LDX简单解析怪物猎人荒野媒体试玩和制作人访谈


3楼猫 发布时间:2024-06-15 12:55:33 作者:鸽子咖啡no2 Language

11点的时候看到A9VG发出来的制作人访谈,感觉信息量还是蛮大的,所以给有些看不懂的xdx简单讲一下

图片顺序和采访顺序不一致

第一部分:制作人访谈

LDX简单解析怪物猎人荒野媒体试玩和制作人访谈-第0张

这没什么说的,怪猎作为目前卡普空最大的IP之一优化肯定是没问题的

LDX简单解析怪物猎人荒野媒体试玩和制作人访谈-第1张

得益于冰原玩家对钩爪持之以恒的攻击,荒野终于彻底取消了钩爪系统,并对投射器系统进行了加强,比如PV里展现的可以远程抓取石头

这一段的重点是鸟可以自动寻路,也就是把冰原坐骑的寻路系统又加了回来

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目前已知天堑沙原这张图包含三个部分,按三太子说的话来推测的话至少还存在两张等大的地图

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LDX简单解析怪物猎人荒野媒体试玩和制作人访谈-第3张

目前看来集中模式的开启是类FPS的准心瞄准,感觉还算合理,同样的,集中模式只有在击中已经受伤的部位时才能发挥最大作用,值得一提的是《攻击伤口时会造成更大的伤害和硬直》这句,也就是说部位破坏系统在荒野会进行很大程度的改革,不只是肉质变得更好,而是会直接影响到硬直积累和肉质补正,从冰原的初始负收益到普通收益改良为初始普通收益到正收益,比钩爪软化系统要成熟的多

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其实艾露猫会说话的设定一直都有,在物语里面猫就可以说话,只不过在荒野才彻底实装到正传里面

另外怪猎的剧情大部分都是矢,所以不评价

值得注意的是NPC辅助依然存在,而且目前A9VG已经确认存在战斗型NPC

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短催重大削弱,本来就只有十分钟,这下还要算上跑图的时间

说明猫饭可以在鸟背上做或者自己拿个锅随时随地做,也可以在据点像前作一样吃正经猫饭,我比较好奇这两种猫饭是否会有效果上的区别?如果没有的话那就可以在即将接近怪物的时候开饭,对猫饭效果的影响可能不大

不过后一段的意思难道是荒野的任务承接系统也会改?说不定可以直接跳过读条直接进入地图开打

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好好好,快进到PC Cheater进主机房狠狠的查DPS,主机玩家进黑龙房看到传说中的小金黑龙,PC玩家进主机玩家房发逆天文本开秒杀挂

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这样看的话可以推断太刀的气刃,盾斧的红盾和双刀的鬼人条同样会保存,但问题是会不会随时间推移而逐渐消耗,我的猜测是应该不会,否则对战斗的要求会很苛刻

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《可以通过地图上看到哪里有沙海龙制造的陷阱》,也就是说荒野的地图会标注更多动态信息,同时怪物的生态活动会更加复杂细致,就像上面说的沙海龙的陷阱可以困住辟兽

LDX简单解析怪物猎人荒野媒体试玩和制作人访谈-第3张

看到大雷光虫当时昏死过去

基本是2DOS生态系统的加强版,不同天气下会出现不同的怪物,我比较在意的点是在恶劣环境下辟兽会成群活动,也就是说有可能会面临同时狩猎多个个体的情况,比如说千刃龙和雷狼龙设定是群居动物,那也就是说如果在气候不对但急需素材的情况下需要同时打一堆怪,BYD我都不敢想有多粪

还有一种猜想是可以在营地选择消磨时间来直接跳过天气

最关键的点,大雷光虫

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怪物猎人历史上最恶心的小怪之一

这个东西,XDX第一次听到可能以为是雷狼龙的大号充电器,充其量也就是让雷狗充电速度加快,实际上这玩意会出现在地图里,长的和球一样,大小基本和猎人一致,而且和猪神一样会主动攻击敌人,猪猪的攻击方式也就是把猎人顶飞,这小BYD只要碰到猎人就能直接把人当场麻翻倒地,XX后期地图遗群岭有一个区因为有着玩意的存在导致那个区接近八成的猫车都是因为猎人被麻倒以后接了怪物攻击(XX后期数值较高)盲猜大雷光虫会出现在PV中展示的丛林地区,到时候战斗体验估计。。。嗯。。。

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这一段话给我的感觉是也许,我是说也许,双武器机制会允许玩家带两把不同属性的同种武器,比如同时带火属性和冰属性的双刀,毕竟如果不同怪属性吸收不同但又强制要求玩家带不同种武器的话战斗体验会比较憋屈

LDX简单解析怪物猎人荒野媒体试玩和制作人访谈-第3张

和我在第一篇文章中的猜测符合,荒野更偏向RPG,对比冰原明显出现了更多的RPG要素,但是这个《在玩法循环上向玩家提供回报》,莫非荒野会加罐头要素?尽管冰原和曙光的物品缴纳已经有所体现,但感觉荒野会更加强化这个系统,《从NPC那里获得芝士》,芝士感觉像是回复道具一类的东西,说不定本作会有更多的回复类道具,向崛起新加的烤鱼之类的

至于那个《开放世界》看个乐子就好,本质上应该还是超大型箱庭地图,不同地图之间的切换估计还是靠读条传送

第二部分:对媒体试玩视频的总结

我并没有看到这一段视频流出,所以只能结合A9VG和游民星空等媒体自己的描述来分析,这里贴个原文 https://b23.tv/hcYytAx

以下是我个人对这段视频内容的总结(我只是普通玩家,并没有看过这一段视频,所以肯定有不准的地方)

1.天堑沙原这张地图的大小大概是大蚁冢荒地的两倍大,且据点就在地图中,所有打造装备,接任务等功能全部在地图内完成。

2.简易营地新增了接任务的功能。

3.地图里除了据点还会有村落,且村民会有对应的行动。

4.存在可以驯化的怪物,也许会回归冠突龙,首鸣龙,野猪等小怪。

5.来到狩猎目标前且开始战斗后才会显示任务开始,那么对竞速的影响应该不大。

6.PV中出现的闪电有伤害,且不分敌我,同样怪物之间的攻击也会产生硬直和伤害

7.疑似大雷光虫的虫子会对怪物造成麻痹效果,最有用的一集。

8.依然存在骑乘系统且与世界基本一致。

9.爆桶除了摆放以外还可以扔。

10.任务结束后可以选择不返回营地,结束倒计时可以手动提前结束。

11.A9VG的说法是《狩猎辟兽首领》,也就是说荒野存在群体的首领个体?我的猜测是怪物首领固定大金。

12.衣装系统依然存在。

13.通常三和贯通三数量无限!wc

14.太刀更帅了

LDX简单解析怪物猎人荒野媒体试玩和制作人访谈-第3张

这一段我是真想象不来

总结:不出意外的话荒野应该会是怪物猎人历史上最大的一次创新,但这种创新是好是坏就不清楚了。

BYD累死我了,睡觉去了,晚安


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