再來看2代的學者技能。

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它的解決方案,是保留職業的基礎魔法,藉由學者額外的技能,將其他魔法“大魔法”或“特大魔法化”,儘量使每一個魔法技能,都有它的存在意義。

這樣在每個職業上的細節優化,使大量湊數技能被清除,更多能夠展現職業特性的有趣技能,則替換到了遊戲之中。比如舞娘振奮人心的人設,將她屬攻/物攻Buff類技能完全保留。使物防提升的土龍之舞則被移除,與神官只能提供屬防的技能整合到了一起。

像是一代獵人,技能只會亂射,二代獵人則將兩個弓箭技能,整合為了一個可以精確瞄準的“狙擊”,省下來的技能位,添加了解剖獵物時,為自己提供Buff的斧技能,瓦解。

我並不是說《八方旅人2》的職業技能設計已達到了“最優秀”的狀態,但二代的整體職業技能,的確比一代更為靈活有趣了。

隱藏職業再度完美隱身

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我們將目光聚焦於地圖之上,也會發現低中高三個等級的城鎮從地圖中心向外放射性的排列。而最為強大的隱藏職業,正坐落於地圖的四角。

當然,這是在獲知一切遊戲內容,並回頭統計歸納得到的結果。這樣的設計放在一代中,在玩傢什麼都不知道的前提下,尚可保留豐富的探索感。

如果二代採用這樣工整的設計,那麼未來發生的一切,便會可以預期,驚喜感也會略有下降。

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所以,二代首先對地圖進行了革新,被大海分割的東西兩片大陸,不同的地理位置與氣候環境,構成了截然不同的人文環境。即便擁有一代遊戲的經驗,你也很難一眼判斷出副職業的祭壇在何處?隱藏職業又在何處?

更莫要提在遊戲中期才能前往的,那片充滿著神秘氣息的海域了。

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如果你並非全程照著攻略遊玩的玩家,你會明顯察覺到,本代的多張職業獲取證明,每個職業的傳說武器,以及隱藏職業有些苛刻的技能解鎖條件,都與“探索”緊緊相連。

失蹤的盜賊工會會長前往失落的城鎮帶著盜賊的傳世匕首。德高望重的大神官,消失於無人知曉的深淵,繼承了舞娘傳奇道具的小女孩此刻已罹患重病……

去全世界的大秘境尋找失落的神器,去不同城市的商店,購買大發明家製造新潮裝備的原材料,這一切都增加了這次旅行的趣味性。

比起職業,更加專注於“人”!

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如果說一代的主角們,代表了他們各自的職業形象。那麼他們身上的額外特質更多的時候是一種添頭。

在這張表格中,對戰鬥最有用的職業技能是藥師的調和與獵人的唆使。 而盜賊的開紫寶箱,商人的撿錢,更多時候則是一種彩蛋設計,有時為了這點額外功能,你還必須要保證盜賊時時刻刻在你的隊伍中,這對於一款自由組隊的遊戲來說,實際上是有些折磨的。 當我們獲取了副職業之後,人物自身的戰鬥特色,就進一步被弱化了。劍士可以用千枝槍破防,神官也可以裝備副職業使用千枝槍破防,除了屬性的差異,功能性的差異變得越來越小。 而在《八方旅人2》中,在職業之外,遊戲刻意強化了主角自身的特點。

劍士的學習招式

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舉兩個特別明顯的例子,同樣是比試,一代的劍士比試,除了提升經驗等級,擊暈攔路之人,刷取特殊武器外,就沒有別的作用了。

而在本代作品中,劍士的比試,可以從散佈於世界之間的諸多強者身上獲取獨特強力的技能,收為己用。

如果你是那種比較深度的RPG遊戲玩家,可以從這七、八十套額外技能中,搭配出許多有趣且強力的套路。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第31張

舞娘的“演奏會”特效

舞娘前代誘惑技能,有著前期概率低,強力NPC難以加入,後期傷害足夠後,加入NPC又不夠強力的問題。本代中,這些被你誘惑的NPC,各自都帶著自己的音樂才華,可以在你翩翩起舞時,為指定目標賦予額外的“演奏會”Buff。

這就相當於遊戲中由愛格妮婭施展的舞蹈技能,可以附帶截然不同的額外效果。其它角色轉職舞娘,也絕不會有演奏會的額外功能性。

天選職業的EX技能!

