①神子的頭像做的挺敷衍的,像一個炸毛的丫頭片子。其實並不是什麼大問題,就像你看到有人隨地吐痰,你會覺得這人沒素質一樣。
②自身定位問題:站場她不配,脫手耗時間。延伸出來配隊問題:沒有屬於自己的隊伍,塞哪兒又都多餘。
③強度問題,不吹不黑,她跟雷神的差距,至少需要一套較高強度的專屬聖遺物來補。勸學長們善良,就別過來尬黑了,兩個角色定位不同啥的我都懂,我說的什麼意思基本上你心裡也有數。
④細節機制三個方面:
精通轉戰技傷害,目前來說就算個添頭,同樣也是被吹未來可期的一個噱頭;
元素附著問題,戰技三株殺生櫻不僅產球共享,而且元素附著也是共享一個CD的,神子可能打反應的上限一下又被封死了。吐槽一句,你TM既產球和附著然共享了,為什麼還要讓神子無霸體的在場上反覆尬舞EEE-Q-EEE?就硬燒時間是吧?
殺生櫻鎖敵的算法,聽說前幾天測試服改了,什麼就近攻擊,真就擺爛,算了反正我也不玩神子了。
順便提一句,在需要放三株殺生櫻的大前提下,不鎖面板算不上問題,行秋大招也不鎖面板,也沒見耽誤他做水神。
神子現有價值:
①不抽,省錢了。
②抽過的,買了教訓,增加了對遊戲的理解,以後再也不上當了。
③大世界體驗確實算上一流。但是你做不到(前期)拿原石買體力,那也沒有必要為了這點體驗去抽神子。
④啥都不是絕對的,風神雖已隕落,但好像2.6就又有了春天,巖神被背刺,但CH由於不明原因未下狠手,可能雷神未來有一天也會被背刺。
自己上buff避免學長佔領道德制高點:我不針對原神這個遊戲,我很喜歡這個遊戲。我不懂什麼廚,在我這兒只講客觀的效用。說我一抬一踩的時候,麻煩你在CH抬踩角色時候叫的更用力點。我就是窮比,我就是覺得虧了,我就要噴。怎麼?不氪個幾萬十幾萬的不配玩遊戲嗎?商家餵你啥你就吃啥嗎?你認大大地還要拉著我一起認?