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前言:
让我们把时间线调回到上世纪90年代,《波斯王子》的始祖版就在苹果二型主机上出现,因为硬件条件和开发环境的限制,因此画面比较粗糙,就如同几个色块在屏幕上活动似的,而且音效也极其单调,也正因为如此,波斯王子之父-乔丹·麦其纳和他开发小组将精力都投入到如何提高游戏趣味的这个环节,于是一个关卡设计巧妙绝伦,波斯风情浓郁的动作解密佳作,在玩家面前出现。为了验证自己的好奇心,在技术诸多极限下究竟能为一个动作游戏人物设计出多少动作呢?
与《合金装备》之父小岛秀夫一样,乔丹·麦其纳也是一个电影迷,区别是乔丹·麦其纳跟更热衷于冒险电影
正是这样的心血来潮,他才着手开发了《波斯王子》这款流芳后设佳作,游戏最先推出的是苹果Mac OS版,获得好评后又继续推出PC、FC、MD等各种版本,虽然部分玩家并不知道此作的存在,但是不可否认的是,本作奠定了波斯王子,也是本作成为不朽传奇的开始。
在前作获得成功后,于1993年推出了系列续作《波斯王子:影与火》,经过4年的发展,本作的画面得到空前的提升,画面更加细腻,有质感,色彩也较前作丰富很多
游戏除继承前作所有优点外,谜题关卡的设计更是令人拍案叫绝,不仅游戏流程长,销量也高,再加上大幅强化的画面,进一步巩固了其地位
《波斯王子3D》是系列第三部作品,在《古墓丽影》等3D动作游戏影响下,波斯王子也开始了3D化尝试,本作的场景风格迥异,仅有一关的场景是地牢的,总共有超过15关卡场景,到处弥漫着强烈的波斯和阿拉伯的中土风情。
而让《波斯王子》系列真正火遍全球的是2003年推出的《波斯王子:时之沙》!2003年新一代的《波斯王子:时之沙》在万众期待中登场
在动作游戏爱好者当中,《波斯王子》系列可算是一个广为人知的另类动作游戏,他拥有华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐。仅仅只有这些还不够,这个系列最大的卖点就是令人叹为观止的犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家将感受到前所未有的连续攀爬跳跃,如果说《古墓丽影》那夸张的行动系统已经让你感到不可思议了,那么波斯王子就是对物理学的彻底颠覆。
新系列的开发商育碧,这个法国的游戏厂商曾开发过多款大受欢迎的游戏,在业内也有着极高的名气,他们所成就的这个系列不仅在浩瀚的动作游戏之海堪称一绝,在育碧自己手里,也犹如至宝一般颇受重视,波斯王子之父-乔丹·麦其纳构建了新的游戏世界观,以时间为主轴展开剧情,将时之沙在玩家面前呈现,重新刻画了这个来自古波斯的王子。
2003年11月30日《波斯王子:时之沙》惊艳登场,以波斯帝国的一个古老的神话为背景,在游戏过程中玩家体验到不同于以往的动作游戏的操作乐趣,《波斯王子:时之沙》突破既有的地形局限及动作限制,让玩家们更加巧妙的运用地形与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作动态光影的表现,还是地上的各种物理变化,都体现了本游戏极高的水准。
然而除了这些特点外,本作独创性的引入了控制时间系统,让时间在本作中扮演了极其重要的角色,这个技术的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功,2003年的最佳游戏的赞誉并不夸张。
剧情:
印度国王穆罕默德和法师维瑟尔来到废弃的时之岛,并带走了时间女皇的遗物-时之沙沙漏和时之匕首,后来为了将两件宝物据为己有,以达到长生不老的目的,维瑟尔背叛了穆罕默德,他怂恿波斯国王沙拉曼攻打印度,并承诺作为内应会打开印度的城门。