本代遊戲中,每位角色在職業祭壇,以及個人全部章節通關之後,都會獲得一個額外的EX技能。這些EX技能大多數效果強大,有著相當強的戰術價值。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第32張

雖然其中也包含了個別幾個意義不明的技能(可能尚待開發),但大多數技能都在強化了職業特性方面,使人物更加獨一無二。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第33張

像是神官、學者這些角色,通過個人章節之後獲得的EX技能,更是他們的終極輸出手段。

潛力爆發!

除此之外,八名角色,每一位都添加了與眾不同的“潛力爆發”技。藉由八人效果完全不同的潛力爆發技,使得不同職業搭配出的主角們,擁有截然不同的作戰風格。

比如,商人的潛力技能“氣勢”,可以使他補滿自身BP,在開局時就能開啟任意角色的大招,輔助隊友。

舞娘的潛力技能“齊心協力”,則可以搭配商人的幸運箭,一場戰鬥為團隊獲得海量JP值。

神官的審判,配合學者的“屬性混亂”,更是能讓絕大多數敵人瞬間破防。

八種主職業與十二種副職業的搭配,配合不同人物截然不同的潛力與額外機制,構成了一個更龐大,有趣的戰鬥系統。

畫面更加生動

在曾經解析《八方旅人》第一代時,我曾說過,八方旅人一的戰鬥系統,多是利用光效來替代動作。而怪物擺好一個特殊造型,攻擊時閃爍一下身體就完成戰鬥特效了。

這樣做的目的一是為了省錢,二也顯得還原經典,比較復古。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第34張

但在這篇文章的幾張動圖中,你會明顯發現人物的動作更加細膩豐富,原本像素小人的動作更加活潑有趣,就像二代舞娘在釋放百思不解之舞時,除了搖擺身子,收尾還會用雙手比心,小小的改動使人物變得更加可愛。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第35張

對比一代,能夠發現二代的人物調整了頭身比例,藉由增加的像素點,可以完成更加豐富的動作。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第36張

在3BP滿蓄時,更是添加了運鏡,使招式更有氣勢。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第37張

得到動作進化的也並非只有玩家,在更多圖片繪製的情況下。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第38張

連敵人的動作都變得更加生動,尤其是有著大立繪的Boss。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第39張

戰鬥系統的深度

當然,對於我個人來說,最重要的是這套戰鬥系統有著一定的深度。

單機遊戲,不比網絡遊戲。注重對抗的網絡遊戲,為了戰勝它人,玩家需求的是最強的套路,厲害的玩法,其次才是樂子。

單機遊戲,更注重趣味性。如果你是“白金通關”就卸載遊戲的玩家,自然可以通過一些強套路,一輪速通遊戲,然後封箱去尋找下一款遊戲。

但如果你是一個想要深挖系統,樂於研究技能搭配的玩家,《八方旅人2》的系統絕對比一代要深,一些看起來並無用處的技能,經過仔細研究,排列組合,也能打出意想不到的效果。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第40張

比如我前幾天就找到了惡魔低語(群體全屬性debuff)加祈禱師清淨之舞(防止我方角色能力下降),通過舞娘的潛力擴散,然後用藥師的粗暴治療(EX技能,敵人debuff越多,傷害越高,並清除debuff),打出了不破防一斧99999的傷害。

《八方旅人2》的系統,即使不做太深的研究也可以通關。但想做研究,它給你提供了足夠多,也足夠有趣的零件。

在開發有趣套路的過程中,也遇到了好多網友獻計獻策,雖然只是小眾圈子的玩法研究,但有人一起開發出套路與打法真的是一件非常有趣的事情。

劇情更加註重細節,無言的細膩

或許,第一遍在觀看劇情時,你會覺得它的劇情平平無奇,但只要你願意回頭再看一遍,你或許就能感受到這種無言的細膩。

比如,在光的第一章,他“已習得”的技能中,有一招叫做八字斬。這一招看似平平無奇,實際上卻是從他一位故去的友人身上學到的技法,也是這招打開了他領悟“劍術”的大門。那位友人也可以說是他的劍術老師。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第41張

我們可以看到,劍士 立津與光的架勢完全相同。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第42張

就連招式中也有著一招相同的“五月雨斬”。但立津的五月雨是針對單一敵人的三連擊。光的五月雨斬,是在戰場上無差別的多段斬擊。這個小細節,說明光與立津雖出身同門,但立津出手卻更加狠辣,招招想要致人死地。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第43張

