休閒玩法,是一部分玩家的主要玩法,不管是趣味小遊戲,遊山看水,還是生活技能上,都要有發展空間。以生活技能舉例,生活技能不用籠統,可以細分下去。變成多種,甚至十多種的技能體系。生活技能多了以後,各種生活技能可以組成一條或者多條產業鏈,每一種生活技能負責一個位置,這樣玩家之間的交流會更多,也不會出現一個玩家必須要同時練幾個生活技能的情況,拖延玩家的遊戲進度,這種拖延會讓玩家心累的。玩家可以只主練一個技能,也可以多個技能,獨狼玩家甚至可以全練,有多種選擇,自主性更強。有了這樣的產業鏈。生活技能的等級提升也不用枯燥的一個人重複一個行為刷經驗了。玩家可以在產業鏈裡發佈委託,委託當然就會有報酬。玩家在提升生活技能的同時還能拿到報酬,心裡也有盼頭不是。
地圖:自動尋路,這個東西,有的玩家可謂是深惡痛絕,但那是因為什麼都可以自動尋路,少了很多的樂趣。自動尋路也不用完全取消,在特殊的時候還是可以有的,比如,秘境被觸發的時候,自動尋路就能讓玩家更快的到達目的地,途中就不會出現走錯路,繞路等情況,浪費時間。平常的時候,給個座標,或者方位就可以了。趕路的過程中探索地圖,也許還能遇到個奇遇任務或者彩蛋什麼的。
地圖等級:開放世界的大地圖上,還是需要有等級劃分的。這並不是說不到哪個等級就不能去那個區域,只是再進去前會有提示危險。進不進玩家自己決定。
特殊氣候區域:開放世界裡,肯定會有一些被特殊氣候覆蓋的地方,這些地方進入後會有特殊的debuff加身,加大探索的難度。而且這些地方的野怪也會因為氣候的影響變成該地區特有的野怪,哪怕外形上和外界的同種野怪一樣,但無論是技能還是攻擊力度都會有明顯的提高,還會有不同於外界同族的棲息方式。掉落也是該地區特有的。比如,沙暴地域,野怪行為長期受到環境影響膚色變成了跟沙暴一樣的黃色,更有利於隱藏自身。而且,沙暴地域是沒有飛行類野怪的,因為生存方式不合適,根本適應不了等。這樣的特殊氣候地區很多,現實中的極端天氣就是完美的參考。玩家進入這些地區,需要十分的小心,以及充足的準備。