在《博德之門3》中,很多玩家都在追求高難度遊戲,那麼有哪些高難度又有可玩性的MOD呢?看下《博德之門3》高難度高可玩性MOD推薦吧。
看了很多三倍五倍十倍血的,或者路邊一條狗AC都給加到30,結果進場之後還是定住打木樁。
我覺得這種“難度”mod的可玩性連榮譽模式自帶的改動都比不上,純粹是讓你爆數字的時候看起來更爽一些,所以想分享幾個用過之後感覺確實提升了難度又有一定可玩性改變的mod。
True Initiative(D20 Initiative Rolls) 真實先攻
把先攻骰子從D4改成D20。
原本這個D4的先攻太沒存在感了,點了警覺=基本必定先手。警覺的收益過高也限制了構築的靈活性,很多單專長bd基本就只能點警覺。
改成D20之後,警覺的作用就從“必定先攻”變成了“確保在相對先手位置”。這種情況下構築就有必要考慮一定的反手和救場能力,也讓遭遇戰有更多的可能性。
Lethal AI Enemies 致命AI敵人
這個mod其實有點爭議,之前有人說打了這個mod之後AI反而更笨了。我覺得見仁見智,不管AI寫的多好總是固定的決策樹,摸出了行為邏輯之後總是有利用的空間的。
主要改動是1)AI會優先攻擊人物而不是召喚物;2)AI會更傾向補刀殘血;3)遠程敵人攻擊完後會試圖找掩體、並且會主動爆油桶
個人體驗是,AI還是會被勾引,對環境道具的利用也不是很明顯,但是找掩體和優先補刀這兩個改動讓遭遇戰的威脅大了不少。
Enemies Enhanced 敵人增強
讓人形怪會用更多的職業技能,比如賊會潛行偷襲、戰士會有巨武/雙持專長、法師多一些法術位和法術。
可以配合上面那個AI mod用。近戰職業其實不是很明顯,但法師確實威脅大了不少,不及時處理的話會一直甩1、2環技能,不像以前放完一輪技能就只會丟戲法
Stronger Bosses and Enemies 更強的BOSS和敵人
強化2、3章的主要BOSS。主要是多給了一些額外動作、傳奇抗性、更多法術位和額外移動距離。
最大的難度提升是減小了BOSS罰站到死的概率,很大程度上會改變boss戰的思路。
Difficulty Plus 難度提升
最後放個“堆數值”的mod吧。推薦這個是因為它自定義選項非常多,可以單獨調整AC、DC、傷害骰等等的增強係數,還有根據等級提升的選項。
用了一下感覺哪怕是等級提升到了中期也不是很平滑,依舊是中期坐牢後期亂殺的遊戲節奏。