遊戲中的侍女 小月,出場時僅有寥寥數語。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第44張

這樣的NPC本來你很難對其建立什麼情感共鳴。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第45張

但在開啟收買系統,在她身上花了50塊錢。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第46張

獲得了一段毫無價值的信息時,實際上我是有一種讀檔的衝動的。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第47張

但當劇情推進到小月在光懷裡死去時,我卻恨不得當時能多給她一點錢,讓她能稍稍開心一些。這種微妙的情緒調動,可能就是遊戲設計的魅力。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第48張

在那個寧靜的夜晚,還有一位愛馬如家人的男子。他不希望自己的馬匹上戰場。

這是一個你幾乎不怎麼會注意到的路人NPC。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第49張

他的妻子,是一位因為戰爭停止,營業額回落,而心中略有不滿的女子。

相信夫妻兩人,因為馬的原因,也產生過一些摩擦。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第50張

但當劍士第五章結束時,女子的丈夫早已死去。女子的馬被盜馬賊偷走了,她對馬匹的看法也產生了一些微妙的變化。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第51張

這是在奪回庫國後,自售馬女子處獲得的信息。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第52張

這些細節,實際上存在於每個主角的每個篇章裡。

比如盜賊篇章中斯基拉奇兩個技能喝倒彩,使其掩護,都能凸顯出他的膽小怕事,出賣同伴的特點。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第53張

因此是他向蛇母告密,說是盜賊 斯洛妮出了差錯,導致任務失敗。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第54張

而盜賊皮爾洛在作為可控角色的最後一戰時,才施展出的秘技穿心。亦說明了他在溫柔善良的外表下,實際也有著城府極深的一面。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第55張

當然,見識過穿心這招之後的斯洛妮,也絕非等閒之輩。

在與皮爾洛進行生死對決時,盜賊必定會對“穿心”擺出防禦架勢,抵禦這致命一擊。

這是在先前見識到穿心之後,就琢磨出了防禦的手段。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第56張

這種種跡象,都說明了盜賊在黑蛇盜賊團中,大家即使是推心置腹的朋友,彼此也都是留有後手,很難做到完全信任對方。

而在舞娘篇章,想要去追尋明星夢想的愛格妮婭,擔心女兒遠行會遭遇危險卻又沉默寡言的裁縫父親。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第57張

父親為女兒準備好了登臺演出的舞娘服裝,卻又不好意思主動送出。

女兒要向父親使用“撒嬌”指令才能獲得這件衣服。

對於系統的教學,對於人物情感的表達,都放在了一段小小的劇情之中。

講點缺點

當然,八方旅人2還遠遠達不到完美的水準。它的漢化問題,在我看來十分致命。即便地名中充斥著各種“蘭多”(land)可以解釋成“翻譯習慣”的問題。

對於一款講究招式搭配構成的遊戲,將招式詳細描述都翻譯錯,就顯得太過離譜了。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第58張

預防藥的被動是3次,寫作了3回合。(繁中正確,簡中錯誤)

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第59張

無心長刀消除自身正面效果,寫成了消除對面的正面效果(日文歧義,英文錯誤)。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第60張

渾身解數,HP≥最大生命值即可觸發,寫成了必須超過(英文翻譯對,日文本身錯誤)。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第61張

將3次正面效果,隨機賦予我方其它角色。寫成了頗具歧義的“賦予隨機一人3次各種正面效果”。

【八方旅人2】你是否對明天有所期待?-第62張

將附於自身的全部屬性上升效果,賦予我方單體一名角色。弄成了倒裝句……

可學習技能中,也將抵擋傷害1次,寫成了持續1回合。

這些細細碎碎的翻譯錯誤,就像吃海鮮時,參雜著沙子,令人感覺十分難受。

但目前也未發佈任何修正補丁,可能就像《勇氣默示錄2》的技能翻譯出錯,到現在放著也不管了是一樣的處理方式吧。

結語:雖然講了《八方旅人2》這麼多的進步與優點。但是否適合你,還是要看你自己喜歡什麼類型的遊戲。是否接受這個價位的像素RPG遊戲,也要看你自己覺得是否值得。

正所謂千金難買心頭好,畢竟只有適合你的才是最好的遊戲。

我只能說《八方旅人2》是我自己近幾年來最喜歡的遊戲。如果你對這種風格的遊戲感興趣,相信它不會讓你失望。


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