前言
在浩瀚的游戏世界中,总有那么几款作品,它们以其独特的魅力和深邃的内涵,让人流连忘返、回味无穷。2021年3月26日,《双人成行》横空出世,以其独特的双人玩法与优秀的剧情呈现,拿下多个年度最佳,它就做到了以其独特的魅力的一种玩家流连忘返。然而许多人不知道的是,《双人成行》的开发者Josef Fares(“去tm的奥斯卡”的瑞典著名导演)代领团队在13年就已经在进行着跨界游戏的尝试,呈现出了《兄弟:双子传说》这款经典之作。如今,这款传世经典以重制版的面貌再次回到我们的视线中,那么,它究竟能否在保持原有魅力的同时,带给玩家全新的游戏体验呢?
不断的创新与尝试
剧情的开展
为了拯救身患重病的父亲,两兄弟毅然踏上了寻找“生命之水”的冒险之旅。在这个过程中,他们不仅要面临各种艰难险阻,还要在心灵深处感受别离之痛。这是一个充满神秘的世界,巨人、狮鹫、蜘蛛精……相比起其他各种怪物般的生物,我们的主人公唯一能够依赖的可能就只有勇气和智慧了。而这么一个奇异的世界,却没有使用我们熟知的语言去介绍,而是通过两兄弟的视角来呈现。
Josef Fares作为瑞典知名的剧情导演,在这款游戏的剧情上却做出了一个非常大胆的决定:虽然并不是默剧,但自创的“鸟语”还不配翻译字幕,打从一开始他就没有打算让我们听懂这个“异世界”的语言,但是他依然通过角色的肢体与神态将他所想表达的内容完美地呈现给了玩家。有玩家游玩的时候会看不懂剧情或无法带入吗?应该是没有的,我想这就是这位后续能拿到游戏界堪比奥斯卡的奖项的原因吧。游戏中既有温馨、诙谐,也有黑暗、悲痛。正如我标题所说的,“这是一段充满温情与黑暗的救赎之旅”。因意外导致妻儿死亡而想要上吊的男子,虽然长相丑陋但心底善良的蘑菇巨人,伪装成人类的蜘蛛精……各种各样或温情或悲痛的事件都在兄弟两的旅途中出现,不过我就不过多剧透了。
(此段落涉及剧透)不过有一个设定给我非常深的感触,所以想提一嘴:哥哥离开后,“我”伤心欲绝,但是为了父亲,为了“我”现在唯一的亲人,“我”还是没有停下脚步。曾经不敢淌过的河流,无法爬上的峭壁,这些都是曾经没有哥哥“我”无法跨过的难关,虽然“我”现在孤身一人,但“我”仍能感受到哥哥的力量依然在“我”身边,这些成为了跨过这些曾经的“沟壑”最强大的力量。(在游戏中,这个过程变为了弟弟只有使用原来哥哥的交互键才能以自己的力量淌过河流、爬上峭壁,这种设计将这种抽象的信念为玩家转换成了具象的形式,让玩家可以深刻地体会到弟弟的悲痛与不想再失去最后一位亲人的动力。)
玩法的创新:左右互搏之术
《兄弟:双子传说》虽然说算得上是《双人成行》的鼻祖,但是其实二者在操作方式上并无太大的关联,是两种不同形式的大胆创新。相比于《双人成行》的分屏合作形式其实我最早在《真三国无双》上就已经体验过,而《兄弟:双子传说》的玩法形式就是真正意义上的创新,虽然叫做“双子”,并且现在支持本地双人游戏,但我个人认为这款游戏严格意义上依然是一款单人游戏,单手柄操作两位角色的控制方式是一种非常新奇的体验,并且这款游戏还需要两位角色协作解密,对于从未体验过的玩家而言这是一种非常大胆的尝试,但在制作组的精心设计下,他们成功了。尽管刚上手时会有些手忙脚乱,但习惯了之后又会喜欢上这种新奇的体验。
视觉与听觉的全新盛宴
《兄弟:双子传说重制版》在画面和音效方面进行了全方位升级。全新的图形技术和表现效果让角色和风景更加栩栩如生,从虚幻3到虚幻5引擎上的升级,最直观的呈现在了画面上,随便一截就是壁纸真不是随便说说的,给玩家带来了更加逼真的视觉体验。而全部重新录制的交响乐则让游戏原声更加动人心弦,让玩家可以更加沉浸地带入了一个充满奇幻色彩的世界。
结语
总的来说,《兄弟:双子传说重制版》是一款充满诚意和创新的游戏作品。它以史诗般的奇幻之旅为背景,通过丰富的剧情和细腻的人物刻画,让玩家深刻体会到了兄弟之间的深厚情谊和无私奉献的精神。同时,游戏在视觉、听觉以及游玩体验等方面都进行了全方位升级和改进,为玩家带来了更加沉浸式的游戏体验。唯一有些可惜的是,游戏的优化还不是特别好,导致会出现掉帧的情况,不过相信这点制作组也会尽快解决,给予玩家一个最完美的《兄弟:双子传说》的故事。