【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
《驱逐舰:U型艇猎手》这是一款制作组真的希望教会你如何驾驶驱逐舰进行反潜艇战斗等操作技术的游戏,不得不说,在万物皆可模拟器的诸多模拟游戏中,这部作品的硬核程度,属实太高,很有挑战性。
详细的新手指导以及梦游的我
《驱逐舰:U型艇猎手》作为一款硬核向开驱逐舰的游戏,游戏的新手指导里包含了驱逐舰操作过程中的每一项内容,不得不说这是本人见过的新手指导最详细的游戏之一。但是很可惜,第一轮新手指导下来,很多内容仍然是一知半解、懵懵懂懂,除了好像能够让驱逐舰跑起来之外,其他的好像什么都没懂,实在过程中依旧是大脑一片空白,敌人在哪里,我要去哪里,我该怎么操作的状态。
游戏里操作驱逐舰主要包括了舰桥、声呐、战情中心、舰炮指挥仪、瞭望哨和外部视野等六个模块组成,每个模块里又包含着诸多小模块和功能,而这些共同组成了驱逐舰的操作内容。
(1)舰桥
舰桥主要是控制驱逐舰移动方向和速度的功能。其中,移速由屏幕右下角的速度仪表盘进行调节,包括前进(后退)的1/3、2/3、标准速度、全速以及超速等形式,而在全速前进和超速前进的情况下,驱逐舰无法使用声呐系统。对于舰船的转向,首先需要确定舰船的正前方所指方位,此处在舰船中间地方的指向仪表盘中能够看到,正北方向的坐标为000。随后,转向则是通过左侧的船舵进行控制,控制转向的方式有四种,鼠标滑动、点击船舵、输入数字、键盘操作等,玩家完全可以选择自己喜欢的方式进行。此外,舰桥左上角还有显示敌方U型潜艇信号的仪表,这个仪表显示了本舰船的轮廓、当前目标相对于我方舰船的方位等内容。
(2)声呐
声呐系统的控制台,其最重要的部分是带有方位的圆板,玩家可以使用它来控制声呐的探头。只要单击声呐指示器并将其拖动左右旋转,即可选择要发生砰声的方向。如果玩家发现了一艘U型潜艇,声呐操作员将立即开始报告它的状态,并且会尽可能的持续追踪目标。之后,玩家观察控制台右上角的窗口—小型战术测距记录仪,判断我方舰船接近还是远离目标,做倾斜接近,右倾斜变远。而左侧的圆形CRT显示器则是观察方位偏移,即是向左或向右移动的程度。声呐系统中还有一项TRR(战术测距仪)模块用于投放深水炸弹,其需要驱逐舰的速度和U型潜艇的深度两项信息设置于仪器的刻度位置。深水炸弹的投放在经历准备深水炸弹、准备水深模式、准备扩散模式三个阶段后,通过选择玻璃板的移动,和“驱逐舰的速度和U型潜艇的深度”对应的参数曲线对齐,然后在图形左侧显示于射击虚线下方时,发动攻击。
(3)战情中心
战情中心主要是根据查看各种检测方式所获得地信号,分析后并分配相应的战术行动。其内包括雷达、DRT、OSC投影仪、信号、战术等五项内容。雷达,显示水面信号,可以随时查看以了解水面最新情况,可以通过雷达检查本舰对于舰队的位置、当前的护卫舰位置和浮出水面的U型潜艇位置等信息。DRT(航迹推算仪),帮助玩家根据敌方动向规划我方机动,玻璃表面下的移动光源代表我方驱逐舰,外围上有方位,可帮助玩家决定采取水面航向的行动,圆点表示本舰,叉号表示敌方U型潜艇,视图比例有两种,1:1000和1:100,敌人距离1000码以内时可切换1:100比例。OCS(航向和方位)投影仪,和舰桥上的方位指示器类似,不过玩家可以在此处进行U型潜艇位置的手动标记,用以跟踪它和本舰的相对位置随时间变化的情况,该功能在攻击的最后阶段有用。信号,此处将列出已检测到的所有敌方信号,以及最新信息,非常实用,尤其是在玩家失去信号后尝试重新检测时。战术,此站点会显示大局,并允许玩家指挥部队中的其余资源,包括其余护卫舰和空中支援等,不同的战斗规模,能够指挥的战力资源也不同,
(4)舰炮指挥仪
舰炮指挥仪用于控制舰船的火力覆盖方面的内容,其有光学和雷达系统控制的5英寸主要火炮台。射击浮出水面的U型潜艇会使其下沉,运气好的话,还可以损坏该潜艇,但大多数U型潜艇舰长会在玩家发射炮火的那一刻下令紧急下潜。玩家单击右侧雷达瞄准锁定后,即可进行火炮发射。火炮除了弹药之外,还可以向空中发射照明弹用于照亮,不过照明系统还有瞭望塔上的探照灯可以用,探照灯照亮敌方潜艇的潜望镜后可以捕捉其反射光,进而玩家收到瞭望塔的信号。
(5)瞭望哨
瞭望哨的岗哨位置有左舷、舰首、舰尾、右舷四处,为玩家提供舰队近距离处机动的最佳视野,瞭望哨可以在发生碰撞前发出提醒,也可以发现潜望镜、鱼雷尾流、报告浮油残骸等,在夜间可以使用照明弹和探照灯提升岗哨的有效探测范围。
(6)外部视野
以上帝视角观察本舰周围的视野情况。
不得不说,游戏需要玩家操作的内容或者查看的信息属实相当之多,即使有诸如DRT、OSC和TRR等功能可以设置为自动,但依然极为复杂。这些操作中,个人认为声呐系统里使用TRR(战术测距仪)模块投放深水炸弹的这一项单独操作内容的学习难度最高,也确实花费相当的多的时间去慢慢琢磨,颇有一种本科时候,学习各种带有表格的理论计算类型专业课的痛苦。然而,这还只是学习单元知识,实际上了战场,所有内容结合起来,形成一套复杂的实际操作,又面临着更大的问题,我在哪,我要做什么,我能做什么的疑惑。
总结
《驱逐舰:U型艇猎手》这款模拟游戏真的是过于硬核,操作难度之高,对于新手是一项很大挑战。但是也正因如此,对于喜欢硬核向的海战玩家而言,这将是一款不错的游戏。游戏目前处于抢先体验阶段,暴露出的问题也很多,诸多小细节上需要不断改善,以及中文优化卡顿等问题也非常影响游戏体验。这部作品在五花八门的模拟类游戏里,质量尚可,期待后续的战役模式等内容。