休闲玩法,是一部分玩家的主要玩法,不管是趣味小游戏,游山看水,还是生活技能上,都要有发展空间。以生活技能举例,生活技能不用笼统,可以细分下去。变成多种,甚至十多种的技能体系。生活技能多了以后,各种生活技能可以组成一条或者多条产业链,每一种生活技能负责一个位置,这样玩家之间的交流会更多,也不会出现一个玩家必须要同时练几个生活技能的情况,拖延玩家的游戏进度,这种拖延会让玩家心累的。玩家可以只主练一个技能,也可以多个技能,独狼玩家甚至可以全练,有多种选择,自主性更强。有了这样的产业链。生活技能的等级提升也不用枯燥的一个人重复一个行为刷经验了。玩家可以在产业链里发布委托,委托当然就会有报酬。玩家在提升生活技能的同时还能拿到报酬,心里也有盼头不是。
地图:自动寻路,这个东西,有的玩家可谓是深恶痛绝,但那是因为什么都可以自动寻路,少了很多的乐趣。自动寻路也不用完全取消,在特殊的时候还是可以有的,比如,秘境被触发的时候,自动寻路就能让玩家更快的到达目的地,途中就不会出现走错路,绕路等情况,浪费时间。平常的时候,给个坐标,或者方位就可以了。赶路的过程中探索地图,也许还能遇到个奇遇任务或者彩蛋什么的。
地图等级:开放世界的大地图上,还是需要有等级划分的。这并不是说不到哪个等级就不能去那个区域,只是再进去前会有提示危险。进不进玩家自己决定。
特殊气候区域:开放世界里,肯定会有一些被特殊气候覆盖的地方,这些地方进入后会有特殊的debuff加身,加大探索的难度。而且这些地方的野怪也会因为气候的影响变成该地区特有的野怪,哪怕外形上和外界的同种野怪一样,但无论是技能还是攻击力度都会有明显的提高,还会有不同于外界同族的栖息方式。掉落也是该地区特有的。比如,沙暴地域,野怪行为长期受到环境影响肤色变成了跟沙暴一样的黄色,更有利于隐藏自身。而且,沙暴地域是没有飞行类野怪的,因为生存方式不合适,根本适应不了等。这样的特殊气候地区很多,现实中的极端天气就是完美的参考。玩家进入这些地区,需要十分的小心,以及充足的准备。