【PC遊戲】2023動作遊戲最大黑馬:無雙路在何方?且看Fate/Samurai Remnant


3樓貓 發佈時間:2024-01-01 11:05:01 作者:芷穆老師 Language

精彩的2023年即將過去,在這個遊戲市場有如神仙打架的一年裡,我們有幸見證多個足以載入史冊級別的作品問世。不過對於作為動作遊戲玩家的我來說,這一年給我留下最深刻印象的,卻不是《漫威蜘蛛俠2》、《生化危機4重製版》等熱門名作,而是由光榮特庫摩所打造出的一匹黑馬——目前在STEAM好評率高達92%的《Fate/Samurai Remnant》(以下簡稱FATE/SR)。

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什麼是FATE?

FATE這個招牌最初源自於日本型月在2004年發行的文字冒險遊戲《Fate/stay night》(順便提一下這還是一款18禁作品)。遊戲劇本以可實現持有者一切願望的寶物《聖盃》為核心,描述了七對搭檔之間圍繞聖盃進行鬥爭的故事——故事裡稱之為聖盃戰爭,每一部FATE新作,可能就意味著在某個時代一場全新的聖盃戰爭將要打響。參戰隊伍由互相訂立契約的一位御主和一位從者組合而成,從者根據自己作戰風格的不同被劃分為多種職階,他們基本上都是來自於現實歷史中真實存在的英雄人物,或者以神話傳說與文學創作裡的傳奇角色為原型。

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細緻和別出心裁的設定,是FATE傲視群雄的特色,各派英靈之間的激情亂鬥,歷史名人穿越的夢幻聯動,各種天馬行空的魔法寶具,甚至推理分析不同職階從者的身份和弱點,也成為讀者的一大樂趣,如此華麗和包容性極強的世界觀,無論在動漫、影視、小說、遊戲等改編載體都非常適用。所以FATE這個IP對奇幻題材創作圈一直有著重要影響,包括在我國許多現代小說裡面,都不難找到借鑑FATE設定思路的影子。

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FATE/SR講述了一個什麼樣的故事?

FATE/SR是型月與光榮合作推出的FATE系列遊戲新作,主人公宮本伊織在歷史上確有其人,他是日本古代著名劍術家宮本武藏的弟子,其親手雕刻的《小倉碑文》,成為後世考證武藏生平的重要參考文物。遊戲中伊織的背景與史實相近,生活在德川幕府統治的慶安四年,師父武藏早已去世,身手不凡的他卻在這個時代沒有用武之地,只能偶爾接點零工謀生。

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某天夜裡宮本伊織遭到神秘刺客的襲擊,幸好被自稱SABER的劍客所救,隨後伊織見證到了一場威力超出自己認知範圍的可怕戰鬥。逼退敵人之後SABER介紹自己與伊織之間的契約關於,兩人作為被選中的御主與從者,將要與其他英靈共同參加新一輪聖盃之戰,爭奪能夠實現任何願望的盈月之器,故事由此正式開始。

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當然為了不影響大家的劇情體驗,我暫時就不做更多的劇透了。在這裡我只需要向大家交代兩點:第一即便是從來沒有接觸過FATE相關產品的新玩家,也不必擔心遊玩時的劇情理解問題,甚至直接可以把FATE/SR當做自己的系列入坑作;第二遊戲存在多結局系統,其中真結局需要二週目才能開啟,而且多周目還附帶了其他參戰陣營的劇情任務,從側面塑造了同一時間點其餘御主和從者的故事,強烈推薦追求劇情完整體驗的玩家至少通關兩次,才能完全理解整個故事背後的所有伏線。

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FATE/SR有著怎樣的玩法?

作為光榮特庫摩旗下的產品,同時作為一個冷兵器打鬥題材的遊戲,我相信很多人會立刻想起一個詞:無雙。沒錯,FATE/SR的基本操作框架,正是沿用無雙系列傳統的C技概念,宮本伊織每一下普通攻擊之後可以選擇性觸發不同的招式動作,指令簡單非常容易上手,對於玩過三國無雙的朋友來說必然可以第一時間理解。

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雖然本作的敵人並不像三國無雙那樣有著海量同屏人數,但並不代表戰鬥就會因此變得簡單,甚至因為故事對於御主的設定,作為主人公的宮本伊織在初期顯得很弱,對付許多敵人都有著傷害刮痧的無力感。玩家必須要注意兩點,第一是在適當時機使用必殺技(需要消耗能量槽)和魔法攻擊(需要消耗寶石)增強輸出,第二是運用好伊織的五種風格,比如風型對妖魔類敵人有特效,水型適合大規模群戰等等,更重要是某些時候(特別是成功阻斷敵人攻擊之後)伊織身上會產生閃光提示,此時切換風格則可以獲得時間有限的額外增益,比如地型的防禦能力會進一步強化到霸體級別等等。所以雖然不像傳統無雙那樣有諸多可選角色,但伊織的戰鬥設計依然具有很高自由度和技巧性。

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反觀從者SABER剛出場就擁有極其強悍的戰鬥力,當你操作著宮本伊織的時候,你初看SABER會以為他就是三國無雙裡的副將,只是給戰場起個錦上添花的作用,但很快你就會發現他作為英靈戰士的厲害之處。伊織和SABER之間存在三種數值:第一種是羈絆,羈絆越高則組合技觸發概率越高;第二種是共鳴值,通過戰鬥和探索來累積,消耗共鳴值可以釋放威力巨大的共鳴技能;第三種是切換值,玩家可以在蓄滿之後切換操作SABER進行戰鬥。如何靈活使用兩人之間的技能搭配,是玩好本作的最大關鍵所在。

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除此以外,本作還附帶了諸多的收集要素和小遊戲,比如借鑑光榮PSP激戰國無雙的區塊戰爭玩法,特地打造的靈地爭奪戰模式,在棋盤一般的地圖上通過走格子和駐點搶佔地盤,以此增加己方的資源與戰鬥力,在純粹的打打殺殺之餘更多了幾分策略性和耐玩度。

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這就是《Fate/Samurai Remnant》,一款畫面製作水準並不先進但堪稱至今最佳FATE衍生作的遊戲,一款如同無雙一般簡單易上手同時不失技巧性的遊戲,一款故事浪漫感十足且埋藏諸多驚喜的遊戲。目前本作正在STEAM平臺—25%進行冬季促銷,只要你是不討厭奇幻風格的動作遊戲玩家,不妨來嘗試一下,相信它會是你今年(或者說2024開年)最為意外的收穫。


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