【我對開放世界的理解】|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-15 16:30:37 作者:君邪 Language

玩家互動,休閒,地圖相關:開放世界裡玩家之間互動不會少,幫派。家族。結緣,固定隊什麼的都是常態。我要說的是玩家與官方之間的互動,這個就需要官方定期出一些活動了,比如,時裝發佈,官方可以出一個徵集投票活動,官方給出關鍵詞,由玩家自主設計投稿,一般以圖畫的形式投稿,但也不只能以圖畫的形式投稿,畢竟有的玩家繪畫水平真的不咋的(嗯,我就是這樣的人),但想象力豐富啊。如果只能以繪畫的形式進行投稿,未免對這部分玩家不友好。所以可以增加一個以文字敘述的方式投稿,讓這部分玩家也能參與。繪畫投稿很直觀,讓人一眼就能看懂,得獎上榜的幾率十分的大,但如果文字敘述的夠好,夠詳細,也能讓人腦海裡一下子浮現出作者想要表達的東西,也是有可能上榜的。雖然繪畫比文字更容易上榜,但那也是沒辦法的事,畢竟人家一眼就看到的東西,文字需要通讀後才能在腦海裡浮現。不會繪畫的玩家能以另一種形式參與就很好了,更何況也有上榜的機會,這就更好了(反正我是這麼想的)。官方採用榜一稿子設計時裝發佈,玩家會有成就感。而且官方還能設定多少次設計活動為一週期,在這個週期內,獲勝次數最多的玩家,官方可以獎勵一套最新一次發佈的時裝。這套時裝要有時間限制,到期時間為下一個得到官方獎勵時裝的獲勝者出現為止。同時可以全服公告獲勝者。這樣玩家的參與積極性就有了,不會出現發佈了活動沒什麼人理會的情況。

休閒玩法,是一部分玩家的主要玩法,不管是趣味小遊戲,遊山看水,還是生活技能上,都要有發展空間。以生活技能舉例,生活技能不用籠統,可以細分下去。變成多種,甚至十多種的技能體系。生活技能多了以後,各種生活技能可以組成一條或者多條產業鏈,每一種生活技能負責一個位置,這樣玩家之間的交流會更多,也不會出現一個玩家必須要同時練幾個生活技能的情況,拖延玩家的遊戲進度,這種拖延會讓玩家心累的。玩家可以只主練一個技能,也可以多個技能,獨狼玩家甚至可以全練,有多種選擇,自主性更強。有了這樣的產業鏈。生活技能的等級提升也不用枯燥的一個人重複一個行為刷經驗了。玩家可以在產業鏈裡發佈委託,委託當然就會有報酬。玩家在提升生活技能的同時還能拿到報酬,心裡也有盼頭不是。
地圖:自動尋路,這個東西,有的玩家可謂是深惡痛絕,但那是因為什麼都可以自動尋路,少了很多的樂趣。自動尋路也不用完全取消,在特殊的時候還是可以有的,比如,秘境被觸發的時候,自動尋路就能讓玩家更快的到達目的地,途中就不會出現走錯路,繞路等情況,浪費時間。平常的時候,給個座標,或者方位就可以了。趕路的過程中探索地圖,也許還能遇到個奇遇任務或者彩蛋什麼的。
地圖等級:開放世界的大地圖上,還是需要有等級劃分的。這並不是說不到哪個等級就不能去那個區域,只是再進去前會有提示危險。進不進玩家自己決定。
特殊氣候區域:開放世界裡,肯定會有一些被特殊氣候覆蓋的地方,這些地方進入後會有特殊的debuff加身,加大探索的難度。而且這些地方的野怪也會因為氣候的影響變成該地區特有的野怪,哪怕外形上和外界的同種野怪一樣,但無論是技能還是攻擊力度都會有明顯的提高,還會有不同於外界同族的棲息方式。掉落也是該地區特有的。比如,沙暴地域,野怪行為長期受到環境影響膚色變成了跟沙暴一樣的黃色,更有利於隱藏自身。而且,沙暴地域是沒有飛行類野怪的,因為生存方式不合適,根本適應不了等。這樣的特殊氣候地區很多,現實中的極端天氣就是完美的參考。玩家進入這些地區,需要十分的小心,以及充足的準備。

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