就像过度宣传多年的赛博朋克,给玩家一种游戏实乃世不二出的奇迹作品的错觉,最后成品虽为佳作也因此遭到风评反噬。不是每个厂商都是RockStar可以有钱任性做“六边形战士”,这就是3A游戏的桎梏。
当然也有像《混搭修仙》一样选择追求极致的自由,将游戏角色的成长路线选择权完全下放给玩家的游戏。在众多的文字分支中,你可以选择当师出名门的大弟子;可以做离经叛道的邪修;当然也不会阻拦玩家“作死”,几步就结束游戏。
而这最后一项就是道友刚开始游玩《混搭修仙》的感受,层出不穷的离奇死亡方式往往能压着玩家筑基都过不去,所以游戏前期的任务就是尽量避雷苟住。
当你摸清了游戏的路数,能够尽量选出有利于修仙的选项后,这才正式进入《混搭修仙》最有乐趣的部分——当玩家筑基门槛都没摸到的前期往往会忽略游戏包含了大逃杀元素,每个修仙阶段都有的仙武大会都会要求玩家在一起厮杀,游戏的性质也因此改变。
人生模拟器类型的游戏,大多只要顾虑游戏角色如何活下来,即可体验游戏众多的结局。而在《混搭修仙》中可不一样,一方面你得熟练避开坑人的选项尽快地发育起来,顺利度过筑基、雷劫等修仙阶段,另一方面还得避免遇上强劲对手、韬光养晦,当然也不排除猛男角色爆杀一切的可能。
正所谓与人斗其乐无穷,《混搭修仙》这样的游戏设计确实增色不少。当你渡过重重劫难,踩着无数“道友”的身躯一路成仙、领悟法则,这时游戏能带来充足的成就感。
对带有大逃杀和修仙元素、人生模拟器类型的游戏感兴趣的玩家,推荐尝试一二