引言
其實如龍系列是最具爭議的一個遊戲,圍繞這個遊戲的討論,無非就是真香或者真拉。
《如龍7》(即人中之龍7)作為該系列中最新的一部,在敘事性和遊戲本身的動作設計上,相比較之前的遊戲,都有了不少的提升。
和《如龍6》相比,《如龍7》的武器裝備系統被重新撿了起來,角色在空手狀態下可以舉起路上的障礙物砸對手,也可以裝備武器對敵人造成更高傷害。
同時,小遊戲與經營玩法進一步擴充,相比較《如龍6》來說,新入遊戲的趣味性更強,地圖的可挖掘內容也進一步提升。
初入《如龍7》的時候,開局荒川真澄的劇情回顧,加上大量的穿插性敘事,配合春日一番的熱血與冒失,敘述層面很容易讓大家迅速代入角色。
同時,為了讓春日一番這個角色更豐滿,遊戲設定了乞丐、自由職業者、公司等多個職業層面的進階模式。可以說,相較前代,《如龍7》的體驗感更好了一些。
戰鬥:有所改進,策略性稍弱
在戰鬥上,《如龍7》相較前作來說,地形殺的策略性大幅度降低,7中游戲的受擊邏輯,由地形狀況變成了衝過去進行擊打Hit效果。
地形的影響大大削弱,僅保留了一些地形特色,比如在街道位置,會出現車輛碾壓的狀況,將敵人擊打到馬路上,來往的車輛可能會飛馳過去造成傷害。
遊戲採用的是即時性回合戰鬥的模式,和6中的搓招戰鬥相比,打擊感下降不少,但相對來說,對於時機與配合的技巧判斷,依賴性上升了不少。在打擊感上,依舊沿襲了前作中的“熱血”,但卻少了一些“實用主義”。
《如龍6》的戰鬥表現在歷代中都算上佳,靠近敵人能進行抓取,旋轉一圈反圍攻,打擊感直接拉滿。
而在《如龍7》中,則展現的是混戰,你可以召集同伴一起戰鬥,甚至為了讓遊戲更加平衡,還加入了女性角色,這在以熱血男性戰鬥為主的日本黑道背景中,是不合邏輯的。
《如龍7》的戰鬥,保留了隨手抓起前進道路上的障礙物直接擊打對手的設定,特色展現在擊倒敵人的時候,可以搶佔戰鬥時機,在敵人處於倒地狀態的情況下,直接一腳踢中倒地的敵人,造成更高的傷害。
和《如龍6》的黑道傳奇不一樣,7中的戰鬥更強調戰鬥的配合,比如可以隨著劇情推進招募隊友進行戰鬥,還設定了友情技這樣的組合技能,其實就是動畫、消耗和傷害變高了而已。
而在戰鬥的狀態設定上,《如龍7》卻做出了一定的特色,那就是異常狀態的發動動作,比較有趣。比如,瞪眼的恐懼狀態,敵人會走到你面前,眼睛放光瞪你一下。
同時,遊戲中的閃避、防禦機制更合理,在敵人進攻前按住閃避,可以直接miss掉該次攻擊。而在被擊倒之後閃避,可以迅速起身,避免被敵人追擊。
地圖:小遊戲與真實體驗感
從某些層面來說,如龍系列的玩法一直是最具備特色的,加入的小遊戲讓整個遊戲的趣味性提升不少,當然還不能缺少如龍歷代的模擬經營元素,和開羅有得一拼,就算是單獨拿出來,甚至模擬經營玩法都可以單獨成為一款遊戲了。
《如龍7》中,除了戰鬥玩法之外,還有賽車、打工、經營公司、撿垃圾、玩王將棋、遊戲廳等多種小遊戲。
和前作相比,這些小玩法全都不一樣,甚至,在RPG探索元素的結合上,《如龍7》採用了小遊戲收集不同的積分,可以在NPC處兌換不同的道具。
而遊戲相對力求真實,不僅展現在體現當地真實風味的大地圖上,還貼心地加入了出租車、飯館、商店、ATM等可以交互的場景,讓大家可以實現地圖內容的挖掘。甚至於,在泡泡浴的店面中,可以一覽日本的特色風情,真實感滿滿。
除此之外,《如龍7》還加入了下水道迷宮、清除路障、江湖寶貝等設定,比較有趣,尤其是每次遭遇的對手,都會被收錄進江湖寶貝中,這點很有RPG的設計內涵呢。
而且,地圖還會有不少隱藏的收集物品,需要你在探索的過程中擦亮眼睛,尋找到這些地圖上的小驚喜。
人物:RPG式成長與Galgame元素
在人物的成長上,《如龍7》顯得有些不同,不僅採用了傳統的RPG打怪升級的模式,甚至完成任務的時候,也可以獲得經驗值。
而經驗獲得能提升等級,升級可以獲得多維屬性的提升,比如傷害能力等。在人物屬性上,《如龍7》和6相比,取消了飢餓的設定,相對來說,真實體感下降不少,但也讓大家省去了到處找食物的麻煩。
同時,Galgame的元素,在《如龍7》中被大量運用,除了傳統的好感度培養之外,設定了主角春日一番的各項屬性,熱情、精神、開朗、溫柔、知性、時尚。
這些屬性能讓主角在戰鬥中受到異常狀態的影響概率大大降低,而養成的方式則需要隨著劇情的選擇和探索不斷提升,更有趣的是,在極技的設定上,加入了滴水不漏的話術這樣根據額外屬性影響的技能,可以實現勸退敵人的效果。
主題:掙扎中的自我覺醒
其實相較於前作,筆者認為《如龍7》中的主題展現得非常不錯,開始荒川真澄和春日一番兩人的不同成長線,就非常棒。
和黑道的傳奇“桐生一馬”不一樣,全新主角春日一番是一個底層的混混,因為一腔熱血選擇加入了荒川真澄的荒川組。
在被自己敬重的老爹荒川真澄背叛,送進監獄18年,仍然還選擇尊重老爹,保持幽默與熱血,這個角色的設計非常豐滿,代入感也更強。
而在設定中,春日一番背後的紋身是龍魚,我們中國有這樣的傳說,鯉魚躍過龍門就能化為龍,在這個遊戲中也是如此。
春日一番的成長是非常曲折的,從乞丐棲身的垃圾堆中爬起來,得知自己所處的地方是橫濱,就立志成為“橫濱之龍”甚至主題中的“人中之龍”。
職業的設定也是非常不錯的,尤其是春日一番的職業勇者,即致敬了經典遊戲《勇者鬥惡龍》,也有經典IP《魔法禁書目錄》的影子。
“你的無聊幻想,將由我來打破”!尤其是春日一番拔出自己的棒球棍的時候,就像是勇士拔出了自己的劍,在現實的城市中,不斷出擊,擊敗一個又一個的對手!
結語
從劇情和遊戲設計上來看,《如龍7》更縝密,更合乎邏輯,也更好玩。和前作那樣無腦衝上去進攻對手不一樣,這款遊戲中的每次戰鬥,都是有理由的,比如基督山伯爵式的復仇,比如橫掃一切阻攔對手。
主題傳達的意思也非常不錯:我們每個人都一樣,在日常的生活中,要立志成為“人中之龍”,成為自己的勇者!