平凡之人的不凡之事——Celeste


3樓貓 發佈時間:2023-06-27 11:38:49 作者:winndrunner Language

兩週前,當我將幾款傳統意義上的3A大作放入“已遊玩”的分類中後,我開始瀏覽起庫中其它一些沉寂已久的存貨,Celeste
“蔚藍”便是在這時重新回到我的視線中。上一次見到它還是在2018年的TGA上,年度最佳獨立遊戲的頭銜與獨特動人的配樂吸引了我,並將其加入庫中。
這麼可愛,當然是男孩子啦!

這麼可愛,當然是男孩子啦!

想著反正最近也沒什麼新遊戲玩兒,就掏出來耍一耍吧。遊戲一開場,便給我留下了深刻的印象。其美術風格與細節設計的獨特與精妙,是我這個嘗慣了大廠3A和年貨的玩家許久不曾體會到的。以遊戲的序幕章節為例,簡單分享些其中的亮眼之處。(我的上一款像素遊戲可能要追溯到童年的口袋妖怪了)
只需呼吸。你為什麼這麼緊張?
幾行清爽的文字,即是主角Madeline的獨白,也好像是在和玩家交流,同時為這場登山之旅埋下了伏筆。遊戲的序幕便由此拉開,雖然是款像素風的平臺跳躍遊戲,但畫面卻並不簡單。牆壁上的細節,光與影的交互,都給玩家帶來的別樣的視覺享受。且每一章都有其各自的主題,搭配截然不同的地圖設計,讓人始終充滿了新鮮感和探索欲。
遊戲的玩法機制簡潔卻不簡單,由始至終僅有的“走,跳,攀爬,衝刺”。並循序漸進交給玩家各種過關的玩法和思路。本身其中的各種小機制和細節便足夠玩家花時間體驗研究,再搭配上隨著章節的推進而加入的新玩法與關卡設計。在探索Celeste的同時,玩家也在不斷探索挑戰著自身的極限。
過耳難忘的配樂 要說我當年將其入庫的緣由,很大一部分便是在18年TGA頒獎禮上Lena Raine的演奏。Lena那極具辨識度的編曲,電子樂與鋼琴的來回穿梭交融,共同奉獻了一場奇妙的聽覺盛宴。且完美配合上遊戲機制與玩家操作,不斷輾轉變化。時而舒緩使人放鬆,時而緊張令人畏怯。
First steps-Lena Raine:https://c6.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=awJCeD Prologue-Lena Raine:https://c6.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=7SFgL3G
【以下輕微劇透】
然若只有這些,雖能稱之優秀,仍不足最佳獨立遊戲之一的名號。劇情與主旨,自然更是其靈魂。
主角Madeline是一個普通的女孩,她和大家一樣厭倦了繁複的工作,有個在電話另一頭不懂得安慰只會火上澆油的男友。這段旅程也不是什麼為了拯救世界的傳奇冒險,只是想著能夠轉換一下心情。然而即便是“登山”這一看似終極的目標,在故事的不斷推進中Madeline也愈發感到猶豫與迷茫。
我為什麼要登這座山?我能做到嗎?
而所有的不安和困惑從第二章開始有了具象化的體現,登山的最大困難可能並不是懸崖峭壁,而是“我”自己畏懼不前的內心。
平臺跳躍× 恐怖飛行遊戲√

平臺跳躍× 恐怖飛行遊戲√

你能做到!
Celeste沒有通過長篇大論來闡明主旨。而是讓Madeline,也是“玩家”不斷一次又一次與心中膽怯畏懼的另一個“自己”進行“對抗”。慢慢的,伴隨登山的腳步,從被畏懼支配、到迷茫、直至與自我達成和解。
精美又細膩的美術風格;簡潔而不簡單的玩法;精妙出色的關卡設計;獨特又與遊戲情節相輔相成的配樂;溫馨並發人深省的劇情……我實在想不出一款優秀的遊戲還需要些其它什麼樣特質。
而以上這一切,就是你一定要體驗Celeste的理由!
也許在未來會有一天,我也將厭倦自己日復一日的生活。希望那時,我能夠回想起和Madeline在Celeste的這段旅程,戰勝守舊懦弱的自己,開啟新一個平凡的挑戰。

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