春节前我曾出过本作的试玩报告,当时我给它的评价是“像度假一样的冒险游戏”。它给我的感觉是完全休闲的,没有任何强目标,没有详细的指导来教你怎么达成,只有一些空空的岛屿,等着你驾驶竹筏在它们之间游览游荡。今天当我再次进入这片海域的时候,仍然能感受到这股自然的气息,只不过这一次我的假期更长,也让我感受到了更多不一样的地方。
奇娅丨Tchia
开发商: Awaceb
发行商: Awaceb, Kepler Interactive
发售日:2023年3月21日
平台:PS4、PS5、PC
属性:休闲、动作冒险
※本次评测基于PC/Epic平台
经过之前的洗礼,这款游戏在我脑海中留下了这样一幅标志性画面:蓝天白云之下,一个土著姑娘乘着木筏沿海岸线缓缓地行驶。即便时隔两个月,当我在正式版游戏中再次获得这种体验的时候,仍然不免感叹,这就是我喜欢的感觉。
如果用一个词来概括本作,我想应该是“悠闲”。当你从NPC那里获得一些提示的时候,你不用顾忌太多,也不用着急完成。这是一个自由开放的世界,任意地点都布满了玩具和收集要素,其密集程度让你不得不停下做任务的脚步,转而放开手脚去探索。
本作的视觉效果调配得非常舒服,白天几乎被蓝白绿三种颜色包揽。夜晚也不黑得让人孤独。这或许得益于其近乎于无限的视距,让你无论在白天还是黑夜都能看清远处的烟火。而本作的环境也设计得十分友好:你不用去刻意提升属性就可以去到任何想去的地方。
游戏中的动作系统包括奔跑、跳跃、攀爬、潜行、滑翔等等,虽然有时受体力值所限,但门槛非常低,轻松上手之后可以自由施展。战斗系统也是如此,世界环境中很少有战斗桥段,而仅有的桥段依赖奇娅强大的灵魂跳跃能力也可以轻松解决。
后者是本作不得不提的特色,我们之前介绍过:你可以利用灵魂跳跃附身于各种各样的物体,操控它们攻击敌人或达成某种效果。就比如我常常偷懒,想要尽快赶到山顶,就蹲在树上,等鸟儿飞过来的时候用灵魂跳跃附身,这样我就变成了一只可以自由飞翔的鸟。
灵魂跳跃在战斗中也是进阶技巧,当你要扔油桶轰炸敌人,可以在脱手之后附身油桶、再控制油桶飞向特定目标。这个系统的应用非常广泛,在轻松悠闲的氛围下也没有突兀感,是个合适的加分项。
话说回来,在悠闲的氛围中寻找乐子也是本作的基调。前面说过,地图上很少有战斗环节,取而代之的是非常多的收集物和游乐设施。当你打开地图的时候,收集列表中的项目多的吓人,完成它们是非常有挑战性的工作。
更难得的是,这还是一款“有文化”的作品。它的背景取材于新喀里多尼亚这座现实中存在的热带岛屿,而所有细节都在向这个设定看齐。比如沙滩、群岛、海洋,比如奇娅手里的尤克里里,——你可以自由弹奏、也可以用它来改变时间;还比如土著舞蹈、美食、雕刻面具、累石塔等等等等,几乎每一个趣味系统都是强烈的文化符号。这也是我喜欢本作的一个重要原因。
当然,本作也不是没有缺点。至少在我体验完全版的过程中,发现了几个之前没有意识到的问题。比如后期在工厂里战斗的过程实在太过漫长,虽然自由且没有难度,但难免会因重复产生枯燥感。也有一些桥段在切入流程时显得冗长,比如后面在神秘森林里强制漫步讲剧情的段落,让我有了跳过的冲动。而对于很多玩家来说,这样一种没有明确目标、需要自行标注地图来发觉乐子的设计,可能也会让人在某个阶段感到迷惑,届时,本该成为特色的地方或许反倒成了新的门槛。
总而言之,作为像旅游宣传片一样养眼的游戏,《奇娅Tchia》带给我了一段奇妙而独特的旅行。在这些海岛上,你不会有什么特别的压力,从早玩到晚,驾驶着木筏肆意航行,感觉自己就是群岛的主人。这也的确应了之前那句“度假式的冒险”。如果你想要的是这样一款简单自在的冒险游戏,它会很适合你。
A9VG为《奇娅Tchia》评分:8.5/10,完整评分如下: