一年之計,莫如樹谷;十年之計,莫如樹木,終身之計,莫如樹人。——《管子·權修》
盒友們好,這裡是摸魚鑑賞——新遊和冷遊探路者🤖
期待許久的國產遊戲《學園構想家》終於登上了steam,早在demo階段便已聽聞傳言,而經過董事長王老菊和奎恩哥的遊玩,更讓我對《學園構想家》更為好奇,最近的一試,更讓我
小黑盒小區,說不定裡面會刷出你呢~
堅定了想法:《學園構想家》是十分值得一玩的國產學校模擬經營遊戲,而且自由度和可玩性頗高——你可以根據目標正經運營,或是自定目標來搞怪
而我以在目標為沒有近視眼的創立的紅色棉花學院,也讓我的學生收穫了鄉村的快樂
捏出胖子居然有debuff
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- 並非複製粘貼——更貼近中式的學院設計
模擬經營學院類遊戲雖然小眾,但前面也有《雙點學院》和開羅的《口袋學院》等這些前輩,不見得算是開山之作。但這些前輩或搞怪,或經營,內核都不太中式,經營管理也偏向日式或美式,不以學生的升學和考試為主要目的,而是偏向本身的經營,學生和老師本身倒沒有那麼重要了。
而《學園構想家》卻填補了這一空缺——學校的經營管理更貼合我們日常生活中的實際,可謂是少見甚至罕見的中式學院經營:
而遊戲裡學生特徵和出身各不相同,但目標卻很一致:考上理想的學校
而在遊戲中,可以通過各種熟悉的方式來提升學生,讓學生完成目標,讓學校提升聲望,達成生涯模式的勝利條件(當然有沙盒模式啦)
可以通過精英教育,不斷考上好大學來實現名校的創立;也可以通過不斷賺錢來擴張和改善學校條件,成為人海戰術勝利的地方大校;還可以不修教育,奇觀誤學,在學校建起“金字塔”
- 五花八門——花樣繁多而有趣的建造要素
遊戲裡的可建造建築十分多樣,可謂是五花八門,從一開始的教室,食堂,到後面的停機坪,奇觀等等......
在遊戲中可以通過派遣老師進行研究來解鎖更多的建築和相關學習功能,同時可以建造更多建築來提高學校的滿意度和教學水平。
而學校的建造也是相當自由的——甚至可以把辦公區域建在廁所裡面!
和我一般如此設計,研究院老師想要進研究室必須先從男女廁所穿過,才能進到研究室了,而無所畏懼的研究員們也是剛正不啊的從廁所穿過走進教師裡🤣,類似的奇葩建築也可以設計很多。
除此之外也可以弄出很多有趣的設計,比如說教學樓,優等生樓,差生樓等等等,一下令遊戲的自由建造度上升了一個等級
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- 還原現實——更多的校長權限
在遊戲中,玩家可以獲得許多貼合校長的體驗
搶佔生源,打壓別校。在遊戲中有兩個很重要的點——生源和別校。每個生源點的學生都會有不同的特質,例如出生點的生源帶健忘buff,學文科很慢,但是家裡卻普遍有錢,零花錢很多;小區的學生闊氣正義,但是玩心又很重。
到後期搶佔珍貴生源就成了學校大戰的主戰場,如果你將一個地區的生源壟斷,該地區還可能因此廢校,這點便和現實有幾分相似了。
紀律管理。在遊戲中,可以像現實中一樣,對學生進行紀律管理,一個學生紀律性越高,學習效率也就越高,你可以像一個真正的校長一樣用各種辦法來提高紀律,比如翻包沒收學生違禁品。雖然不知道為什麼裡面的學生如此熱愛青蛙,但是可以通過查每個學生的違禁品情況來沒收,提高紀律
學生突發情況。裡面每個角色之間都有人際關係,也經常會出現各種交際情況——聚起打遊戲,亦或是欺凌等等.....如何解決考驗校長的智慧,這也讓我想起當年的遺憾:如果當初學習的校長也和我一樣負責該多好啊~
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- 趣味性的拓展——快樂教育還是卷卷卷
遊戲中有許多可以探索的玩法和拓展。
例如尋找彩蛋,在遊戲中輸入如mrquin和王老菊,便可以彈出許多隱藏人物
遊戲裡每年都會對心儀學校進行一次考試來檢驗,看是否及格,及格升一年級。但如果學生沒有通過的話會受到極大影響,這時便可進行特殊操作:不把學生編到班裡學生就不會考試,只能留級
便可以分出一個差生班和優等生班,考不過的就踢出班級,等待屬性升到再進行考試。
為了刷錢,也可以讓家境富裕的學生一直留校,一直在他們身上反覆搜刮刷錢......
而遊戲裡也有遊戲廳和店鋪等等可以在學生身上拿錢,或者全日制這樣提高學生在校學習時間的辦法.......
遊戲的拓展性,讓我不禁思考一個問題
如果這一切是真實存在的,那我是一個讓好學生考上理想學校的好校長,還是一個不斷讓壞學生留級來刮錢的壞校長呢?
如果是你,你又會做出怎麼樣的選擇?
這一切,便要在《學園構想家》中尋求答案了。
確實是個有趣的遊戲
#派對遊戲#