战争结束后,沙拉曼得到了时之沙漏,并且俘虏了印度国的公主法拉,而波斯王子由于在战争中杰出的表现,得到他第一件战利品时之匕首,波斯大军凯旋在在阿扎德苏丹皇宫停留时,心怀怨恨的维瑟尔诱惑波斯王子用匕首打开时之沙漏,释放出的时之沙瞬间吞噬了整个皇宫,并且沙拉曼变成了怪物,大部分建筑都被破坏,逃过此劫的有王子,还有法拉公主。
王子不得已杀死自己的父亲,在悲痛欲绝中逃脱的印度公主法拉告诉王子,只有将时之沙匕首重新插进时之沙漏,那么时间就会倒退回到一切的开始。
于是王子和法拉开始了他们的冒险,之后,王子与法拉结伴重新回到,安置时之沙漏的黎明之塔,二人的关系由最初的敌对,逐渐发展成相爱,来到沙漏前,王子正要重新封印时之沙,维瑟尔却意外的出现,他用魔法将二人关入一个地下墓室。
公主趁王子睡觉时,拿走了他的时之沙匕首和战斗武器,而把时之徽记留给他。王子醒后奋力追赶法拉公主,当他再次回到黎明之塔塔顶时,却眼睁睁的看着法拉坠楼身亡,而维瑟尔还逼着王子索要时之匕首,愤怒的王子拿着时之匕首跳上沙漏,封印了时之沙,于是时间倒流,直到波斯大军攻打印度的当晚。
而这一段记忆,只有王子一人带有,王子还发现时之匕首也跟他一起回到过去,他找到法拉公主告诉了她一切,包括维瑟尔的背叛,被揭穿的维瑟尔恼羞成怒,想要杀掉法拉嫁祸给王子,但被王子消灭了,临走时公主上前询问王子的名字,王子说了一个让公主万分吃惊的名称-Kakolukia,这个名称是来自公主小时候听妈妈讲的一个故事里英雄的名字,她仅仅在之前的经历中告诉过王子。
《时之沙》以动作的丰富多变著称,官方号称有700多种动作,但事实上玩家操控的动作远远没有那么多,但相比于其他一些动作游戏,波斯王子的动作依然很多样,比如在平路上角色可以做出向前翻滚跳跃等动作,在悬崖绝壁上角色可以沿着墙壁边缘攀爬前进,有足够起跳平台时,角色还可以做出飞檐走壁的动作,他与古墓丽影和神秘海域主角用的绳索又不同,人家出场设置就是这样,相比之下《时之沙》的攻击动作是最少的,不像后面两部作品有潜行暗杀,甚至还可以开无双。
时之沙匕首作为《时之沙》的控制器,在整个游戏中有重要作用,时之沙匕首可以用来攻击敌人,被时之沙匕首击中的敌人会在一段时间内被冻结。作为游戏道具的时之匕首,玩家可以利用它进行时光倒流和时间减缓,这个创意在那个年代可谓超前。游戏并没有把角色装备部分作为重点,但游戏中还是安排了一些增强玩家战斗力和生命力的设计,角色的武器更新是随着剧情发展的,作为剧情的一环出现
而生命力的提升则被全部设计到隐藏的场景中,生命力的回复也挺让人意外的,喝水就可以回血,只要是游戏里场景有水的地方,都可以作为你的补给品,简直是取之不尽用之不竭。
机械式的机关设计,是《时之沙》的核心要素之一,机关设计上突显明显的“游戏风格”。《时之沙》的每一个场景都有各式各样的机关构成,建筑物:如屋檐、柱子等,横插的旗杆、绳索等,攻击性机关:如旋转的带钉滚筒、旋转刀、锯轮等这些陷阱,触发式机关:主要是开门机关依次开启。大型场景式机关:整个场景就是一个大型机关玩家需要充分调动空间想象能力才能破解,例如天文机关需要玩家控制一个平台的上下旋转,使平台的四个月相,与墙上的图像对应。在图书馆,通过各层光线折射去触发开关,在这里不得不为他的解谜和场景设计点个大赞。
《波斯王子:时之沙》是2010年5月上映的一部美国动作奇幻电影,改编自育碧公司出品的同名电子游戏,由杰克·吉伦哈尔饰演达斯坦王子,杰玛·阿特登饰演米娜公主,该片是中国2010年引进的全球同步上映的外国影片。
电影看起来还是挺爽的,有很多游戏的经典镜头
同样是由育碧公司于2007年发布的《忍者神龟2007》游戏,是位《忍者神龟2007》的动漫电影推出了游戏,游戏的剧情参考动漫电影,由育碧来操刀,有了《波斯王子》游戏制作经验,本游戏继承波斯王子的优点,游戏体验飙升。
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