今日,《刀塔2》在Steam社區發佈了題為“刀塔Plus更新 - 2024年春季(還有刀塔實驗室)”的公告推送,以下為內容詳情。
刀塔Plus賽季更新
春天在我們周圍綻放生機,Dota團隊回到了昔日的春泉,感受生機勃勃的世界。 誰能忘記在橋邊的老橡樹上爬上爬下呢? 還有偷走暴脾氣的老農夫馬戈特的胡蘿蔔和蘿蔔? 還有把那枚戒指帶到魔多,扔進末日火山的烈焰坑,也就是原來鑄就魔戒的地方呢?
刀塔Plus賽季珍藏
我們春日回憶三部曲的最後一部在今天特別重要,因為我們又發現了一個無價的珍藏。 而這次珍藏太精美了,不能就這樣扔進火山裡。
2024年初春賽季珍藏已經推出,可以通過碎片購買。 這件珍藏內含干擾者、邪影芳靈、幽鬼、混沌騎士、末日使者、大地之靈、孽主和司夜刺客的全新套裝。 另外還有幾率解鎖自帶稜彩和虛靈寶石的信使“鼴叔”。
我們還拿出了2022年盛夏珍藏中包含的套裝,現在已收入碎片商店的經典套裝,每套都可以使用15 000塊碎片直接購買。
賽季任務和公會獎勵已更新
今天的更新還帶來了全新的刀塔Plus任務,可以收穫額外的碎片來換取全新聖物和賽季珍藏,賽季全程最多可獲得115 200塊碎片。 公會獎勵也已更新,得分較高的公會可以使用新的聊天表情、噴繪和聊天輪盤。
公會級別
獎勵
白銀
[*]聊天表情 - 萊恩彈跳
[*]聊天表情 - 彩虹鳳凰
[*]聊天表情 - 力丸再見
黃金
[*]噴繪 - 阿哈利姆按壓
[*]噴繪 - 賞金獵人發財
[*]噴繪 - 森海飛霞橡子
鉑金
[*]聊天輪盤 - “Что это?! Какая жесть!”
[*]聊天輪盤 - “Ooooh, por dios!”
[*]聊天輪盤 - “你行你行,你上你上”
隆重推出刀塔實驗室
除了刀塔+的內容外,今天的更新還為所有Dota玩家推出了一系列試驗性功能,我們也有了新的方式去發佈類似的試驗:刀塔實驗室。 (我們還想過像“不穩定化合物”和“修補匠的修補間”這樣的搞笑名字,不過最後決定我們更想要無聊但清楚的名字,而功能本身一定要有趣。)
加載了選項菜單後會看到帶有“刀塔實驗室”標籤的新選項卡。 這裡的功能都是試驗性的,精細程度比不上我們已發佈的許多其他功能,所以都放在一個特殊菜單裡,並且默認處於禁用狀態。 我們在測試這些功能的過程中得到了好壞參半或者模稜兩可的數據。 在沒看到真正的Dota玩家使用這些功能前,我們真的沒把握確定這些功能是否有用,或者如何進行優化,所以我們有意以比較原始的狀態放到更新裡,這樣大家就能告訴我們,是否值得繼續投入時間。
刀塔實驗室的首期功能包括:
[*]地圖覆蓋層。 有點像小地圖,但這是大的,不是小的,而且是透明的,全屏的,而不是孤立在角落裡。 我們有很多問題,包括但不限於:對你的玩法會有幫助嗎? 你會怎麼進行互動? 你希望它能實現什麼?
[*]修飾鍵篩選綁定。 在混亂環境中指向性的命令也會具有挑戰性,而誤點可能會產生毀滅性的後果。 Dota會根據你的輸入指令盡力而為,但有時候看起來你真的很想對那個小兵使用神滅斬。 這個新功能允許你綁定修飾鍵,按住後選擇的目標會強制為敵人、友軍、小兵或英雄。 哪種指向性方法在實戰中是最實用和最不實用的? 我們還漏了什麼?
[*]高可見度本地英雄血條。 Dota的團戰可能會很激烈,而且有時候在混亂中很難找到自己的英雄。 這個選項會顯著改變英雄血條的樣式和顯眼程度。 這會有幫助嗎,還是會在視覺上產生更多的混亂?
我們堅信,其中一些功能(或未來的刀塔實驗室創意)會逐漸成熟,並退出實驗室,而其他的可能會被淘汰。 具體是哪些就取決於大家了。
讀到這裡也許會很高興,可以嘗試這些功能,但也會擔心,未來是不是還能一直使用。 “上次你們推出了一個Dota什麼的,叫刀塔漫談的,上篇文章距離現在都已經半年了。” 你說得對! 我們認為,要表明我們有計劃繼續進行長期投入,最好的方法就是繼續進行長期投入,所以:來欣賞[url =
https://www.dota2.com/newsentry/4115798034511159059]
今天的刀塔漫談。