7月22日消息,國家新聞出版署7月份國產網絡遊戲審批版號正式下發,本批次共計105款新遊戲獲得版號,其中過審重磅遊戲當屬米哈遊新遊:《星布穀地》。
該作早在今年2月就被國內外各大網友曝光,是一款類似《動森》的模擬經營類、卡通3D繪畫風格遊戲:
《絕區零》方面消息,目前《絕區零》已經公測兩週時間,遊戲流水和平臺評分已經趨於穩定,遊戲整體質量已經可以蓋棺定論。
截止發稿時,ZZZ在taptap上評分僅6.3分;B站評分7.5分;谷歌商店評分3.9分。
根據第三方數據監測機構預估,7月4日至7月18日,《絕區零》在中國地區iOS渠道僅吸金約1.18億元(崩鐵開服數據為2.3億元)。
可以說,如果《絕區零》並非米哈遊公司旗下出品,任何其他公司開發的一款開服創造這樣成績的遊戲並不算是失敗。
- 然而作為米家正統作品,和其前輩《原神》以及《崩壞:星穹鐵道》的輝煌戰績相比,絕區零的開服可以用反響平平來形容。
- 從開服時期因為“無聊”而登上微博熱搜,到今天廣大玩家和網友依舊在為遊戲的好壞爭論不休的時候,就註定了《絕區零》不是一款相對成功的遊戲。
而各路機構和評論家更是指出,高速發展的米哈遊當下面臨三重困境:
米遊市場飽和
米哈遊目前的三款作品雖然在遊戲類型上有所差別,但是命座、聖遺物、米池三件套玩法大同小異,導致總用戶群體很難繼續增長。
其帶來的後果就是三款作品相互壓榨內耗,遊戲內購選項是無限的,但是玩家的錢包是有限的。
據市場研究機構Naavik的分析師Harshal Karvande測算,2024年第一季度,《原神》和《星鐵》在移動端的總收入為2.84億美元,而在2023年同期單《原神》一款遊戲就貢獻了3.02億美元的收入。
遊戲策劃背離玩家群體
此外,以“傾聽玩家聲音”發家的米哈遊似乎已經在閉門造車的道路上越走越遠。
自2024年始,單遊戲《原神》帶來的社區節奏就接連不斷,前有“三顆糾纏之緣”的摳門春節福利,後有擅自修改龍王bug導致玩家集體衝鋒,今4.8版本劇情又被大量玩家吐槽。
從數據上表現,2024年上半年,《原神》在中國地區iOS端上的預估收入為9.3億元,比2023年同期的14.9億元下降超過37%;比2022年同期的15.73億元下降超過40%。
來自外部的挑戰者
而隨著越來越多的二遊廠商開始加入賽道,國產二遊的內卷已經悄然降臨。
僅2024年就有蠻啾網絡的《藍色星原》、完美《異環》、網易《無限大》、鷹角《終末地》、庫洛《鳴潮》等多款同類型二遊,或公測或宣佈開發,這讓本就目前固步自封的米哈遊變得更加捉襟見肘。
就目前《絕區零》的熱度而言,能否抗住未來2~3年的友商二遊衝擊?
或者說《星布穀地》能否繼續承載米哈遊曾經的輝煌?
讓我們拭目以待。