【PC遊戲】麻雀雖小,五臟俱全《殺戮地城》:以玩法取勝的精巧復古像素風爬塔遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-03-15 14:47:01 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-遊戲是第九藝術

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總有一種感覺,目前遊戲界似乎出現了兩極分化,大廠擁有著足夠的技術實力和資金,產出的遊戲擁有令人驚豔的畫面、震撼人心的聲光特效、不錯的劇情和玩法;而許多小廠和獨立工作室囿於資金和實力的欠缺,為了能夠從市場脫穎而出,於是避開畫面和特效方面的競爭,而將更多的精力放在玩法的雕琢之上,這樣帶來的結果是許多有意思的遊戲畫面“不盡如人意”。

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最近發現了一款非常特別的遊戲,它畫面一度讓我聯想起了童年的紅白機,上手之後卻發現遊戲畫面雖然簡陋但並不簡單,同時穩定的更新頻率和有趣的玩法機制非常吸引人。這就是《殺戮地城》。

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《殺戮地城》主打復古像素風,剛開始可能會有些不習慣,可是適應後會令人覺得意外地帶勁。遊戲中初始擁有十二個角色可供玩家選擇,這裡不得不提的是雖然是像素風,但是每個角色外形都做了對應的特色,擁有相當高的辨識度。並且職業可以通過遊玩過程中解鎖對應的進階職業,擁有更加強大的力量和更加帥氣的外形。

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遊戲的主線劇情就和所有的爬塔類遊戲一樣,聊勝於無的那種:曾經擁有無與倫比的魔法與科學技術的大陸一夜之間神秘覆滅,殘留下的廢墟里有著無盡的財寶和數不清的敵人,至今還沒有人能夠進入到最深處並且全身而退,但是據說在最中心處藏著能夠使持有者獲得如同神靈般力量的寶物。揚帆吧,勇者!前往失落的大陸裡尋找屬於你的ONE PIECE吧!

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遊戲的玩法是由玩家構建出自己的隊伍,不斷地爬塔鍛鍊隊友並獲得全方位的提升,來儘可能地突破到大陸中心。前面有提到過初始擁有十二種職業,玩家選擇了初始職業後可以通過在城市酒館中招募其他的隊友,來彌補隊伍中的短板。

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一支隊伍能夠同時出戰五名角色,預備隊可以更多,前期強烈建議隊伍不要風格過於強烈而劍走偏鋒,踏上菜刀隊的不歸之路!隊伍前期的配置要儘可能地均衡,就像WOW打本一樣,最好要配有一個當T的聖騎,當奶媽的神職,負責解buff的德魯伊,剩下兩個輸出位可以一物一魔。

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不同職業擁有不同的成長性,有些職業的成長高,但是前期戰鬥力弱,可以放在預備隊裡混經驗打醬油,後期再拎出來當主力使用。每個職業擁有四項技能,升級後除了基礎屬性會得到增長外,還會獲得自由分配的屬性點來強化技能。

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此外尤其值得一提的是,角色的天賦特別重要,天賦除了初始角色開局能獲得兩項隨機(可刷新)的天賦外,其他天賦都需要靠裝備類獲得。裝備除了提供基礎的數值外,上面附帶的天賦不但能夠對技能的數值加成進行調整,甚至能夠在一定程度上改變遊戲的玩法,比如說戰士如果裝備上擁有有福同享的天賦詞條,那麼在獲得buff的時候能夠一併地給隊友加上。

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不止如此,一些天賦詞條還能夠對職業技能進行修正,讓技能發生質變,比如德魯伊的群攻變成單體攻擊,傷害減半但是打擊次數為敵人數量這種,一舉將德魯伊變成能輔能點殺的角色。同樣的,一些通用的天賦詞條也能夠讓角色擁有一些原本不具備的特性,比如說鮮血淨化,能夠讓角色每回合自動解除所有的DEBUFF,但是代價是每回合減少當前生命值的25%。

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對應於遊戲中豐富的天賦詞條,裝備系統也是非常值得研究,白綠藍粉黃紅各種不同顏色的裝備除了不同的基礎屬性,還擁有隨機的詞條屬性,有時候一件擁有合適的天賦詞條裝備的屬性甚至能夠將隊伍從危局中挽救出來。玩家也不必擔心高級神裝難以掉落,在各種隨機事件中只要肯付出足夠的代價就可以獲得相當強力的裝備。

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玩家在遊戲中除了打怪外還會碰到各種隨機的事件,這點和傳統的爬塔遊戲並無二致,但有一點區別的是《殺戮地城》中每一個隨機事件的選項更多,而且有些選項往往需要特定的職業才能選擇,比如說隊伍裡有盜賊才能選擇“探索”選項,並且這些事件往往能夠給出豐厚的神級裝備獎勵——比如說只要你捨得獻祭5個隨機隊友,或者在接下來的三場戰鬥中受到的傷害加倍。簡而言之,只要你的實力允許,付出的代價越高,得到的獎勵越豐富,就像那句老話:只要膽子大,孟婆放產假,只要實力強,閻羅哄上床。在作死邊緣起舞的同時,讓敵人領略一下戰術大師的魅力吧!

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還有一類稱為神器的特殊道具,它們時刻發生著效果,而且效果極為驚人,配合一些隊伍組合能夠起到極為強勁的效果,比如說每次戰鬥能夠免疫兩次致死的傷害,或者每次到回合數為5的時候減傷翻倍等等。除了初始選擇角色的時候能夠隨機獲得一樣神器外,在打通當前層級boss的時候亦能獲選一樣,其中的可消耗神器“死亡筆記”極為強勁,效果是隊伍全滅的時候,保持隊伍當前的等級和裝備直接回到當前層級的初始地點,這樣一來相當於重複多刷一遍資源,讓挑戰boss不再是一個不可能的任務。

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遊戲採用的戰鬥方式是來自《FF4》的ATB戰鬥系統,玩家角色和敵人都擁有一個ATB槽,與此對應的是一些技能和道具能夠加速推進己方的ATB槽,以此在敵人尚來不及進行反擊的時候將敵人剿滅。當然敵人也擁有擊退ATB槽的技能,但是通用天賦詞條中的“重甲”能夠完美地防止行動條被擊退,合理利用這個機制能夠避免被速度快的敵人從頭碾壓至尾。

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玩家隊伍每次推進新的一層地城後,能夠獲得一次解鎖傳承的機會,這就意味著需要玩家不斷地反覆嘗試推進遊戲,來讓自己下一次的探險更加順暢。

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《殺戮地城》遊戲整體的體量不大,但是製作組精心的設計使得這個遊戲的可玩性得到了極大的提高,不論是在遊戲中肝裝備還是在不斷的輪迴中解鎖傳承獎勵,玩家每次都能夠有完全不同的體驗。正所謂麻雀雖小,五臟俱全,這個畫風簡介的像素爬塔肉鴿遊戲能夠讓玩家沉浸其中,並肝上很長一段時間了。。。

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